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Old 16-05-2015, 21:33   #2181
Noir79
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L'audio in 3D, per me, é un fattore non da poco.

Senza contare un altro fattore importante: quante persone avranno un'intera stanza da dedicare alla realtá virtuale? Io sto cercando di convincere mia moglie ad avere la sala di pranzo "versione VR", ma non é una battaglia facile

Senza contare che l'uso principale che ne faró io sará per simulatori di volo - credo che prenderó comunque il Vive, ma lo sfrutteró appieno solo occasionalmente.

Il Vive poi costerá sicuramente di piú - saró piacevolmente sorpreso se costerá meno di $600 - e anche questo sará un fattore importante.
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Old 16-05-2015, 22:06   #2182
abellodenonna
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Invece la realtà aumentata ,gli ologrammi,li date come tecnologia d'intermezzo,alternativa,complementare a VR o che non andrà proprio?
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Old 16-05-2015, 22:35   #2183
MrBrillio
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Io sinceramente penso proprio di provare anche la realtà aumentata...il fatto di avere uno schermo da millemila pollici dove guardarmi i film mi garba ahhahahaha
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Old 16-05-2015, 22:43   #2184
arma1977
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Brillo ma intendi tipo l'olo di microsoft? Se si penso che non sia il massimo della qualità perché guardanto la tv proiettata si intravvede anche la stanza reale, o no?
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Old 16-05-2015, 22:47   #2185
MrBrillio
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Brillo ma intendi tipo l'olo di microsoft? Se si penso che non sia il massimo della qualità perché guardanto la tv proiettata si intravvede anche la stanza reale, o no?
No, ma infatti..però visto che è tutto made in microzozz sicuramente ci sarà la possibilità di provarlo da qualche parte prima di sborsare soldi, la mia curiosità è proprio quella di vedere l'effetto con i miei occhi..perchè gli sprazzi di realtà aumentata che ho visto era tutta roba che si sovrapponeva alle immagini reali e non che fosse in trasparenza...cioè forse con i google glass la cosa è come dici te eh, però le app per smartphone aggiungono roba a quello che vedi detta alla brutta, e se l'effetto sarà quello potrebbe essere una cosa interessante da avere in casa
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Old 17-05-2015, 11:16   #2186
Noir79
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Hololens é molto interessante, ma come riportavo qualche giorno fa DocOk l'ha provato e ha riportato che, a differenza del video promozionale farlocco, il campo visivo é un misero 30 gradi x 17.5 gradi. Decisamente limitante, e secondo me é colpa delle scatolette, cioé del fatto che devono renderlo compatibile con XBox Fail One.

Quando avranno un FOV paragonabile all'Oculus sará un ottimo prodotto.
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Old 17-05-2015, 20:45   #2187
abellodenonna
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Holo o non Holo,l'ologramma sarà complementare alla realtà virtuale?Secondo me molto probabile.
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Old 20-05-2015, 21:17   #2188
Univac
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Tanto per spammare news, segnalo questo progetto su kickstarter.
Lasciando perdere il visore (che cmq pare stia riscuotendo successo) e' interessante la presenza dell'eye tracking.
Sparandola grossa, secondo me potrebbe essere una caratteristica presente anche sul CV1, sul forum di oculus se ne parlava gia' ai tempi dell'uscita del DK2...

A cosa serve?
Nel mondo reale solo gli oggetti che si stanno fissano sono a fuoco, gli altri (davanti e dietro) sono sfuocati/sdoppiati.
Questo eye tracking permetterebbe di sapere quale oggetto si sta fissando nella VR ed applicare l'effetto al resto.


Ultima modifica di Univac : 20-05-2015 alle 21:55.
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Old 21-05-2015, 07:37   #2189
pindol
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L'Avatar di pindol
 
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mhh interessante,

anche se non so quanto sia utile per ridurre il motion sickness, loro sostengono che è così, ma in realtà in un oculus, secondo me succede esattamente la stessa cosa, solo che non è il visore a cambiare la sfocatura ma direttamente l'occhio che ci pensa.

Se pensi anche nella vita reale non è che il mondo che vedi nella parte periferica del tuo campo visivo è sfocato, è il tuo occhio che lo sfoca in automatico, per due ragioni sostanzialmente, 1 per dare meno informazioni al cervello e 2 per farti appunto focalizzare sul punto che stai osservando. E' una cosa che sfruttano molto i prestigiatori, focalizzano la vista sul punto che vogliono loro e dall'altra parte dove i tuoi occhi percepiscono solo immagini sfocate, realizzano il trucco vero e proprio.

IMHO è una tecnologia interessantissima ma sopratutto in ambito medico per aiutare i disabili come mostrato in video. Sul fatto che riduca il motion sickness sec me è una cavolata...


Pindol
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Ultima modifica di pindol : 21-05-2015 alle 07:41.
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Old 21-05-2015, 15:55   #2190
xxxyyy
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mhh interessante,

anche se non so quanto sia utile per ridurre il motion sickness, loro sostengono che è così, ma in realtà in un oculus, secondo me succede esattamente la stessa cosa, solo che non è il visore a cambiare la sfocatura ma direttamente l'occhio che ci pensa.

Se pensi anche nella vita reale non è che il mondo che vedi nella parte periferica del tuo campo visivo è sfocato, è il tuo occhio che lo sfoca in automatico, per due ragioni sostanzialmente, 1 per dare meno informazioni al cervello e 2 per farti appunto focalizzare sul punto che stai osservando.
Aspetta.
Tutte le immagini nel Rift sono all'infinito, giusto?
E' un "problema" perche' se, nella realta', guardi una cosa lontana e fai passare la mano, ad esempio, vicino all'occhio, la mano la vedi sfuocata, non perche' e' l'occhio che la sfuoca per suo volere tramite il cervello, ma perche' la mano non e' dove l'occhio vuole che sia. E' colpa dell'oggetto che non e' all'infinito, non dell'occhio.
Se fai una cosa cosi' nel Rift, la mano virtuale che ti passa davanti la vedi comunque a fuoco, e ovviamente con meno dettagli perche' non la stai guardando direttamente.
Questo discordo lo faceva anche Carmack, lui parlava, in realta' virtuale, di abbassarsi vicino a un tavolo, fissando il pavimento e portando il tavolo vicino all'occhio e diceva appunto che si perdeva realismo perche' il tavolo, pur non guardandolo direttamente, restava a fuoco e perdevi quella sensazione di normalita'.
Questo visore risolverebbe il problema.
Ma vedo due problemi tipo:
1- dovrebbe essere velocissimo tutto il sistema a calcolare dove guardi e mettere a fuoco e sfuocare in modo preciso.
2- se guardi in un punto intermedio (causa risoluzione ridotta) e il visore non capisce bene dove stai guardando e va "in oscillazione" tra i due fuochi?

Io resterei tranquillo col "problema" del Rift che ti lascia l'occhio bello rilassato col fuoco all'infinito e magari ne riparliamo tra una decina di anni.
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Old 29-05-2015, 20:07   #2191
Univac
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Ci sono ottime notizie per le riprese "real 3D" nel mondo reale.
Fino a pochi mesi fa non esisteva nulla (perlomeno di mia conoscenza ) per riuscire a riprendere scene complete 3D a 360°.
Le alternative erano 2:
- video panorama 360°, quindi surround ma non 3D.
- video 3D a visuale fissa senza possibita' di muovere lo sguardo.

Ora pare che con la tecnica del "light field" e con l'aggiunta di interpolazioni varie di supercazzola prematurata....
insomma alla fine sembra si riesca a ricostruire una scena 3D 360° con addirittura la possibilita' si muovere la testa all'interno di una piccola area sferica.

Qui mostra come fisicamente hanno raccolto i dati.
E qui alcuni screen presi dal video che mostrano come effettivamente siano punti di osservazione differenti.

Inoltre anche la news di oggi su Google JUMP in realta' nasconde molto di piu' di semplici video panoramici a 360°.
Guardardate al minuto 4:30 di questo video.
Anche qui sembra mostrare le possibilita' di un video 3D a 360°.

Da quel che avevo capito questo era un GROSSO problema delle riprese 3D nel mondo reale, quindi... bene cosi'
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Old 30-05-2015, 08:11   #2192
ciocia
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Ma quali giochi di grosso calibro o interesse, dovrebbero uscire il prox anno con pieno supporto ad Oculus??
Oculus e concorrenza dovrebbero investire su giochi sviluppati appositamente per il visore, e non intendo titoli indi da 4 soldi, praticamente mediocri tech demo..Giochi che dovrebbero spingere la gente ad acquistarlo anche solamente per quel gioco in 3D.

Al momento, il principale titolo che mi interessa è Kingdom Come: Deliverance, se fatto bene dovrebbe essere perfetto per oculus ( prima persona, esplorazione lenta, combat di spade in prima persona....mi divertirò anche semplicemente andando a spasso per quei posti meravigliosi )

Altro è star citizen, dove spero il visore mi aiuti nel volo con le navi...ma nelle fasi concitate di combat o fps la vedo dura rispetto a chi gioca davanti al monitor con mouse o 2 joystick professionali.

Poi?
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Old 09-06-2015, 22:47   #2193
Univac
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Countdown alla presentazione del CV1
https://www.oculus.com/en-us/

E nuovo logo... vabe'....

Ultima modifica di Univac : 09-06-2015 alle 22:49.
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Old 10-06-2015, 06:27   #2194
MrBrillio
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Ma non ho capito quella sorta di telecomando che sarà nella confezione che funzione avrà...le cuffie sono inquadrabili per quanto siano un'ottima idea. Ah a proposito l ho visto da immagini leakate in giro per la rete
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CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950
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Old 10-06-2015, 08:16   #2195
Miciob
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Ma non ho capito quella sorta di telecomando che sarà nella confezione che funzione avrà...le cuffie sono inquadrabili per quanto siano un'ottima idea. Ah a proposito l ho visto da immagini leakate in giro per la rete
Ciao Socio per me cmq il vive ha qualcosina in piu' a naso ... hai visto unboxing del vive? visto i comandi wireless?
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PROCIO: I7 3770, MB Asus z77 deluxe, S.O. WIN 8.1 x64, RAM 16Gb Kingston 1600Hz, HD RAID 0 2x120gb ssd corsair gt, HD RAID 0 2x256gb 840 evo, VGA SLI GTX asus 780 dc2 OC, coolmaster v750, monitor CROSSOVER 27 1440p. PS4 e xbox one .
Tag ps4: Micio_B Tag xbox one: Miciob Tag steam: RizzettoBoris
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Old 10-06-2015, 10:00   #2196
abellodenonna
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Io invece sottolinerei la scelta del nuovo logo.

Dite che The Witcher 3 non girerà su VR?

Ultima modifica di abellodenonna : 10-06-2015 alle 10:03.
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Old 10-06-2015, 11:52   #2197
MrBrillio
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Ciao Socio per me cmq il vive ha qualcosina in piu' a naso ... hai visto unboxing del vive? visto i comandi wireless?

Miciob lo sto aspettando da quando ho spedito il dk2 al nuovo proprietario
Speravo uscisse un po' prima perché con il dk2 bene o male ogni settimana mi facevo la mia bella sessione a provare i contenuti nuovi.
Appena uscirà il vive piazzerò l'ordine...anche se a naso sembra che costerà un fottio. Al massimo poi vieni giù un weekend a provarlo ahahahah!
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Old 10-06-2015, 13:07   #2198
dinopoli
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.... a me piu di qualcuno ha proposto di acquistare il mio DK2.... al momento ho negato....vorrei vedere come andra quando usciranno i driver "ufficiali"..... ad esempio il DK1in seguito alle migliorie dei driver e dei programmi apportate dopo l'uscita del DK2, pare sia "rinato" con un miglioramento tangibile dovuto a tale sviluppo....
puo confermare o smentire "Boni"
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Old 10-06-2015, 13:41   #2199
Gello
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.... a me piu di qualcuno ha proposto di acquistare il mio DK2.... al momento ho negato....vorrei vedere come andra quando usciranno i driver "ufficiali"..... ad esempio il DK1in seguito alle migliorie dei driver e dei programmi apportate dopo l'uscita del DK2, pare sia "rinato" con un miglioramento tangibile dovuto a tale sviluppo....
puo confermare o smentire "Boni"
Puo' migliorare finche' vuoi ma l'hw non lo cambi...

Leggevo che le leaked fossero foto di un vecchio concept, c'e' dell'altro piu' fresco ?
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 10-06-2015, 13:49   #2200
Miciob
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Miciob lo sto aspettando da quando ho spedito il dk2 al nuovo proprietario
Speravo uscisse un po' prima perché con il dk2 bene o male ogni settimana mi facevo la mia bella sessione a provare i contenuti nuovi.
Appena uscirà il vive piazzerò l'ordine...anche se a naso sembra che costerà un fottio. Al massimo poi vieni giù un weekend a provarlo ahahahah!
Ok invito accettato porto giu anche famiglia (compreso bimbo) e suoceri


Che costi di piu' di CV1 sicuramente anche perché a livello di hardware e' piu' avanzato secondo me (per ora). Poi ci saranno 2 controller la parte wifi... i cosi luminosi (non mi viene il nome)...
Vedremo .....

Ciauz
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