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Old 03-11-2015, 12:25   #2321
X360X
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Perche' invece questo e' attuale?
e chi lo avrebbe detto? casomai ho detto il contrario

e comunque anche essere moddabile è importante, a prescindere da come esce essere moddabile è una cosa ottima per qualunque gioco. in questi giochi richiesta assolutamente dai PCisti.

non è che cambiamo il mondo perché i giochi bethesda di norma sono da ritoccare con le mod quindi le mod diventano una cosa negativa...se non era moddabile altro che critiche sulla grafica, veniva giù il mondo
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Old 03-11-2015, 12:41   #2322
Psycho77
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L'id tech è un fallimento sotto ogni punto di vista,ringraziate il cielo che non sia stato usato in f4.
Neanche l'ex lead programmer di crytek(Tiago Sousa) passato ad id software può farci niente.Bisogna crearne uno nuovo da zero per tirar su qualcosa di concorrenziale sotto il profilo grafico tecnico.
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Old 03-11-2015, 12:42   #2323
MadFury
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Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
e chi lo avrebbe detto? casomai ho detto il contrario

e comunque anche essere moddabile è importante, a prescindere da come esce essere moddabile è una cosa ottima per qualunque gioco. in questi giochi richiesta assolutamente dai PCisti.

non è che cambiamo il mondo perché i giochi bethesda di norma sono da ritoccare con le mod quindi le mod diventano una cosa negativa...se non era moddabile altro che critiche sulla grafica, veniva giù il mondo
Figurati, essere moddabile e' una prerogativa tutt'altro che negativa ma l'una non deve soppiantare l'altra e soprattutto non credo che creare un progetto col fine ultimo che questo possa essere moddato sia un modo corretto di fare vg. Perche' e' implicito che sai da subito che stai togliendo qualcosa al tuo prodotto perche' altri possano poi farlo o migliorarlo a posto tuo. Nel caso di Bethesda questo si traduce a loro favore come solo una buona scusa sa' fare, perche' sgrava dal loro impegno tutta una serie di cose che teoricamente uno si aspetta di trovare gia' nella release finale.

Se prendiamo ad esempio GTA V, nonostante sia completamente moddabile, e' anche vero che il gioco si e' presentato sin da subito in una bella veste e gli sviluppatori hanno pensato bene di donargli un aspetto gradevole pur consapevoli che tanti aspetti sarebbero in futuro stati rifiniti dalla community nel corso degli anni. Lo dico da non simpatizzante Rockstar, ma qui c'e' un abisso in tutti i sensi.

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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
L'id tech è un fallimento sotto ogni punto di vista,ringraziate il cielo che non sia stato usato in f4.
Neanche l'ex lead programmer di crytek(Tiago Sousa) passato ad id software può farci niente.Bisogna crearne uno nuovo da zero per tirar su qualcosa di concorrenziale sotto il profilo grafico tecnico.
A me Rage e' piaciuto moltissimo e pensa che lo reputo uno dei giochi con la migliore grafica di tutti i tempi. Che poi sia piu' per merito di una direzione artistica fuori dal comune che non per un discorso tecnico e' un altro paio di maniche.

Vedremo cosa tireranno fuori con il nuovo Doom e se l'evoluzione di questo Engine e' davvero cosi catastrofica come la si descrive.

Ultima modifica di MadFury : 03-11-2015 alle 12:46.
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Old 03-11-2015, 12:50   #2324
StIwY
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
dai seriamente non ci credo, è roba da voodoo2




.
Si avevo notato questi obbrobri. hai omesso i tubi in alto a sinistra......quelli sono peggiori.


Ma il tanto decantato Tessellation...che doveva rimuovere gli spigoli dai contorni, e soprattutto che avrebbe dovuto addirittura lasciate invariate le prestazioni ? Se ne parla da anni, ancora devo vedere un gioco tripla aaa che sia esente da spigoli...e parlo da giocatore hardcore console - pc

Le solite balle del marketing.

Ultima modifica di StIwY : 03-11-2015 alle 12:56.
StIwY è offline  
Old 03-11-2015, 13:01   #2325
Bestio
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A me pare assurdo che in un gioco come F4 si parli solo della grafica, che per me è un'aspetto più che marginale, l'importante è che faccia il suo lavoro, e qui mi sembra che lo faccia più che adeguatamente.

Parlare dei vari motori quando non siamo programmatori professionisti non ha molto senso, vi ricordo che non sono solo motori grafici, ma delle "SDK", kit di sviluppo software ed ognuno ha le proprie peculiarità e i propri limiti, (uno adatto per fare giochi d'azione non è detto che lo sia anche a fare gdr) e ovviamente un programmatore che ci lavora deve anche essere capace a lavorarci.
Se uno ha sempre lavorato su Gamebryo e lo metti a lavorare su Cry Engine, è molto probabile che ci capisca ben poco, e la maggior parte del tempo lavorativo lo impiegherà per riuscire a padroneggiarlo.

Poi i motori "free roaming" buoni quali sono?
CryEngine è di proprietà EA, Dunia/Anvil Ubisoft, e il Rage di Rockstar, presumo non li cedano ad altre SH molto volentieri.
L'Avalanche mi pare un ottimo motore, JC2 quando è uscito era fenomenale per un Open World (sopratutto per grandezza e distruttibilità), Mad Max e JC3 sembrano tecnicamente ben fatti, percui mi stupisce che questo engine sia usato così poco.
UE3 non era adatto agli Open World, non so UE4 ma essendo comunque un'evoluzione del 3 è probabile che abbia comunque i suoi limiti.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 03-11-2015 alle 13:03.
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Old 03-11-2015, 13:01   #2326
Psycho77
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Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Figurati, essere moddabile e' una prerogativa tutt'altro che negativa ma l'una non deve soppiantare l'altra e soprattutto non credo che creare un progetto col fine ultimo che questo possa essere moddato sia un modo corretto di fare vg. Perche' e' implicito che sai da subito che stai togliendo qualcosa al tuo prodotto perche' altri possano poi farlo o migliorarlo a posto tuo. Nel caso di Bethesda questo si traduce a loro favore come solo una buona scusa sa' fare, perche' sgrava dal loro impegno tutta una serie di cose che teoricamente uno si aspetta di trovare gia' nella release finale.

Se prendiamo ad esempio GTA V, nonostante sia completamente moddabile, e' anche vero che il gioco si e' presentato sin da subito in una bella veste e gli sviluppatori hanno pensato bene di donargli un aspetto gradevole pur consapevoli che tanti aspetti sarebbero in futuro stati rifiniti dalla community nel corso degli anni. Lo dico da non simpatizzante Rockstar, ma qui c'e' un abisso in tutti i sensi.



A me Rage e' piaciuto moltissimo e pensa che lo reputo uno dei giochi con la migliore grafica di tutti i temp. Che poi sia piu' per merito di una direzione artistica fuori dal comune che non per un discorso tecnico e' un altro paio di maniche.

Vedremo cosa tireranno fuori con il nuovo Doom e se l'evoluzione di questo Engine e' davvero cosi catastrofica come la si descrive.
La frase in rosso non si può leggere.
Pensa che per quanto è arretrato l'id tech gira divinamente su console di 9 anni fa a 720p e 60 frame rock solid,giusto per farti capire.........Oltretutto la versione pc condivide gli stessi assets,stesse texture.Una roba indegna e raccapricciante.
Un crysis 1/3 gli sta praticamente sopra di generazioni,ma intere generazioni.
Hai mai provato a guardare le texture da vicino in rage?Non noti un poly count tremendamente risicato?
Non ti sei accorto che è un motore grafico NON OTTIMIZZATO per pc ma creato ad hoc per console?
Id software ha venduto il deretano alle console da parecchio tempo,inutile girarci intorno.Basta gurdare anche i video di doom 4 per rendersi conto che sta sotto di una generazione se paragonato al nuovo unreal tournament.

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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
A me pare assurdo che in un gioco come F4 si parli solo della grafica, che per me è un'aspetto più che marginale, l'importante è che faccia il suo lavoro, e qui mi sembra che lo faccia più che adeguatamente.

Parlare dei vari motori quando non siamo programmatori professionisti non ha molto senso, vi ricordo che non sono solo motori grafici, ma delle "SDK", kit di sviluppo software ed ognuno ha le proprie peculiarità e i propri limiti, (uno adatto per fare giochi d'azione non è detto che lo sia anche a fare gdr) e ovviamente un programmatore che ci lavora deve anche essere capace a lavorarci.
Se uno ha sempre lavorato su Gamebryo e lo metti a lavorare su Cry Engine, è molto probabile che ci capisca ben poco, e la maggior parte del tempo lavorativo lo impiegherà per riuscire a padroneggiarlo.

Poi i motori "free roaming" buoni quali sono?
CryEngine è di proprietà EA, Dunia/Anvil Ubisoft, e il Rage di Rockstar, presumo non li cedano ad altre SH molto volentieri.
L'Avalanche mi pare un ottimo motore, JC2 quando è uscito era fenomenale per un Open World (sopratutto per grandezza e distruttibilità), Mad Max e JC3 sembrano tecnicamente ben fatti, percui mi stupisce che questo engine sia usato così poco.
UE3 non era adatto agli Open World, non so UE4 ma essendo comunque un'evoluzione del 3 è probabile che abbia comunque i suoi limiti.
La frase in rosso,correggila.
Il cryengine è di proprietà di crytek,non di EA.
Il frostbite appartiene ad EA,solo quello.

Ultima modifica di Psycho77 : 03-11-2015 alle 16:46.
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Old 03-11-2015, 13:21   #2327
capitan_crasy
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Originariamente inviato da giammy91988 Guarda i messaggi
Il sistema operativo è win 7 64bit.. Inoltre i benchmark della 6990m sono in linea se non superiori in certi casi della gtx 550ti espressa nei requisiti minimi.. Che ho sentito dire in giro che i requisiti minimi sono stati anche gonfiati.. Ho visto gente su YouTube che gioca a metal Gear 5 con la gtx 550 con i dettagli alti, e metal Gear nei requisiti minimi specifica addirittura una gtx 660..
Ho detto "dubbio" non "non va bene".
La configurazione minima deve essere almeno simile ad una scatoletta quindi HD7870, CPU multi core ect.
L'unica cosa che sembra pompata nei minimi è l'utilizzo della RAM poi per il resto fidati dei fatti, aspetta l'uscita del gioco e vedi come gira...

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Originariamente inviato da endriu85 Guarda i messaggi
con un i5 2500k, geforce 570 e 16gb ram sarà giocabile decentemente?
E secondo te come possiamo saperlo?
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
capitan_crasy è offline  
Old 03-11-2015, 13:31   #2328
MadFury
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
La frase in rosso non si può leggere.
Pensa che per quanto è arretrato l'id tech gira divinamente su console di 9 anni fa a 720p e 60 frame rock solid,giusto per farti capire.........Oltretutto la versione pc condivide gli stessi assets,stesse texture.Una roba indegna e raccapricciante.
Un crysis 1/3 gli sta praticamente sopra di generazioni,ma intere generazioni.
Hai mai provato a guardare le texture da vicino in rage?Non noti un poly count tremendamente risicato?
Non ti sei accorto che è un motore grafico NON OTTIMIZZATO per pc ma creato ad hoc per console?
Id software ha venduto il deretano alle console da parecchio tempo,inutile girarci intorno.Basta gurdare anche i video di doom 4 per rendersi conto che sta sotto di una generazione se paragonato al nuovo unreal tournament.
Sticaxxi di Crysis, Rage come art direction gli da' una sonora pizza dietro la nuca e parlo seriamente. Tecnicamente l'ho gia' detto che non e' il massimo, ma i limiti si notano soprattutto nel comparto textures che risultano supercompresse (anche se la matrice e' di qualita' eccezionale) e in alcuni elementi costruiti con un numero non adeguato di poligoni.

Il resto e' solo da inchino. La palette cromatica perfetta, il level desing eccezionale, le location ricercate e splendidamente realizzate. Trasuda bellezza da tutti i pori e il non capirlo e' un grave limite purtroppo.





Crysis e soci sono al contrario pura potenza dell'engine, effettistica eccezionale e collettori di tecnologie innovative ma sul piano artistico c'e' solo che da piangere. Ovviamente non potro' mai convincerti del contrario, dopotutto hai l'avatar di Psycho, ma almeno ti ho motivato meglio il mio punto di vista. Peccato che Fallout 4 di tutto cio' non abbia ne l'uno ne l'altro dei punti a favore.

Ultima modifica di MadFury : 03-11-2015 alle 13:36.
MadFury è offline  
Old 03-11-2015, 13:32   #2329
capitan_crasy
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Originariamente inviato da unkle Guarda i messaggi
LA domanda è:
Come cavolo fanno a giocare a FO4 quando il gioco stesso viene sbloccato da Steam solo fra una settimana???



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A me Rage e' piaciuto moltissimo e pensa che lo reputo uno dei giochi con la migliore grafica di tutti i tempi. Che poi sia piu' per merito di una direzione artistica fuori dal comune che non per un discorso tecnico e' un altro paio di maniche.
Che il gioco ti sia piaciuto è un conto, che sia un bel gioco è tutt'altra faccenda...

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Vedremo cosa tireranno fuori con il nuovo Doom e se l'evoluzione di questo Engine e' davvero cosi catastrofica come la si descrive.
Non che la cosa mi interessi particolarmente ma che c'entra Doom con Fallout???
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Ultima modifica di capitan_crasy : 03-11-2015 alle 13:34.
capitan_crasy è offline  
Old 03-11-2015, 13:33   #2330
Psycho77
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A me Rage e' piaciuto moltissimo e pensa che lo reputo uno dei giochi con la migliore grafica di tutti i tempi. .
Ma pensa un po'.

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Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Sticaxxi di Crysis, Rage come art direction gli da' una sonora pizza dietro la nuca e parlo seriamente.


Non rigirare le frittate.
Il comparto artistico è una cosa prettamente diversa dal comparto grafico/tecnico.

Ecco le texture di rage,sono così per il 95% del gioco,una roba immonda.

http://images.robertsworld.org.uk/ra...detail_off.jpg

Ultima modifica di Psycho77 : 03-11-2015 alle 13:37.
Psycho77 è offline  
Old 03-11-2015, 13:47   #2331
MadFury
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi





Che il gioco ti sia piaciuto è un conto, che sia un bel gioco è tutt'altra faccenda...



Non che la cosa mi interessi particolarmente ma che c'entra Doom con Fallout???
Si parlava di Engine grafici ed e' spuntato fuori il discorso. Per me e' chiuso l'OT se e' questo che ti interessa sapere

Per farmi perdonare ecco il pannello Settings Video di Fallout 4.


Ultima modifica di MadFury : 03-11-2015 alle 13:49.
MadFury è offline  
Old 03-11-2015, 13:54   #2332
Jackaos
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MAnca solo una settimana....Le scimmie che dicono??
Siete riusciti ad ammaestrarle??? Io NO!!!
La mia sta fumando una sigaretta.
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Old 03-11-2015, 13:56   #2333
Vastator
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
LA domanda è:
Come cavolo fanno a giocare a FO4 quando il gioco stesso viene sbloccato da Steam solo fra una settimana???
Sono delle review copies (ne saranno state sparse un bel po in giro) e qualche recensore se ne sarà fregato del NDA.
Vastator è offline  
Old 03-11-2015, 13:59   #2334
Bestio
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Che il gioco ti sia piaciuto è un conto, che sia un bel gioco è tutt'altra faccenda...

Non che la cosa mi interessi particolarmente ma che c'entra Doom con Fallout???
Non è bello ciò che è bello, ma è bello ciò che piace.
Doom con Fallout c'entra tanto quanto Rage.

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Originariamente inviato da MadFury Guarda i messaggi
Si parlava di Engine grafici ed e' spuntato fuori il discorso. Per me e' chiuso l'OT se e' questo che ti interessa sapere

Per farmi perdonare ecco il pannello Settings Video di Fallout 4.

Mi pare identico spiccicato a quello di Skyrim...
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Old 03-11-2015, 14:00   #2335
StIwY
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Originariamente inviato da Vastator Guarda i messaggi
Sono delle review copies (ne saranno state sparse un bel po in giro) e qualche recensore se ne sarà fregato del NDA.
Dici che prenderanno le dovute precauzioni per non farsi denunciare ? Tipo usano tor o robe criptate per condividere tutto questo ?

Ora che ci penso no ho mai letto di nessuno che sia stato perseguito a seguito di queste cose, che puntualmente accadono ad ogni release di giochi importanti come questo.
StIwY è offline  
Old 03-11-2015, 14:02   #2336
MadFury
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi



Mi pare identico spiccicato a quello di Skyrim...
Appunto
MadFury è offline  
Old 03-11-2015, 14:04   #2337
YesManYes
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come novità vedo solo il TAA che suppongo sia il TXAA ???
YesManYes è offline  
Old 03-11-2015, 14:06   #2338
MadFury
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Io avevo letto pure questa news, ma non mi pare ci sia nulla di tutto questo nel pannello opzioni video.
MadFury è offline  
Old 03-11-2015, 14:08   #2339
unkle
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
LA domanda è:
Come cavolo fanno a giocare a FO4 quando il gioco stesso viene sbloccato da Steam solo fra una settimana???
Domanda legittima, su Reddit rispondono che sono le copie attivate su Steam dai recensori https://steamdb.info/app/377160/graphs/
Se sia vero non so, molti addirittura sostengono che sono leak da console fotoshoppati, cioè , il putiferio...
Mi sa che bisogna aspettare fino all'uscita del gioco per vedere realmente quello che hanno combinato Howard & Co.
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Old 03-11-2015, 14:17   #2340
Bestio
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Appunto
Anzi quelli di FNV erano molto più personalizzabili!

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