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Old 25-06-2015, 09:50   #72901
Ares7170
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interessante anche questa novità:

http://www.reddit.com/r/Diablo/comme...drop_infernal/

cmq con la storian del cubo non saremo più vincolati a trovare un determinato leggendario ancient: shardo un krider scrauso e posso utilizzare la sua passiva con qualsiasi altra arma ancient.
insomma, mi pare una buona soluzione

rimane una solo cosa da sistemare (forse con la prossima espansione? )

l'end game

una volta che posso utilizzare la build che voglio, cosa faccio oltre i grift
E' vero, rimane però il fatto che se hai avuto la fortuna di droppare un'arma rara di base già buona, diventerà ancora più potente (vedi il solito krukken, che antico e disciplinato potrà pure marchiare...). Il lato positivo è che si potranno finalmente reciclare armi lasciate a prendere polvere nello stash, tipo l'uskang che, in una build ue, potrebbe aggiungere al bonus elementale la passiva del krukken...
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Old 25-06-2015, 09:56   #72902
Sokak
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Ma quindi se rompo un'arma, la sua passiva si va ad aggiungere all'arma alla quale la applico?
E qualora decidessi di shardare quest'ultima? Potrei scegliere quale delle due passive applicare ad una nuova arma?
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Old 25-06-2015, 09:57   #72903
type
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Qui ci sono le novità, almeno sono scritte in italiano e si capisce qualcosa di più:

http://www.battlecraft.it/diablo/not...ablo-iii-39963
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Old 25-06-2015, 10:13   #72904
Ares7170
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Ma quindi se rompo un'arma, la sua passiva si va ad aggiungere all'arma alla quale la applico?
E qualora decidessi di shardare quest'ultima? Potrei scegliere quale delle due passive applicare ad una nuova arma?
Da quello che ho capito, non aggiungi la caratteristica "materialmente" all'oggetto, ma diventa disponibile come una specie di passiva. Quindi, collezioni i vari poteri dei leggendari e decidi di volta in volta quale attivare.
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Old 25-06-2015, 10:19   #72905
Nigg
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Io sono curioso di sapere come funziona il cubo con amuleti e anelli.

Vi immaginate di mettere le passive di 3 amuleti infernali scrausi su amuleti e/o anelli?
Oppure aggiungere il potere della corona di leoric su tutto l'equipaggiamento set castonabile (ad esclusione di anelli ed amuleti)?

Altro che 6/7 grift in più lol
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Ultima modifica di Nigg : 25-06-2015 alle 10:21.
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Old 25-06-2015, 10:36   #72906
Diablo_lord_of_terror
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Io sono curioso di sapere come funziona il cubo con amuleti e anelli.

Vi immaginate di mettere le passive di 3 amuleti infernali scrausi su amuleti e/o anelli?
Oppure aggiungere il potere della corona di leoric su tutto l'equipaggiamento set castonabile (ad esclusione di anelli ed amuleti)?

Altro che 6/7 grift in più lol
secondo me ci saranno delle serie limitazioni con successivi vari nerf a questo cubo che sulla carta sembra pazzesco....spero non si ridurrà in un altra occasione sprecata di fare qualcosa di decente da parte di blizzy
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Old 25-06-2015, 10:37   #72907
Ares7170
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Io sono curioso di sapere come funziona il cubo con amuleti e anelli.

Vi immaginate di mettere le passive di 3 amuleti infernali scrausi su amuleti e/o anelli?
Oppure aggiungere il potere della corona di leoric su tutto l'equipaggiamento set castonabile (ad esclusione di anelli ed amuleti)?

Altro che 6/7 grift in più lol
Gli amuleti infernali sono out
•Ancestor's Grace and Hellfire Amulet passives cannot be extracted into the Cube.
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Old 25-06-2015, 10:39   #72908
mbrown
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•Affixes with variable rolls retain their maximum roll in the Cube - it's meant to be a collection system, not a progression-based one.
Questo punto non mi è chiarissimo: se un'abilità ha un range, mi troverò il massimo del range o il valore che ha l'oggetto che ho distrutto?

Ad ogni modo, a meno di oggetti specifici di classe, fornace, corona di leoric e amuleto xefiriano o simili diventano dei must have

Ultima modifica di mbrown : 25-06-2015 alle 10:42.
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Old 25-06-2015, 10:41   #72909
AndreZ87
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•Ancestor's Grace and Hellfire Amulet passives cannot be extracted into the Cube.
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
Io sono curioso di sapere come funziona il cubo con amuleti e anelli.

Vi immaginate di mettere le passive di 3 amuleti infernali scrausi su amuleti e/o anelli?
Oppure aggiungere il potere della corona di leoric su tutto l'equipaggiamento set castonabile (ad esclusione di anelli ed amuleti)?

Altro che 6/7 grift in più lol
Per fortuna...

Per i gioielli... immunità ad elementi gratis! Evviva il tank con rovonero + immunità a fulmine + arcano.

Per l'armatura, anche una bella riduzione dei costi (giacofosco) gratis non è male per alcune build...
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Old 25-06-2015, 11:08   #72910
Nigg
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•Ancestor's Grace and Hellfire Amulet passives cannot be extracted into the Cube.
Ah ok, non avevo ancora letto il tuo post con delle note - la mia commercialista mi ha dato una drammatica notizia delle tasse da pagare e sono ancora un pò sconvolto lol

Non è ben chiaro se una volta "smontato" un oggetto con un bonus passivo questo rimane a disposizione all'infinito oppure ogni volta bisogna riutilizzarlo, in questo caso bisogna ritornare a farmare per riempire l'inventario a tappo
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Old 25-06-2015, 11:13   #72911
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interessante anche questa novità:

http://www.reddit.com/r/Diablo/comme...drop_infernal/

cmq con la storian del cubo non saremo più vincolati a trovare un determinato leggendario ancient: shardo un krider scrauso e posso utilizzare la sua passiva con qualsiasi altra arma ancient.
insomma, mi pare una buona soluzione

rimane una solo cosa da sistemare (forse con la prossima espansione? )

l'end game

una volta che posso utilizzare la build che voglio, cosa faccio oltre i grift
Acti......un krider ancient potrà avere il marchio della calamity e viceversa....quindi ti tocca sempre trovarne una.
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Old 25-06-2015, 11:13   #72912
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Fatto due conti al volo per la maga... di effetti leggendari interessanti ce ne sono circa una 15ina per l'armatura, un 13 circa per anelli/amuleti (contando tutte le immunità), e ancora una 15ina per armi/offhand. Numeri che realisticamente vanno almeno dimezzati per grift alti, poi per una build specifica mi aspetto che si possa scegliere tra non più d 2-3 effetti per tipo.
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Old 25-06-2015, 11:15   #72913
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Fatto due conti al volo per la maga... di effetti leggendari interessanti ce ne sono circa una 15ina per l'armatura, un 13 circa per anelli/amuleti (contando tutte le immunità), e ancora una 15ina per armi/offhand. Numeri che realisticamente vanno almeno dimezzati per grift alti, poi per una build specifica mi aspetto che si possa scegliere tra non più d 2-3 effetti per tipo.
Hanno detto nuovi leggendari anche.....quindi presuppongo....che ce ne saranno almeno 2 o 3 utili per classe.
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Old 25-06-2015, 11:15   #72914
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•No date for PTR yet, but "around the corner" should mean very soon!
•The plan is to have Patch 2.3 released at the same time for next-gen consoles and PC.
•Hellfire Event will be change in 2.3 - the preview was meant to preview new information.
•Keywardens will drop straight up Infernal Machines rather than Keys and the Hellfire Amulet has a built-in socket.
•Kanai's Cube is like a new Artisan - acquired by completing a quest in the new zone (only in Adventure Mode), and accessible on all Acts' Town Hub.
•It's a collection system meant to, among other benefits, help players deal with hoarding cool items "just in case" you want to use them in the future.
•You find a Legendary item and extract its essence into the Cube.
•You can then "equip" your hero with one affix from each type of item: Weapon, Armor and Jewelry.
•The Armor slot encompasses: Boots, Pants, Helmet, Shoulders, Bracers, Chest Armor, Gloves and Belt.
•The Weapon slot encompasses both weapons and off-hand items (Quivers, Mojos, Sources, Shields).
•You cannot equip a Legendary Affix from another class (so no Calamity bonus for Barbarians).
•Ancestor's Grace and Hellfire Amulet passives cannot be extracted into the Cube.
•Kanai's Cube passive bonuses do not compete with Class Passives - they're independent.
•Affixes with variable rolls retain their maximum roll in the Cube - it's meant to be a collection system, not a progression-based one.
•In the current iteration the Cube will let players know what Legendary Powers they are missing!
per il barbaro vedo bene fornace + orgoglio di cassio + l' anello che riduce i tempi di recupero... altro al momento non mi viene in mente, oppure i partha al posto di cassio.

edit: anzi forse è meglio indossare l' anello che riduce i cooldown e prendere la passiva che crea un area all' uccisione di un nemico in cui si aumentano i danni del 40%
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Ultima modifica di Foglia Morta : 25-06-2015 alle 11:19.
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A T10 non credo ci sia niente di meglio della Harrington

Edit: ah pure Gloves of Worship
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Old 25-06-2015, 11:30   #72916
Foglia Morta
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A T10 non credo ci sia niente di meglio della Harrington
con quei bonus secondo me il T10 diventerà automaticamente come il T6 di adesso già appena esce la patch... quindi meglio andare direttamente a grift ( più alti di quelli attuali )
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Old 25-06-2015, 11:37   #72917
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con quei bonus secondo me il T10 diventerà automaticamente come il T6 di adesso già appena esce la patch... quindi meglio andare direttamente a grift ( più alti di quelli attuali )
Sì e i materiali come li fai?
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Old 25-06-2015, 11:40   #72918
Sokak
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Queste nuove patch notes mi hanno fatto tornare la voglia. Preparatevi che la prossima settimana spedisco moglie e figlia al mare e la sera sono pronto per farmare alla morte.
Voglio fare parecchie bounties per beccare un po' di item da tenere in caldo per il cubo.
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Old 25-06-2015, 11:53   #72919
Gatering
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Si, ma alla fine ti serve l'oggetto, anche merdoso, solo per spaccarlo e prenderti l'effetto. Poi lo metti sull'armor che hai ora.
A me pare uno stravolgimento del gioco inutile
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Old 25-06-2015, 11:55   #72920
Foglia Morta
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Sì e i materiali come li fai?
parlavo per me... avrò 20k o 30k di roba gialla nel forziere. se si potranno trasformare il problema nn esiste per me
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