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#2501 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#2502 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 289
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Quote:
Non è solo questione di soldi, è questione di P R O G E T T I! Anche avento 5 miliardi di dollari, se il team, produttore, il game designer vuole fare le cose con chi dice lui e con quante persone dice lui, il progetto quella direzione! Non è che siccome hanno 500000000 euro allora possono fare il gioco perfetto, ma quandomai... Specialmente quando ci sono così tante cose da fare e così tanti team da coordinare allo stesso tempo... Io lo ripeto, se siete così bravi, aspetto di vedere il vostro gioco
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Ho fatto trattative con: jenapliskin1980, sil3nc3 e Domen |
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#2503 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7147
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Quote:
quindi fallout e borderlans sono fps, dai un mmorpg offline, mass effect un tps, Di giochi senza alcun elemento rpg ce ne sono pochissimi, quindi è la classificazione "action rpg" ad essere usata indiscriminatamente, giusto per dare quell'aria pomposa che boh, farà bene alle entrate di veri action rpg ce ne sono veramente pochi Quote:
per quanto riguarda la parte del "così tante cose da fare, così tanti team da coordinare, se ci siete capaci fatelo voi" non commento, è un abbassamento del QI talmente ampio che l'avrai notato anche tu
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Ultima modifica di andry18 : 04-11-2015 alle 17:39. |
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#2504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Se mi ricordo bene ci misi centinaia di ore (giocando in modalità umana Inoltre ho la convinzione che si bello avere un mondo enorme ma dopo la prima, massimo seconda volta che passi in un posto diventa il "festival del viaggio veloce"...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#2505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15384
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Vorrei diversità, zone con certe particolarità, zone misteriose ecc ecc... Per capirsi una diversità come Tolkien aveva pensato per la terra di mezzo sarebbe perfetta. C'erano montagne fredde, caverne buie e cattive, foreste strane e animate, castelli, pianure, vulcani, terre morte, terre vive, boschi elfici ecc ecc... Mi rendo conto che la mia speranza è utopica. Certo vedere 400 kmq dove metà sono deserto con le stesse piante all'infinito e l'altra metà città con gli stessi asset all'infinito diventa noioso. Ma lo diventa anche con 40 kmq. Quando vado in giro la terra sa sempre stupirmi con una varietà e una diversità irriproducibile, vorrei solo ci si avvicinasse a questo. Invece quasi sempre ho la sensazione di "visto uno visti tutti" che ho avuto in Skyrim e in quasi tutti gli OW che ho giocato, ho tanta paura di vederla anche qui. L'atmosfera e l'architettura anni 30 non mi piace di per se, preferisco il genere più freddo e realistico (alla Stalker per capirsi), se anche si riduce a vivere sempre le stesse esperienze dopo qualche ora di gioco allora è proprio tempo buttato. Ecco perché spererei in una vita ambientale, in una fisica e in un'interattività che non si vede da nessuna parte, certo sarebbe anche un lavoro impossibile probabilmente. Sono solo opinioni, nient'altro.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#2506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15384
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Comunque pure io credo di avere circa 200 ore su Skyrim, non ricordo esattamente. Fallout 3 l'ho preso troppo tardi, nonostante le mod e il resto non son riuscito a giocarlo, tutta l'ambientazione mi sapeva di finto, probabilmente perchè ormai ero abituato a grafica e il resto migliori. Poi sono uno che rigiocherebbe 1000 volte Duke Nukem 3D ma quello per l'effetto nostalgia e comunque la passione che mi sapevano dare quei titoli. Forse perchè ero bambino e non avevo da preoccuparmi di rogne diverse ogni giorno nella vita vera.
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#2507 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1334
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Scordiamoci la sconfinatezza di TW3, però bisognerà vedere soprattutto come sarà riempita la mappa: se quella superficie è qualitativamente ampia e varia, andrà bene così. TW3 è sconfinato, ma diverse zone sono secondo me troppo grandi e un pò vuote.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#2508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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#2509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7147
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ovviamente in un'ambientazione post apocalittica la varietà è ai minimi storici
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Ultima modifica di andry18 : 04-11-2015 alle 18:07. |
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#2510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15384
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Non so se riesco a spiegarmi come vorrei. Si può creare qualcosa di coerente e allo stesso tempo vario. Si possono creare ecosistemi complessi e vari e semi-dinamici. Ripeto: mi rendo conto che sono cose impegnative e costose ma l'idea di uccidere 30 mutanti fotocopia in tanti edifici fotocopia uno dopo l'altro non è che mi appassioni più tanto ormai. Se ne perde in immersività in un gioco open world.
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#2511 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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è ovvio che se invece usi i soliti 4 palazzi in tutta la mappa, le pelotas cadono e finiscono come al solito per rotolare sotto il divano
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#2512 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2013
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#2513 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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A me pare che nel video della "corsa notturna" da parte a parte si veda una zona molto cupa e sinistra, con nebbia e lampi che si vedono in lontananza tipo temporale e devo dire che mi ha colpito molto, sia come fascino che come "ansia" immaginando di essere mouse in mano addentrandomi nelle rovine...
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#2514 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Bhe allora ogni gioco non ha più senso, in tw3 b bosco bosco bosco accampamento o drowner, bosco bosco bosco accampamento e via così.. Non è che sia la sagra della novità, ma l'ho giocato per 190 ore e lo trovo uno dei migliori giochi da avere assolutamente.. Bellissimo!!! In fallout mi pare esserci molta varietà nei nemici, fra umani e non, come per gli edifici.. Ma il mondo è quello, una zona, una città post apocalittica, non possono cambiare più di tanto... Ultima modifica di bonusax : 04-11-2015 alle 19:48. |
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#2515 | |
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#2516 |
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Senior Member
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L'evoluzione di Fallout secondo Bethesda
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#2517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#2518 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Non riesco a spiegarmi forse, la diversità si può ottenere anche nella coerenza. In TW3 (credo di essere a poco più di metà anche se ce l'ho dal D1) ho visto degli scorci all'interno dei boschi quasi reali, veramente suggestivi. Facciamo questo esempio: Bosco 1: terreno quasi piatto, sempre gli stessi 5 o 6 modelli di alberi e cespugli ripetuti, conformazione quasi del tutto uniforme. Bosco 2: sbalzi, buche, alberi caduti, radure, cambio di dimensione degli alberi, ruscelletti o fiumiciattoli che li attraversano, piccoli canyon, dirupi, intensità di luce differente. Sempre due boschi sono ma il primo è pallosissimo e piattissimo, il secondo eccitante e bello da vedere in ogni angolo. Per fare un paragone ancora più concreto in Skyrim i dungeon erano fatti tutti a mano e tutti diversi, dopo averne esplorati un buon numero non ne potevo più per il semplice motivo che dentro trovavo o il solito meccanismo e soprattutto sempre e soltanto quei dannati draugr. Sapevo già cosa mi sarei trovato davanti, sempre i soliti asset, sempre i soliti nemici. Non avevo il terrore di infilarmi in un dungeon senza sapere cosa ci avrei trovato. Entravo, sbadigliavo, seccavo i soliti morti viventi, raccattavo un po' di roba e via. Capisco sia difficile mantenere tensione fino alla fine ma in TW3 si vede che gli sviluppatori ci hanno provato cercando sempre situazioni differenti, diverse storie e altro. Poi vedevi i cittadini con le stesse facce con tutte le barbe e acconciature possibili e immaginabili ma quella è un'altra storia, non si può avere tutto. Con questo non dico che F4 sarà brutto ma ho tanta paura che sia poco immersivo da quello che vedo. Comunque sia se riesco a farci tante ore mi basta, spero davvero non sia un more of the same ma ci sia di più. Mi piace moltissimo la possibilità di modifica delle armi ad esempio.
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#2519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2292
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Tirando le somme, chi pensa di prenderlo al day one e chi aspetta qualche offerta/sconto tra qualche mese?
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#2520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
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forse D1, al momento non ho niente altro da giocare e non mi va di aspettare il 24 novembre per il DLC di Bloodborne. Quindi si, credo D1(o al massimo qualche giorno dopo) poi se sarà infestato di bug lo parcheggio e mi godo The Old Hunter. Ci sarebbe anche Rise of the Tomb Raider ma mi sa che questo me lo faccio regalare
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X Ultima modifica di unkle : 04-11-2015 alle 21:33. |
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tutto bello e ben fatto, ma a volte anche inutilmente vasto.








