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#1161 |
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Senior Member
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#1162 | |
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Senior Member
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#1163 |
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Senior Member
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#1164 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 336
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Magari è stato già citato .. io l ho visto solo ora. Il video - https://www.youtube.com/watch?v=GrX-QT19Ro0 - è la versione Xbox dell' E3 ed oltre al cane da bellezza c'è anche il fratello minore di Diablo
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#1165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Quote:
Niente di nuovo ma almeno sappiamo che alla presentazione del E3 hanno utilizzato una Xbox one e ce speranza che la versione PC sia un po più "cazzuta" a livello grafico. Sempre più curioso di mettere le mani sul editor per vedere i miglioramenti e le varie aggiunte...
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#1166 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Fallout 4: il gunplay sarà più action rispetto al terzo capitolo!
Nel corso di un’intervista concessa a The Telegraph, Todd Howard ha speso qualche parola su Fallout 4, più precisamente sul gunplay del titolo.
In sostanza, Howard sottolinea i miglioramenti apportati alle fasi shooting di Fallout 4. Mentre in Fallout 3 gli scontri a fuoco dipendevano molto dalle statistiche del giocatore, sembra proprio che Fallout 4 sarà molto più orientato all’azione. Questo significa che le abilità maturate con gli action game torneranno decisamente più utili di quelle virtuali del proprio personaggio. Todd ha ammesso che le sparatorie di Fallout 3 non erano buone come avrebbero potuto essere. Anche se Fallout 4 sarà prima di tutto un RPG, uno degli obiettivi di Bethesda è infatti quello di restituire un feeling anche come grande titolo di azione. Se si è bravi a mirare, quindi, si potranno compensare un po’ le statistiche più basse. Clicca qui...
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#1168 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Fallout 4 – Combat Gameplay Compilation!
Video ufficiale visto al E3 sul gameplay di Fallout4 rilasciato da Bethesda...
clicca sull'immagine per il video
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#1169 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
Messaggi: 2602
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io invece mi sto avvicinando al titolo ,
per l'azione e per la compagnia del cane non ho mai giocato ai primi 3 |
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#1170 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Trieste
Messaggi: 2001
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#1171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 1964
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Quote:
- è un RPG - la mira compensa ai valori bassi È come se introducessero la possibilità di giocare le partite in Football Manager. Ci risiamo, classico giochetto senza gonadi che per vendere cerca di accontentare tutti... |
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#1172 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Quote:
in questi giochi conta anche la bravura nel combattimento, che sia fallout, the witcher, risen, mass effect o simili, sono tutti così, è svantaggiato chi è meno capace. poi a che livello la bravura può sopperire a valori bassi è un altro discorso ed è da provare con mano.
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#1173 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30247
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Boh non mi entusiasma granchè...
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#1174 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 1964
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#1175 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Aperto il sito ufficiale in italiano di Fallout4!
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#1176 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Abano Terme
Messaggi: 388
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ma sta cosa della "conpensazione" non mi ispira molto...
comunque parlando di cose più attuabili si sa niente di Fallout Shelter per android?
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#1177 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Fallout 4: La libertà concessa al giocatore è più importante della grafica!
Sin dalla sua presentazione al pubblico Fallout 4 è stato protagonista di numerose discussioni riguardanti il suo impatto grafico generale, considerato non particolarmente esuberante.
A fronteggiare questo malcontento è stato il vicepresidente di Bethesda Softworks, Pete Hines, attraverso un'intervista concessa a GamesRadar, svelando il proprio punto di vista su questo aspetto del gioco, dichiarando che la grafica in Fallout 4 avrà un ruolo secondario rispetto ai restanti elementi che proporrà l'esperienza: "In Fallout 4 ogni singolo oggetto è un qualcosa che si può toccare, di tangibile. Quando si entrerà in una stanza gli elementi che la formeranno non saranno falsi, ma interagibili. Se butterete una granata nella stanza ogni singolo elemento schizzerà via in tempo reale, a tal punto da impiegare giornate intere per ritrovare tutto", ha spiegato Hines. Ha poi continuato, affermando che tale libertà d'azione si traduce in un costo di risorse assai esoso, che ha una sua importanza sull'equilibrio generale dei vari aspetti di gioco, facendo costringere gli sviluppatori a scelte poco facili: "Se mettete il nostro titolo accanto ad un altro che offre gli stessi contenuti, lì possiamo parlare di paragoni tecnici. Fallout 4 avrà un mondo che si potrà scomporre e ricostruire in maniera totalmente interattiva, dove nessun elemento è un poligono o una texture inserita nel contesto di gioco solo per bellezza visiva. Se paragoniamo due tipi di giochi differenti, allora è un discorso totalmente differente", ha concluso il vicepresidente della compagnia. Clicca qui...
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#1178 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7167
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praticamente se lo valutiamo prendendo in considerazione quello che conosciamo dell'ambito videoludico "ok lo ammettiamo, fa ca'are"
però se lo consideriamo l'unico videogioco mai esistito al mondo..."caaaspitaa, si muove, ed è in 3d!! uuh attenta cara, attenta, il treno ci sta per investireee!!" Bethesda, giochi tecnicamente all'avanguardia del 1896 PS: giornate intere per ritrovare ogni singolo oggetto presente in una stanza mi pare una gran cavolata, a meno che non stia parlando del ciclo notte-giorno in game xD
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#1179 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Quote:
Almeno in teoria da quelle parole. Quote:
Ma dai video è indietro per essere indietro, personalmente non mi importa nemmeno granché ma siamo nel 2015 suvvia
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#1180 | |
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Senior Member
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Quote:
.Comunquequando parla di paragoni tecnici con altri giochi simili a me sembra che dia una velata stoccata a The Witcher 3, dove l'engine non permette diverse cose tipiche dei titoli Bethesda, come citato la rappresentazione effettiva nel mondo di gioco di quasi ogni oggetto presente (cosa non presente in TW3). E qui in parte ha ragione: salire su una montagna, andare a frugare nell'inventario e lasciare cadere una forma tonda di formaggio e vederla rotolare giù per la montagna non ha prezzo .
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