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#1101 |
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Senior Member
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#1102 | |
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Senior Member
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Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#1103 |
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Moderatore
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Al momento non si trova nemmeno al dayone in realtà
![]() Ma visto il numero di preordini daranno sicuramente ulteriore disponibilità
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#1104 |
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Senior Member
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Chi prenoterà Fallout 4 per Xbox One avrà Fallout3 per Xbox 360!
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#1105 |
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Senior Member
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Fallout Shelter dovrebbe arrivare su Android ad agosto!
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#1106 |
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Maggiori informazioni sugli smartphone compatibili con la replica del Pip-Boy!
Oggi Bethesda ha condiviso tramite il suo blog maggiori informazioni sulle dimensioni degli smartphone che saranno compatibili con il Pip-Boy.
Nello specifico la softwer house afferma che senza la cover intercambiabile la cavità dove dovrà essere inserito il nostro smartphone sarà di: 141.2mm x 71.6mm x 10.2mm. Fortunatamente all’interno della Collector’s Edition del gioco troveremo varie cover intercambiabili, che permetteranno di adattare vari modelli di smartphone alle misure della cavità del Pip-Boy. ![]() ![]() ![]() Clicca qui...
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#1107 |
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#1108 | |
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ebay a 500€
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#1109 | |
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Senior Member
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Ma che cagata è?!?! Tutto 'sto hype per un portasmartphone in plastica?
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#1110 | |
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Senior Member
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#1111 | |
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Moderatore
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Città: Roma
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![]() quella di bethesda è una riproduzione del pipboy dove si può infilare lo smartphone (e va bene, alla fine quello vero è un'esercizio di stile che ne alza inutilmente il prezzo). Più o meno come comprarsi special con pupazzi di batman ecc, tutt'altro che strano. ma cdproject allo stesso prezzo ha messo una statua in resina e l'artbook, loro in plastica e la guida del pipboy...bella differenza per costare uguale. e non credo possano alzare di tanto il prezzo di produzione uno stand e il contenitore...quella di witcher 3 aveva il medaglione allora. sono cari fa molto apple
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#1112 |
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Senior Member
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boh? per me finisce come le varie collector's di halo
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#1113 |
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Senior Member
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Il lavoro di correzione dei bug di Skyrim ha aiutato lo sviluppo di Fallout 4!
Todd Howard di Bethesda ha affermato in una recente intervista che l’esperienza del team riguardo la correzione dei bug The Elder Scrolls 5 Skyrim si è rivelata preziosa anche per lo sviluppo di Fallout 4.
Molti di coloro che hanno avuto modo di provare Skyrim sono quasi certamente incappati nel gran numero di bug disseminati nel gioco. Un problema che nonostante gli sforzi del team di sviluppo, ha generato un discreto mal contento nella comunità degli appassionati. Non tutto il male viene per nuocere tuttavia: sembra infatti che la conoscenza maturata farà da base al mondo di gioco di Fallout 4. Howard, parlando dei problemi Skyrim ha dichiarato: ”Ci sono voluti un paio di mesi prima che riuscissimo ad intervenire in maniera concreta” su Skyrim e che “Ci saranno sempre problemi, la cosa più importante è capire come affrontarli”. In riferimento ad Fallout 4 ha inoltre dichiarato: ”Credo la situazione sia molto migliore in questo caso, la cosa fondamentale sono i salvataggi. Un crash è una cosa fastidiosa ma nemmeno lontanamente paragonabile ad una partita salvata corrotta. È uno scenario che vogliamo evitare in qualsiasi modo”. Clicca qui...
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#1114 |
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Fallout 4 non verrà mai interrotto da caricamenti!
Le schermate di caricamento nei videogiochi sono assolutamente irritanti e fastidiose. Specialmente nei titoli Bethesda, dove spesso sono eccessivamente lunghe.
Tuttavia, Fallout 4 saprà fare di meglio in tal senso; a differenza di Skyrim, titolo in cui i giocatori si sono dovuti sorbire caricamenti prolungati anche quando si entrava negli edifici. Nel corso di un’intervista, Todd Howard ha parlato delle dimensioni della mappa e, appunto, dei tempi di caricamento. La mappa sarà grande più o meno quanto quella di Skyrim, ma lì le montagne occupavano un sacco di spazio mentre in Fallout 4, seppur ci saranno tanti edifici alti e la città sarà piuttosto densa, quasi tutto sarà esplorabile. Inoltre, la maggior parte degli edifici saranno “aperti”, dunque non ci saranno schermate di caricamento. Clicca qui...
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#1115 | ||
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#1116 |
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Senior Member
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Quale lezione avrebbero imparato? Che non è necessario correggere i bug che la community NON può sistemare?
Ma che facce di tolla. |
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#1117 |
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Moderatore
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L'assenza dei caricamenti è una gran bella cosa
ottimo che esca molto meglio di skyrim ma insomma...è come se ubi dicesse "il prossimo AC ve lo ottimizziamo bene, altro che beta"...certo io ci credo, dopo che l'ho visto però
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#1118 | |
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#1120 |
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Sempre che questo non si traduca in edifici più semplici e più piccoli. Una cosa che avevo gradito in Fallout 3 era proprio la complessità degli edifici, decisamente superiore per esempio a quella dei primi 2 capitoli.
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