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Old 21-10-2015, 08:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/star-citi...-20_59258.html

Ad una settimana dal CitizenCon, Cloud Imperium sta testando la versione 1.3.0 di Star Citizen in preparazione della release Alpha 2.0.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-10-2015, 08:27   #2
Torquemada84
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/star-citi...-20_59258.html

Ad una settimana dal CitizenCon, Cloud Imperium sta testando la versione 1.3.0 di Star Citizen in preparazione della release Alpha 2.0.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Brevemente qualcuno può spiegarmi la differenza tra Star Citizen e Elite: Dangerous?

Al momento sarei interessato ad uno dei 2 giochi e per quanto ho letto, niente mi fa propendere per Star Citizen.

Elte: Dangerous è:
- già pronto;
- in evoluzione;
- basato su un universo gigantesco;
- votato alla simulazione;
- massima libertà;
- non è shoppone.

Star Citizen è:
- shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali;
- incompleto;
- doppiato da grandi attori;
- avrà alcuni scenari FPS.
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Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
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Old 21-10-2015, 08:47   #3
KappaEA
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Direi che hai le idee ben chiare... ci si vede su ED
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Old 21-10-2015, 09:21   #4
bobafetthotmail
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- shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali;
acquisti in anteprima.
Tutto sarà comprabile con valuta in-game.
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Old 21-10-2015, 09:22   #5
jepessen
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"Prontevolezza" a parte, a me sembrano due giochi molto diversi. Elite e' piu' ship-centrico (almeno al momento).. Hai interazioni con altri giocatori, ma non ad un livello cosi' profondo come sembra succedere qui. Inoltre e' vero che simula tutta la via Lattea, ma al di fuori della parte abitata dalla razza umana (che e' infinitesima rispetto all'intera galassia) non c'e' niente da fare a parte l'esplorazione, e le navi sono espandibili a livello di equipaggiamento ma non sono cosi' grosse e con moduli abitabili etc.

Sta per uscire il modulo relativo all'atterraggio sui pianeti, e lo aspetto con ansia, ma a parte questo credo proprio che siano due filosofie diverse di approcciare lo spazio.

Io gioco ad ED (e ho gia' prenotato EH), ma credo che comprero' pure questo alla fine, se la componente offline o solitaria e' pure decente (non mi piace molto giocare online ma e' una mia preferenza personale: se comincio a fare gilde ed altro poi diventa un lavoro per me invece che un passatempo). In fondo e' come comparare Bioshock Infinite e Crysis: sono entrambi sparatutto ma sono molto diversi fra loro.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 21-10-2015, 09:40   #6
iorfader
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ma che bestemmia è alpha 2.0? le alpha sono fino all 0.99 poi diventano gioco finito
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Old 21-10-2015, 09:49   #7
bobafetthotmail
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ma che bestemmia è alpha 2.0? le alpha sono fino all 0.99 poi diventano gioco finito
No. le versioni sono a discrezione.
E comunque c'è anche la beta.
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Old 21-10-2015, 11:00   #8
v1doc
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Elte: Dangerous è:
- già pronto;
- in evoluzione;
- basato su un universo gigantesco;
- votato alla simulazione;
- massima libertà;
- non è shoppone.

Star Citizen è:
- shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali;
- incompleto;
- doppiato da grandi attori;
- avrà alcuni scenari FPS.
Concordo con quello che hai scritto, ma Elite ha grossissime limitazioni: non puoi atterrare sui pianeti e le stazioni non sono visitabili.
Hai una intera galassia da esplorare, ma IMHO è "vuota".
Come hai già avuto modo di constatare i sistemi esportabili in Star Citizen sono molto limitati, la mappa dell’universo sembra simile a quella di X.
IMHO il gioco più promettente è “no man's sky”, anche “Infinity - The Quest for Earth” prometteva bene, ma non so se vedrà mai la luce.
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Old 21-10-2015, 11:02   #9
iorfader
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No. le versioni sono a discrezione.
E comunque c'è anche la beta.
a interessante, così ci sarà un alpha 10.10
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Old 21-10-2015, 11:10   #10
bobafetthotmail
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a interessante, così ci sarà un alpha 10.10
Alcuni giochi sono alla alpha 12.1, quindi why not?
https://7daystodie.com/forums/showth...-Hotfix-Is-Out!
https://goblinworks.com/blog/alpha-121-release-notes/
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Old 21-10-2015, 14:14   #11
giuliop
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a interessante, così ci sarà un alpha 10.10
La fase da cui si passa a "gioco/software pronto" (ovvero RTM o RTW) è - specialmente per progetti medio/grandi - la Gamma (o Release Candidate), non la Alpha.

In alternativa al numero di versione si può scegliere di indicare il numero di build, e considerato che ci possono essere tranquillamente diverse build al giorno, è più che possibile raggiungere rapidamente le migliaia, il che fa sembrare 10.10 (che è sempre un numero arbitrario) un numero "conservativo"
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι.
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Old 21-10-2015, 16:31   #12
Micheleb
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Brevemente qualcuno può spiegarmi la differenza tra Star Citizen e Elite: Dangerous?

Al momento sarei interessato ad uno dei 2 giochi e per quanto ho letto, niente mi fa propendere per Star Citizen.

Elte: Dangerous è:
- già pronto;
- in evoluzione;
- basato su un universo gigantesco;
- votato alla simulazione;
- massima libertà;
- non è shoppone.

Star Citizen è:
- shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali;
- incompleto;
- doppiato da grandi attori;
- avrà alcuni scenari FPS.

Su elite non passo parlare dal momento che non l'ho giocato ed ho semplicemente visto qualche video.

Su SC però si: sta cosa che tutti dicono che sia shoppone, è UNA VACCATA. Si potranno acquistare oggetti o navi con soldi reali? Si. Ma tutto si potrà acquistare con valuta in-game, ci sarà un cap per la spesa di valuta reale ( onde evitare che chi ha il portafoglio gonfio possa spendere senza ritegno) e comunque immagino ci sarà un sistema che ti impedisca di comprare determinati oggetti se non hai raggiunto un particolare livello piuttosto che tot ore di gioco.

La gente continua a giudicare il fatto che mettano in vendita navi concept da centinaia di euro e di conseguenza, senza neanche leggere o informarsi, si convince che quelle navi siano fortissime perchè "costano tanto". Questa cosa di vendere navi è piuttosto un modo per continuare a finanziare un progetto di portata davvero enorme. Invece che metterti dei pulsanti con su scritto "DONA 100/200/300€" ti danno delle navi/pacchetti che comunque comprendono anche altre cose.


Riguardo alle dimensioni, giudica tu stesso: https://robertsspaceindustries.com/starmap
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Old 21-10-2015, 18:02   #13
v1doc
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La gente continua a giudicare il fatto che mettano in vendita navi concept da centinaia di euro e di conseguenza, senza neanche leggere o informarsi, si convince che quelle navi siano fortissime perchè "costano tanto". Questa cosa di vendere navi è piuttosto un modo per continuare a finanziare un progetto di portata davvero enorme. Invece che metterti dei pulsanti con su scritto "DONA 100/200/300€" ti danno delle navi/pacchetti che comunque comprendono anche altre cose.
Non concordo, penso che esistano molti modi per mascherare un gioco pay to win: ad esempio puoi rendere talmente tedioso il raggiungimento dei crediti/esperienza necessari per l’acquisto di una particolare nave, che un utente viene posto davanti ad un scelta, o azzera la sua vita sociale oppure apre il portafoglio.

Quote:
Riguardo alle dimensioni, giudica tu stesso: https://robertsspaceindustries.com/starmap
La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.
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Old 21-10-2015, 18:53   #14
Micheleb
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Non concordo, penso che esistano molti modi per mascherare un gioco pay to win: ad esempio puoi rendere talmente tedioso il raggiungimento dei crediti/esperienza necessari per l’acquisto di una particolare nave, che un utente viene posto davanti ad un scelta, o azzera la sua vita sociale oppure apre il portafoglio.


Personalmente ritengo che visto l'impegno e la dedizione che stanno mettendo nel progetto non credo ( o almeno non spero ) che andranno a rovinarsi su una cosa come il pay to win... Sulla tediosità mi viene in mente "heroes of the storm": per livellare gli eroi ci metti una vita, ma puoi comprare uno stimpack a soli 10€ al mese che rende tutto più veloce. Per quanto non approvi la cosa, posso accettare che ci possano essere dei "bonus" per chi paga A PATTO che non siano game changer. Ecco che questi vantaggi aumentano se oltre a pagare "non hai una vita" e riesci a tirarne fuori il massimo... Dipende tutto se è bilanciato o meno.



Quote:
La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.
Sicuramente il sistema procedurale è un buona opzione ma il fatto di tenere impegnato il giocatore non equivale sempre a divertirlo. Costringere una persona a vagare per l'universo per fare delle quest (generate proceduralmente magari) è una potenzialità che il sistema procedurale genera. Allo stesso modo un sistema opposto o ibrido, richiede che chi si occupa dello sviluppo abbia la testa sulle spalle.
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Old 21-10-2015, 20:24   #15
bobafetthotmail
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La mappa l’avevo già vista e sfortunatamente conferma quanto già detto: il gioco includerà un centinaio di sistemi da esplorare, come ad esempio nel vecchio X3: Reunion.
I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti.
Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente.
Dipende da quello che intendi come esplorazione.

Mappare un sistema stellare si fa in 5 minuti come in 45 ore a seconda delle meccaniche che hanno implementato. (nella realtá con degli strumenti decenti si farebbe in una giornata max e con una sonda completamente automatizzata, tra telescopi e spettrografi fai quasi tutto)

Ma soprattutto, non é detto che non generino cose per fare missioni di esplorazione che centrino qualcosa con l'evoluzione del mondo di gioco.

Tipo mappa la tal formazione sul tal asteroide o trova nel settore X cose per aiutare la fazione nella campagna.

No perché un sistema stellare é una cosa grande. Se per mapparlo ti bastano dei salti in FTL per avvicinarti ai vari pianeti e un click per attivare i sensori non hanno capito una cippa di come si fanno delle meccaniche di gioco decenti.

Per esempio, ED ha fatto cascare le braccia quando ho visto quanto é godurioso il mining.
O quanto é godurioso fare il mercante.

O tutte le meccaniche per far cambiare il controllo politico di un settore.

Seriamente, io passo il mio tempo libero a fare un lavoro che su X3 facevo fare ad uno stramaledetto script mentre non ero neanche nello stesso settore e mi facevo i fatti miei? ma stiamo scherzando?
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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