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#981 | |
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Scherzi a parte, devono essere entrati in competizione coi CDPR, il problema è che le parole di Hines non lasciano ben sperare, a meno che lui in quanto PR non ne capisca un tubo ( e quindi sia però un cattivo PR ) e che non abbia voluto spoilerare nulla, ed entrambe le cose potrebbero essere perlomeno un pò vere. A me piacciono sia il fortino che la customizzazione delle armi, però mi preoccupa che siano queste le novità da sbandierare, per carità, probabilmente sono quelle più facilmente presentabili e che hanno anche un impatto di spettacolarità maggiore in una conferenza, però adesso hanno dichiarato che la grafica è stata tralasciata in favore di altro, cioè dei succitati fortini ecc, hanno dichiarato che ci sarà una maggiore interazione col mondo di gioco ecc, ma di IA o quest non hanno detto nulla. Tutto ciò non lascia ben sperare, anzi, hanno pure evidenziato il fatto che si possa uscire dal dialogo in maniera violenta... vuol dire che devono esserci stati molti giocatori che si sono lamentati delle tre linee in croce di dialogo che iil 90% degli NPC ha.. aspettiamo ma potrebbero aver fatto davvero peggio, speriamo di no. Ultima modifica di Jackaos : 20-06-2015 alle 08:44. |
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#982 | |
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Senior Member
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TES: Oblivion, dopo oltre 100 ore di gioco ancora trovavo cose che non avevo visto nella prima partita. Questo non significa che siano necessarie 100 ore per completarlo. |
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#983 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Per me siamo salvi fintanto che non rinominano Radiant in Shodan. |
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#984 | |||||
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Senior Member
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Lasciamo da parte la classificazione tra rpg e non rpg che ha una sua evoluzione soprattutto in ambito digitale e torniamo al discorso iniziale. Stiamo parlando di titoli che sul piano narrativo sono sempre stati ben lontani dall'essere pietre di paragone ma che offrono delle scelte. Ma queste scelte, sono veramente tali? Sto pensando ad es. al fatto di poter appartenere a tutte le fazioni in un solo walkthrough. E' una situazione che dimostra che la scelta di appartenenza che posso fare non è significativa, non varia il mio percorso, non porta conseguenze, forse non è nemmeno coerente nel contesto stesso in cui si svolge. Se la maggior parte delle scelte sono di questo tipo stiamo parlando di una linea camuffata da albero, è un sandbox in cui posso costruire castelli senza confrontarmi con la forza di gravità. Sono titoli che possono piacere e che anzi, piacciono, ma è bene sapere quali sono i loro punti di forza. |
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#985 | |
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Senior Member
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#986 | |
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Senior Member
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PS. Anzi, ho pure giocato un'ora a Morrowind prima di metterlo da parte, quindi la tua domanda a questo punto nemmeno si pone. Ultima modifica di Estwald : 20-06-2015 alle 12:56. |
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Gli sviluppatori di Fallout 4 parlano della grafica e del sistema climatico!
Si è fatto un gran parlare di come Fallout 4 non vanti una grafica stratosferica, ma in realtà il director Todd Howard ci tiene a questo aspetto del gioco e non è d'accordo con tali interpretazioni.
"La luce volumetrica quando il tempo cambia e quel senso di foschia non sono soltanto una serie di effetti sullo schermo. Stiamo parlando di un sistema di illuminazione poligonale con tessellation, capace di creare un'atmosfera inedita", ha detto. "Abbiamo un nuovo sistema climatico per Fallout 4, il che significa che le tempeste radioattive possono alzarsi e scatenarsi improvvisamente all'interno del mondo di gioco, il che contribuisce a creare una visione davvero post-apocalittica", ha continuato Howard. "Poter mettere in campo questo tipo di cose mentre si gioca è davvero importante per noi." Clicca qui...
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Fallout 4: l’esaurimento scorte della Pip-Boy Edition fa impazzire i fan!
Durante la conferenza E3, Bethesda ha annunciato un’edizione speciale di Fallout 4 che viene confezionata con una riproduzione reale del Pip-Boy, nel quale possono essere inseriti gli smartphone.
L’idea è quella di permettere ai giocatori di scaricare una speciale app, attraverso la quale potranno utilizzare il dispositivo e possedere un vero Pip-Boy. La Fallout 4 Pip-Boy Edition costa circa 120 $ e include altre chicche sicuramente interessanti per i collezionisti. Peccato che, poche ore dopo l’annuncio, le scorte dell’edizione speciale fossero già esaurite ovunque. Todd Howard, director di Fallout 4, ha definito la riproduzione del Pip-Boy “una trovata stupida”. Tuttavia, spiega: “Sono proprio le trovate stupide quelle che piacciono alla gente e questa è la migliore che abbia mai visto.” E in effetti, sebbene si tratti di un pezzo di plastica che la maggior parte delle persone non si porterà mai in giro, sono in tanti a desiderarlo. Gli appassionati hanno cominciato a lamentarsi in rete per la carenza di scorte della Fallout 4 Pip-Boy Edition, che è anche una delle parole più ricercate su Google correlate al franchise. Insomma, sembra che tutti vogliano sapere come poter mettere le mani su un vero Pip-Boy, o perlomeno sapere se c’è la possibilità di prenotare ancora l’edizione speciale. Così gli sviluppatori hanno preso in mano la situazione per fornire un maggior numero di scorte; Pete Hines, vicepresidente di Bethesda, attraverso alcuni tweet ha dichiarato che saranno consegnate più Pip-Boy Edition ai rivenditori e invita quest’ultimi a controllare che i giocatori non ne acquistino più di una copia ciascuno, per evitare che vengano rivendute a prezzi esorbitanti su eBay. ![]() Clicca qui...
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#990 |
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[E3 2015] Fallout 4: ne parlano gli sviluppatori!
La conferenza di Bethesda, che ha aperto le danze anticipando di un giorno tutte le altre in una location di tutto rispetto, non ha lasciato delusi i fan. Dopo aver mostrato Doom e The Elder Scrolls Online (e il gioco di carte The Elder Scrolls: Legends), Battlecry e Dishonored 2 infatti è arrivato il momento di Fallout 4, senza dubbio uno dei titoli più attesi dell’anno.
Durante l’E3 Bethesda ha avuto la bella idea di organizzare delle sessioni di approfondimento in compagnia degli sviluppatori, dedicate ai due titoli di punta mostrati alla conferenza: Doom e Fallout 4. Vi abbiamo già parlato di Doom e ora vogliamo raccontarvi quello che gli sviluppatori hanno detto di Fallout 4 durante una di queste sessioni di approfondimento, seguita con grande attenzione da diversi partecipanti alla fiera. Alla chiaccherata, gestita da Matt Grandstaff (Global Community Lead di Bethesda), hanno partecipato il Game Designer Todd Howard, il Lead Designer e Writer Emil Pagliarulo, il Senior Producer Jeff Gardner e il Lead Artist Istvan Pely. Gli sviluppatori hanno raccontato di come siano felici di essere entrati finalmente nella parte dello sviluppo dove anche loro possono giocare e hanno raccontato alcuni dettagli sul loro lavoro. Ad esempio Howard ha raccontato della grandezza di Fallout 4 e di come spesso i fan siano erroneamente portati a pensare che uno sviluppatore sappia tutto del gioco: non è necessariamente così, soprattutto in un gioco vasto come questo dove le sorprese non finiscono mai. Gli sviluppatori sono d’accordo nell’affermare che hanno preferito non vedere Fallout 4 come un vero e proprio sequel e di avere intenzione di reinventare il franchise con questo nuovo titolo molto ambizioso, che trova la sua ambientazione a Boston, che è anche la città dove Emil Pagliarulo vive. Il Lead Designer ha raccontato: “Sono cresciuto a Boston e per me vederla rappresentata nel gioco è particolarmente coinvolgente. A un certo punto, quando ancora dovevamo confermare l’ambientazione, mi è stato chiesto se per me era ok o se poteva in qualche modo disturbarmi!” Pagliarulo continua: “Abbiamo fatto moltissima attenzione ai dettagli in modo da riprodurre la città in modo fedele. Il risultato è così stupefacente che quando vedo Boston in game sento nostalgia di casa mia – casa che, tra l’altro, è presente nel gioco”. Gli sviluppatori hanno raccontato di come sia stato necessario moltissimo lavoro per lo sviluppo fino a questo punto, tanto che solo per i dialoghi sono state necessarie intere settimane. Alcuni disegni concept sono stati rifatti diverse volte fino a raggiungere il risultato perfetto e molta attenzione è stata messa anche nell’editor di livelli, parte molto importante del gioco. Si è parlato anche della companion-app che promette di trasformare lo smartphone in un vero Pip-Boy (ricordiamo che la struttura da Pip-Boy sarà disponibile con la Collector Edition del gioco) e a questo punto Howard ha dichiarato: “Sono rimasto impressionato nel vedere quanto funzioni bene, è sorprendentemente utile”. Gli sviluppatori hanno confermato di essere affezionati ai precedenti titoli della saga e di avere tutta l’intenzione di riproporre le stesse sensazioni dei vecchi capitoli del franchise, anche se ovviamente all’interno di un gioco moderno e open-world. A un certo punto altri ospiti si sono aggiunti agli altri sul piccolo palco e così abbiamo avuto modo di conoscere i doppiatori dei protagonisti, che hanno raccontato di come a un certo punto il doppiaggio sia diventato assolutamente naturale grazie alla sintonia creata con i personaggi. Durante la sessione di approfondimento sono stati mostrati anche Fallout Shelter (il gioco dedicato ai dispositivi mobile) e alcuni video di gameplay, oltre al trailer mostrato durante la conferenza. La sessione si è conclusa con un momento piuttosto suggestivo: il doppiatore del protagonista maschile ha infatti pronunciato la frase: “Let’s go pal“, la stessa che si trova in conclusione del video trailer (che trovate allegato all’articolo) e che il protagonista pronuncia rivolgendosi al simpatico cane. Clicca qui...
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che mi so perso qualcosina???
grazie per gli aggiornamenti @capitan_crasy carissimo non è che avresti voglia di fare un riassunto veloce degli updates confermati? Se hai tempo sennò amen quando vado in ferie mi leggo tutto |
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#992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Todd Howard conferma:"1080p/30FPS su tutte le piattaforme e MOD anche su PS4!
Todd Howard conferma che su tutte le piattaforme, cioè Xbox One, PS4 e anche PC il gioco girerà in 1080p a 30FPS!
Inoltre ha dichiarato che le MOD multi piattaforma ci saranno anche su PS4 a patto che Sony non neghi il permesso... Clicca qui... Aggiornamento 22/06/2015 Rettifica di Bethesda via twitter che in realtà corregge le dichiarazioni del suo Game Director and Executive Producer Todd Howard: I 1080p/30FPS solo su console, nessun limite su PC!
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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________________________________________________________________ Per chi vuole cominciare a valutare i vari parametri di Fallout 4 basta cliccare qui sotto: Vault 111 Requisiti PC (connessione Internet e account Steam necessari per l'attivazione) Minimi
Consigliati
Notizie confermate ufficialmente su Fallout4: Aggiornamento 27/10/2015 (in grassetto) Aggiunto poster (fine pagina) sugli attributi S.P.E.C.I.A.L.
clicca sull'immagine per ingrandirla (1920x2858, 72DPI)
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#995 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Atomic Heart
Messaggi: 4160
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30 fps su pc? ma scherziamo?
![]() Sono curioso di vedere in che modo le mod saranno compatibili con le versioni console, se dovranno essere necessariamente pubblicate su Steam, se sono ammesse le donnine nude ecc
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#996 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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Ma infatti con 30 fps e 1080 si intendono chiaramente le console non certo il PC.
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#997 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Quote:
"Bethesda has confirmed that Fallout 4 will run at 1080p/30FPS on "everything" i.e PlayStation 4, Xbox One and PC. The confirmation came from Todd Howard at E3 2015 to our friend at Digital Spy. "It is 1080p on everthing, 30FPS and not 60FPS" said Todd." Ho hanno cannato di brutto le parole di Todd oppure stanno facendo come è successo a the evil within; poco male giù di mod e passa la salute...
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#998 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28166
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Ma il cane si chiama Wolverine?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#999 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4637
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400 ore per completarlo e vederlo tutto secondo me è possibile, non si può certo negare che i titoli Beth siano vasti.
Questa storia del cane è un pò un peccato, andare in giro con un cane immortale è alquanto fastidiosa, certo da non compromettere il gioco ma comunque fastidiosa. |
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#1000 | |
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Senior Member
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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