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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/star-citi...-20_59258.html
Ad una settimana dal CitizenCon, Cloud Imperium sta testando la versione 1.3.0 di Star Citizen in preparazione della release Alpha 2.0. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Brescia
Messaggi: 566
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Quote:
Al momento sarei interessato ad uno dei 2 giochi e per quanto ho letto, niente mi fa propendere per Star Citizen. Elte: Dangerous è: - già pronto; - in evoluzione; - basato su un universo gigantesco; - votato alla simulazione; - massima libertà; - non è shoppone. Star Citizen è: - shoppone perché devi acquistare le astronavi con soldi reali; - incompleto; - doppiato da grandi attori; - avrà alcuni scenari FPS.
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Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K. Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD) 2 Xbox, PS3, Nintento 64. |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 129
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Direi che hai le idee ben chiare... ci si vede su ED
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Quote:
Tutto sarà comprabile con valuta in-game. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6597
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"Prontevolezza" a parte, a me sembrano due giochi molto diversi. Elite e' piu' ship-centrico (almeno al momento).. Hai interazioni con altri giocatori, ma non ad un livello cosi' profondo come sembra succedere qui. Inoltre e' vero che simula tutta la via Lattea, ma al di fuori della parte abitata dalla razza umana (che e' infinitesima rispetto all'intera galassia) non c'e' niente da fare a parte l'esplorazione, e le navi sono espandibili a livello di equipaggiamento ma non sono cosi' grosse e con moduli abitabili etc.
Sta per uscire il modulo relativo all'atterraggio sui pianeti, e lo aspetto con ansia, ma a parte questo credo proprio che siano due filosofie diverse di approcciare lo spazio. Io gioco ad ED (e ho gia' prenotato EH), ma credo che comprero' pure questo alla fine, se la componente offline o solitaria e' pure decente (non mi piace molto giocare online ma e' una mia preferenza personale: se comincio a fare gilde ed altro poi diventa un lavoro per me invece che un passatempo). In fondo e' come comparare Bioshock Infinite e Crysis: sono entrambi sparatutto ma sono molto diversi fra loro.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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ma che bestemmia è alpha 2.0? le alpha sono fino all 0.99 poi diventano gioco finito
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Positive: sfanrock,3Prozac, kiwivda, LordDevilX, remox, gaevulk,Dagored,boldre,mar81,Ales86 || Negative: niko0 - || Vendite --> -- VENDO Wii PRIMA EDIZIONE + GIOCHI || GIOCHI PS4 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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E comunque c'è anche la beta. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 956
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Hai una intera galassia da esplorare, ma IMHO è "vuota". Come hai già avuto modo di constatare i sistemi esportabili in Star Citizen sono molto limitati, la mappa dell’universo sembra simile a quella di X. IMHO il gioco più promettente è “no man's sky”, anche “Infinity - The Quest for Earth” prometteva bene, ma non so se vedrà mai la luce. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Alcuni giochi sono alla alpha 12.1, quindi why not?
https://7daystodie.com/forums/showth...-Hotfix-Is-Out! https://goblinworks.com/blog/alpha-121-release-notes/ |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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La fase da cui si passa a "gioco/software pronto" (ovvero RTM o RTW) è - specialmente per progetti medio/grandi - la Gamma (o Release Candidate), non la Alpha.
In alternativa al numero di versione si può scegliere di indicare il numero di build, e considerato che ci possono essere tranquillamente diverse build al giorno, è più che possibile raggiungere rapidamente le migliaia, il che fa sembrare 10.10 (che è sempre un numero arbitrario) un numero "conservativo"
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 2066
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Su elite non passo parlare dal momento che non l'ho giocato ed ho semplicemente visto qualche video. Su SC però si: sta cosa che tutti dicono che sia shoppone, è UNA VACCATA. Si potranno acquistare oggetti o navi con soldi reali? Si. Ma tutto si potrà acquistare con valuta in-game, ci sarà un cap per la spesa di valuta reale ( onde evitare che chi ha il portafoglio gonfio possa spendere senza ritegno) e comunque immagino ci sarà un sistema che ti impedisca di comprare determinati oggetti se non hai raggiunto un particolare livello piuttosto che tot ore di gioco. La gente continua a giudicare il fatto che mettano in vendita navi concept da centinaia di euro e di conseguenza, senza neanche leggere o informarsi, si convince che quelle navi siano fortissime perchè "costano tanto". Questa cosa di vendere navi è piuttosto un modo per continuare a finanziare un progetto di portata davvero enorme. Invece che metterti dei pulsanti con su scritto "DONA 100/200/300€" ti danno delle navi/pacchetti che comunque comprendono anche altre cose. Riguardo alle dimensioni, giudica tu stesso: https://robertsspaceindustries.com/starmap |
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#13 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 956
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I giochi che utilizzano un sistema procedurale per creare l’universo invece riescono a avere un numero realistico di sistemi planetari, ad esempio No Man's Sky includerà 18 miliardi di miliardi di pianeti. Forse sotto altri aspetti Star Citizen sarà un buon gioco, ma la componente esplorativa si preannuncia semi-inesistente. |
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#14 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 2066
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Personalmente ritengo che visto l'impegno e la dedizione che stanno mettendo nel progetto non credo ( o almeno non spero ) che andranno a rovinarsi su una cosa come il pay to win... Sulla tediosità mi viene in mente "heroes of the storm": per livellare gli eroi ci metti una vita, ma puoi comprare uno stimpack a soli 10€ al mese che rende tutto più veloce. Per quanto non approvi la cosa, posso accettare che ci possano essere dei "bonus" per chi paga A PATTO che non siano game changer. Ecco che questi vantaggi aumentano se oltre a pagare "non hai una vita" e riesci a tirarne fuori il massimo... Dipende tutto se è bilanciato o meno. Quote:
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Quote:
Mappare un sistema stellare si fa in 5 minuti come in 45 ore a seconda delle meccaniche che hanno implementato. (nella realtá con degli strumenti decenti si farebbe in una giornata max e con una sonda completamente automatizzata, tra telescopi e spettrografi fai quasi tutto) Ma soprattutto, non é detto che non generino cose per fare missioni di esplorazione che centrino qualcosa con l'evoluzione del mondo di gioco. Tipo mappa la tal formazione sul tal asteroide o trova nel settore X cose per aiutare la fazione nella campagna. No perché un sistema stellare é una cosa grande. Se per mapparlo ti bastano dei salti in FTL per avvicinarti ai vari pianeti e un click per attivare i sensori non hanno capito una cippa di come si fanno delle meccaniche di gioco decenti. Per esempio, ED ha fatto cascare le braccia quando ho visto quanto é godurioso il mining. O quanto é godurioso fare il mercante. O tutte le meccaniche per far cambiare il controllo politico di un settore. Seriamente, io passo il mio tempo libero a fare un lavoro che su X3 facevo fare ad uno stramaledetto script mentre non ero neanche nello stesso settore e mi facevo i fatti miei? ma stiamo scherzando? |
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