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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
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Old 01-07-2015, 20:45   #1101
29Leonardo
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io ho presa quella di fo3 a tipo 20€ all'ebgames nuova
E' irrilevante quanto tu l'abbia pagata, si parlava del prezzo delle collector al d1.
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Old 01-07-2015, 21:23   #1102
PeK
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E' irrilevante quanto tu l'abbia pagata, si parlava del prezzo delle collector al d1.
appunto, aspetto qualche mese e la prendo a 20€ da gamestop
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Old 01-07-2015, 22:18   #1103
X360X
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Al momento non si trova nemmeno al dayone in realtà

Ma visto il numero di preordini daranno sicuramente ulteriore disponibilità
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Old 01-07-2015, 22:58   #1104
capitan_crasy
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Chi prenoterà Fallout 4 per Xbox One avrà Fallout3 per Xbox 360!

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Old 02-07-2015, 18:53   #1105
capitan_crasy
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Fallout Shelter dovrebbe arrivare su Android ad agosto!

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Old 03-07-2015, 10:56   #1106
capitan_crasy
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Maggiori informazioni sugli smartphone compatibili con la replica del Pip-Boy!

Oggi Bethesda ha condiviso tramite il suo blog maggiori informazioni sulle dimensioni degli smartphone che saranno compatibili con il Pip-Boy.
Nello specifico la softwer house afferma che senza la cover intercambiabile la cavità dove dovrà essere inserito il nostro smartphone sarà di:
141.2mm x 71.6mm x 10.2mm.

Fortunatamente all’interno della Collector’s Edition del gioco troveremo varie cover intercambiabili, che permetteranno di adattare vari modelli di smartphone alle misure della cavità del Pip-Boy.






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Old 03-07-2015, 11:42   #1107
29Leonardo
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appunto, aspetto qualche mese e la prendo a 20€ da gamestop
Per come è hypata sta collector per via del pipboy di sicuro fra qualche mese la trovi nel mondo dei sogni bagnati
29Leonardo è offline  
Old 03-07-2015, 12:13   #1108
andry18
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Per come è hypata sta collector per via del pipboy di sicuro fra qualche mese la trovi nel mondo dei sogni bagnati
traduco per i meno esperti:
ebay a 500€
andry18 è online  
Old 03-07-2015, 12:36   #1109
roccia1234
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Oggi Bethesda ha condiviso tramite il suo blog maggiori informazioni sulle dimensioni degli smartphone che saranno compatibili con il Pip-Boy.
Nello specifico la softwer house afferma che senza la cover intercambiabile la cavità dove dovrà essere inserito il nostro smartphone sarà di:
141.2mm x 71.6mm x 10.2mm.

Fortunatamente all’interno della Collector’s Edition del gioco troveremo varie cover intercambiabili, che permetteranno di adattare vari modelli di smartphone alle misure della cavità del Pip-Boy.




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Ah ma non ha l'elettronica?
Ma che cagata è?!?! Tutto 'sto hype per un portasmartphone in plastica?
roccia1234 è offline  
Old 03-07-2015, 12:42   #1110
alexbilly
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Ah ma non ha l'elettronica?
Ma che cagata è?!?! Tutto 'sto hype per un portasmartphone in plastica?
Se avessero messo una bella collezione di Valut Boy a 130 euro l'avrei presa pure io e avrei venduto il gioco
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alexbilly è offline  
Old 03-07-2015, 13:34   #1111
X360X
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Ah ma non ha l'elettronica?
Ma che cagata è?!?! Tutto 'sto hype per un portasmartphone in plastica?
immagino il prezzo poi

quella di bethesda è una riproduzione del pipboy dove si può infilare lo smartphone (e va bene, alla fine quello vero è un'esercizio di stile che ne alza inutilmente il prezzo). Più o meno come comprarsi special con pupazzi di batman ecc, tutt'altro che strano.

ma cdproject allo stesso prezzo ha messo una statua in resina e l'artbook, loro in plastica e la guida del pipboy...bella differenza per costare uguale.

e non credo possano alzare di tanto il prezzo di produzione uno stand e il contenitore...quella di witcher 3 aveva il medaglione allora.

sono cari

fa molto apple
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Ultima modifica di X360X : 03-07-2015 alle 13:39.
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Old 03-07-2015, 16:38   #1112
PeK
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traduco per i meno esperti:
ebay a 500€
boh? per me finisce come le varie collector's di halo
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Old 05-07-2015, 16:42   #1113
capitan_crasy
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Il lavoro di correzione dei bug di Skyrim ha aiutato lo sviluppo di Fallout 4!

Todd Howard di Bethesda ha affermato in una recente intervista che l’esperienza del team riguardo la correzione dei bug The Elder Scrolls 5 Skyrim si è rivelata preziosa anche per lo sviluppo di Fallout 4.
Molti di coloro che hanno avuto modo di provare Skyrim sono quasi certamente incappati nel gran numero di bug disseminati nel gioco.
Un problema che nonostante gli sforzi del team di sviluppo, ha generato un discreto mal contento nella comunità degli appassionati.
Non tutto il male viene per nuocere tuttavia: sembra infatti che la conoscenza maturata farà da base al mondo di gioco di Fallout 4.
Howard, parlando dei problemi Skyrim ha dichiarato: ”Ci sono voluti un paio di mesi prima che riuscissimo ad intervenire in maniera concreta” su Skyrim e che “Ci saranno sempre problemi, la cosa più importante è capire come affrontarli”.
In riferimento ad Fallout 4 ha inoltre dichiarato: ”Credo la situazione sia molto migliore in questo caso, la cosa fondamentale sono i salvataggi.
Un crash è una cosa fastidiosa ma nemmeno lontanamente paragonabile ad una partita salvata corrotta. È uno scenario che vogliamo evitare in qualsiasi modo”.


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Old 05-07-2015, 16:59   #1114
capitan_crasy
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Fallout 4 non verrà mai interrotto da caricamenti!

Le schermate di caricamento nei videogiochi sono assolutamente irritanti e fastidiose. Specialmente nei titoli Bethesda, dove spesso sono eccessivamente lunghe.
Tuttavia, Fallout 4 saprà fare di meglio in tal senso; a differenza di Skyrim, titolo in cui i giocatori si sono dovuti sorbire caricamenti prolungati anche quando si entrava negli edifici.
Nel corso di un’intervista, Todd Howard ha parlato delle dimensioni della mappa e, appunto, dei tempi di caricamento.
La mappa sarà grande più o meno quanto quella di Skyrim, ma lì le montagne occupavano un sacco di spazio mentre in Fallout 4, seppur ci saranno tanti edifici alti e la città sarà piuttosto densa, quasi tutto sarà esplorabile.
Inoltre, la maggior parte degli edifici saranno “aperti”, dunque non ci saranno schermate di caricamento.


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Old 05-07-2015, 19:08   #1115
bonusax
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Todd Howard di Bethesda ha affermato in una recente intervista che l’esperienza del team riguardo la correzione dei bug The Elder Scrolls 5 Skyrim si è rivelata preziosa anche per lo sviluppo di Fallout 4.
Molti di coloro che hanno avuto modo di provare Skyrim sono quasi certamente incappati nel gran numero di bug disseminati nel gioco.
Un problema che nonostante gli sforzi del team di sviluppo, ha generato un discreto mal contento nella comunità degli appassionati.
Non tutto il male viene per nuocere tuttavia: sembra infatti che la conoscenza maturata farà da base al mondo di gioco di Fallout 4.
Howard, parlando dei problemi Skyrim ha dichiarato: ”Ci sono voluti un paio di mesi prima che riuscissimo ad intervenire in maniera concreta” su Skyrim e che “Ci saranno sempre problemi, la cosa più importante è capire come affrontarli”.
In riferimento ad Fallout 4 ha inoltre dichiarato: ”Credo la situazione sia molto migliore in questo caso, la cosa fondamentale sono i salvataggi.
Un crash è una cosa fastidiosa ma nemmeno lontanamente paragonabile ad una partita salvata corrotta. È uno scenario che vogliamo evitare in qualsiasi modo”.


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Le schermate di caricamento nei videogiochi sono assolutamente irritanti e fastidiose. Specialmente nei titoli Bethesda, dove spesso sono eccessivamente lunghe.
Tuttavia, Fallout 4 saprà fare di meglio in tal senso; a differenza di Skyrim, titolo in cui i giocatori si sono dovuti sorbire caricamenti prolungati anche quando si entrava negli edifici.
Nel corso di un’intervista, Todd Howard ha parlato delle dimensioni della mappa e, appunto, dei tempi di caricamento.
La mappa sarà grande più o meno quanto quella di Skyrim, ma lì le montagne occupavano un sacco di spazio mentre in Fallout 4, seppur ci saranno tanti edifici alti e la città sarà piuttosto densa, quasi tutto sarà esplorabile.
Inoltre, la maggior parte degli edifici saranno “aperti”, dunque non ci saranno schermate di caricamento.


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ottime notizie, in effetti poter entrare ed uscire senza caricamenti dagli efidice rende il gioco piu immersivo e divertente...
bonusax è offline  
Old 05-07-2015, 19:57   #1116
Imp
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L'Avatar di Imp
 
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Quale lezione avrebbero imparato? Che non è necessario correggere i bug che la community NON può sistemare?
Ma che facce di tolla.
Imp è offline  
Old 05-07-2015, 20:48   #1117
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L'assenza dei caricamenti è una gran bella cosa

ottimo che esca molto meglio di skyrim ma insomma...è come se ubi dicesse "il prossimo AC ve lo ottimizziamo bene, altro che beta"...certo io ci credo, dopo che l'ho visto però
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Old 05-07-2015, 20:51   #1118
alethebest90
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L'assenza dei caricamenti è una gran bella cosa

ottimo che esca molto meglio di skyrim ma insomma...è come se ubi dicesse "il prossimo AC ve lo ottimizziamo bene, altro che beta"...certo io ci credo, dopo che l'ho visto però
l'ha gia detto per syndicate
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Old 06-07-2015, 00:03   #1119
Jackaos
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Quale lezione avrebbero imparato? Che non è necessario correggere i bug che la community NON può sistemare?
Ma che facce di tolla.
A volte Todd sembra non rendersi conto di quello che dice, mi da questa impressione.
Jackaos è offline  
Old 06-07-2015, 08:10   #1120
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
ottime notizie, in effetti poter entrare ed uscire senza caricamenti dagli efidice rende il gioco piu immersivo e divertente...
Sempre che questo non si traduca in edifici più semplici e più piccoli. Una cosa che avevo gradito in Fallout 3 era proprio la complessità degli edifici, decisamente superiore per esempio a quella dei primi 2 capitoli.
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