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Old 19-05-2015, 15:13   #261
michelgaetano
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Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
La vegetazione e' curata e ricchissima, ma se vi aspettavate tutta l'erba in 3d non oso immaginare che pc serviva per far girare TW3. Considerando che un open world immenso, lamentarsi che ci sono ciuffi d'erba in 2d posizionati vicino a quelli 3d mi sembra eccessivo.
Hai dato una occhiata ai vari settaggi tweak avanzati su vegetazione e relative ombre Spart?

Ci sono un paio di setting interessanti, ma pochi possono tirarli a nastro

Ultima modifica di michelgaetano : 19-05-2015 alle 15:19. Motivo: tweaks avanzati, non settaggi base
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Old 19-05-2015, 15:15   #262
Psycho77
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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Vabbè già da questo tuo commento si capisce tutto, cioè vai contro un muro e ruoti la camera per vedere il volto di Geralt da 10 cm???

Non ti offendere però... Secondo me sei in malafede. Ovviamente è la mia opinione, poi ognuno ha la sua.
Quando faccio un analisi tecnica questo fa parte del gioco e lo faccio in tutti i giochi.
In mala fede?Non direi proprio.
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Old 19-05-2015, 15:17   #263
*Spartacus*
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Spartacus le texture 2k con una buona densità reggono bene la qualità dalla distanza.Distanza intesa già dall'inquadratura nei dialoghi che sarà più o meno un metro,un metro e mezzo dalla telecamera.
Piglia Geralt,vai verso un muro,avvicinati ad esso e gira la telecamera finchè non inquadri il viso da circa 10 centimetri.Si vede chiaramente che non hanno avuto rispetto neanche del protagonista principale,li una serie di texture a 4k o simile doveva essere obbligatoria,invece no.
Sarà che sono pignolo.

Boh, a me non pare facciano schifo come dici e mi sono messo contro il muro proprio come hai detto tu per vedere quello di cui parlavi.

Questo per te e' low res?



Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Hai dato una occhiata ai vari settaggi su vegetazione e relative ombre Spart?

Ci sono un paio di setting interessanti, ma pochi possono tirarli a nastro
Ancora no perche' ho deciso di giocarlo in 4K che tutto sommato ci si riesce abbassando solo la distanza vegetazione e togliendo l'aa del gioco, usando l'smaa del Reshade. Dopo provero' a farmi del male

Diciamo che ho smesso di cazzeggiare con le opzioni e mi sto godendo una sana dose di Witcheraggio. Dopo tanta attesa ci voleva proprio.

Ultima modifica di *Spartacus* : 19-05-2015 alle 15:19.
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Old 19-05-2015, 15:19   #264
Zorba83
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Originariamente inviato da ELGAMOTH Guarda i messaggi
Ciao a tutti...

Incredibile ma vero, sono riuscito a giocare TW3
La mia config. è:
CPU Q9300 @default (2,5 Ghz)
MB MSI p43t-c51
RAM 2X2 GB KINGSTONE 800
VGA AMD 6850 1 GB

Gioco a 1920*1080p

Vi metto qualche screen, anche del setting delle impostazioni grafiche.

Ho giocato circa 30-40 min durante il pranzo e non mi sembrava male, anche come giocabilità, ma non ho un programma a posta per vedere gli fps.
Se avete consigli sono tutt'orecchi

Ho creato un album in Imgur, vediamo se funziona
imgur.com/a/o4g8I
Interessante, per gli fps potresti usare Fraps, evga precision o Afterburner, con questi ultimi 2 puoi monitorare anche tutto il resto, (consumo ram, temperature etc etc) cosi puoi vedere in caso fino a che punto puoi arrivare
__________________
MB: Asrock ab350 pro4 | CPU: Ryzen 5 1600 | RAM: 16Gb 2666Mhz | HD: SSD 850 Evo + WD Caviar Blue (2x320GB) | VGA: GTX 660 II OC | ALI: Corsair CX600 | Case: Cooler Master Centurion 590 | Monitor: AOC i2481fxh + LG W2261VP | Mouse: Logitech G403
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Old 19-05-2015, 15:20   #265
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15563
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Dopo 4 ore di gioco posso sbilanciarmi sul comparto tecnico/grafico finalmente.
All'inizio stavo quasi per vomitare,vedere una 980 perdere 20 frame dentro una stanza per tre capelli svolazzanti di Geralt mi ha inorridito non poco.
Comparto grafico a dir poco altalenante,dove il gioco offre ottimi scorci in alcune zone ed in altre mostra il fianco a troppe semplificazioni grafiche.
La resa dell'acqua è l'apoteosi dello schifo,tra shader in bassa risoluzione e riflessi a dir poco precalcolati e non in real time.(l'acqua di gta 5 è un altro pianeta,per non parlare di quella di watch dogs.......).Le pozzanghere sono a dir poco oscene,quelle che abbiamo visto nei trailer con acqua interattiva,potete scordarvele.
L'interazione con l'acqua e quasi nulla,non c'è interazione tra Geralt ed essa,limitandosi a due schizzetti per giunta mal realizzati nelle pozzanghere.
La vegetazione è a tratti imbarazzante,tra ciuffi d'erba 2d posizionati in mezzo a quelli 3d realizzati a dir poco superficialmente.
Le texture sono altalenanti,si passa da pessime a buone,le ottime scordatevele.(basta avvicinare il viso di Geralt alla telecamera per vedere la bassa risoluzione della stessa,incredibile.
Illuminazione un po' in real time e un po' precalcolata,mostra il fianco soprattutto davanti agli specchi d'acqua che contribuiscono a svelarne il trucco troppo facilmente.
E' chiaramente un port da console a pc,visto che maxando tutto a 1080p(mettendo solo alto,al posto di ultra per la visualizzazione del fogliame dalla distanza)il gioco usa solo 1.4 gb di vram dei 4 disponibili nella 980.
Oltre ad avere quantità di vram dormiente ci pensa anche il processore a dormire profondamente,giusto per farv un esempio.(il video è di un mio amico che è a dir poco contrariato dall'ottimizzazione di questo gioco su kepler)

https://youtu.be/LFZv1hKJdss

Il gioco offre ottimi scorci visivamente nonostante il disastro tecnico che è palese,sintomo di un port da console a pc.Peccato.

In definitiva il gioco è andato oltre le mie aspettative per il comparto tecnico generale,peccato però in senso negativo.
Un porting da console avrebbe fatto l'esatto opposto: usato a cazzo di cane tutta la vram, vedi unity, visto che le scatolette attuali hanno 8gb condivisi.

La cpu? E perchè mai dovrebbe caricare la cpu? Quelli sono i porting da console. I giochi pc fatti come si deve sono principalmente GPU-dipendenti.
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Old 19-05-2015, 15:20   #266
Darrosquall
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la resa è mixed bag per usare un eufemismo, per il momento. Io aspetto di arrivare a novigrad e vedere la famosa scenetta fuori dalla città comunque probabilmente molti si sono auto illusi che sia migliorato un botto con la patch day1, parere mio ofc.
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Old 19-05-2015, 15:21   #267
cronos1990
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E' chiaramente un port da console a pc,visto che maxando tutto a 1080p(mettendo solo alto,al posto di ultra per la visualizzazione del fogliame dalla distanza)il gioco usa solo 1.4 gb di vram dei 4 disponibili nella 980.
Veramente il gioco è sviluppato su PC e poi trasferito su console (e già da questo, che è un dato di fatto, qualcuno potrebbe pensare che sei prevenuto), ed il fatto che usi solo 1.4 GB di VRAM è proprio la prova di tale fatto.

Le console di ultima generazione sfruttano un fottio di RAM per la grafica, tant'è che l'escalation di schede video con la peggio VRAM su PC nasce proprio dalla necessità dei giochi programmati per le console che ne usano parecchia per quel motivo (fino a 3-4 anni fa andavi tranquillo con 1GB, ora stai stretto con 4 GB). Certo, anche su questo particolare c'è sempre stata un'evoluzione, ma mai con una curva ripida come negli ultimi tempi.
Dato che di norma non si ottimizza per PC, ma si fanno portring da console alla bell'è meglio, chi fa schede grafiche si è adeguato.
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Old 19-05-2015, 15:23   #268
Psycho77
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Boh, a me non pare facciano schifo come dici e mi sono messo contro il muro proprio come hai detto tu per vedere quello di cui parlavi.

Questo per te e' low res?

Fa cagare quella texture applicata al viso spartacus,per non parlare della cotta di maglia realizzata in 2d con un'unica texture.

http://images.akamai.steamuserconten...89D89B568F2B0/

Correva l'anno 2007,si 8 anni fa.
Quello screen è preso durante una cutscene,ma giocando con la telecamera la realizzazione del viso è identica mentre ci si trova in game.


http://images.akamai.steamuserconten...AE8E9D7BEDF04/

Dead rising 3 è un free roaming come tw3,ma ha anche 8000 zombie a schermo in più.
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Old 19-05-2015, 15:23   #269
*Spartacus*
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la resa è mixed bag per usare un eufemismo, per il momento. Io aspetto di arrivare a novigrad e vedere la famosa scenetta fuori dalla città comunque probabilmente molti si sono auto illusi che sia migliorato un botto con la patch day1, parere mio ofc.
Di certo non io. A Novigrad ancora ci devo arrivare.

Quote:
Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Fa cagare quella texture applicata al viso spartacus,per non parlare della maglia di cotta realizzata in 2d con un'unica texture.



Dead rising 3 è un free roaming come tw3,ma ha anche 8000 zombie a schermo in più.
Siamo sul serio ai paragoni Dead Rising vs The Witcher 3?

Ancora con sto Crysis, dai su'

Ultima modifica di *Spartacus* : 19-05-2015 alle 15:25.
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Old 19-05-2015, 15:24   #270
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Interessante, per gli fps potresti usare Fraps, evga precision o Afterburner, con questi ultimi 2 puoi monitorare anche tutto il resto, (consumo ram, temperature etc etc) cosi puoi vedere in caso fino a che punto puoi arrivare
Thanks!
Stasera faccio un po' di prove così vedo a quanti fps gira e come va
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Old 19-05-2015, 15:33   #271
Psycho77
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Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
Di certo non io. A Novigrad ancora ci devo arrivare.



Siamo sul serio ai paragoni Dead Rising vs The Witcher 3?

Ancora con sto Crysis, dai su'
Perchè tu pensi che tw3 sia superiore a dr3?
Andiamo bene..........

A parte questo io parlavo chiaramente della realizzazione del viso del personaggio principale,che se non sei cieco,dovresti vedere la differenza tra l'uno e l'altro,visto che tecnicamente, la differenza è a dir poco palese.
Buon proseguimento.

Ultima modifica di Psycho77 : 19-05-2015 alle 15:37.
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Old 19-05-2015, 15:34   #272
*Spartacus*
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Perchè tu pensi che tw3 sia superiore a dr3?
Andiamo bene..........

A parte questo io parlavo chiaramente della realizzazione del viso del personaggio principale,che se non sei cieco,dovresti vedere la differenza tra l'uno e l'altro che è a dir poco palese.
Buon proseguimento.
Non c'e' bisogno di diventare aggressivi Psycho.
*Spartacus* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2015, 15:37   #273
Psycho77
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Non c'e' bisogno di diventare aggressivi Psycho.
Aggressivi?Ci mancherebbe.
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Old 19-05-2015, 15:38   #274
X360X
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La maggior parte della gente è contenta per la resa finale? Si.
E' molto scalabile su configurazioni meno potenti? Mi pare proprio si di.

senza contare con con sweetfx e tweak\mod è un'altra cosa a prescindere rispetto alla versione console, della quale è comunque superiore (perché non si può nascondere che tanti buttano l'occhio lì per vedere la differenza).

Allora godetevelo e amen, cercando di migliorarlo con ritocchi vari e vedendo che combinano NVIDIA e AMD (e CDProject stessa perché patch ce ne saranno sicuro).

C'è qualcuno che voleva un risultato superiore a questo?
Ha detto la sua, può dirla...Serve litigarci?

No perché nel momento che uno cominciasse ad assillare sul fatto che non è contento o si iniziasse e rompere sui trailer ecc avreste ragione ed interverrei io (voi potete segnalare, MAI rispondere), altrimenti siete VOI a creare casino sul thread e mandare avanti la discussione (che poi arriverà a giochi che non c'entrano una mazza, trailer del 2013 e inutilità varie...che oltre a scocciare gli utenti che vogliono leggere cose utili manca di rispetto anche a michelcoso che ci ha fatto un bel thread e lo segue per tenerlo aggiornato ).

Spero di scrivere in un idioma comprensibile.
Nessuno assilli e nessuno si metta a fare certe risposte a chi ha dato un altro parere (e può assolutamente farlo), anche dicesse che la terra è piatta affar suo.
Così il thread non diventa illeggibile e nessuno viene sospeso.

qui si dice: "famo a capicce"
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' |
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Ultima modifica di X360X : 19-05-2015 alle 15:43.
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Old 19-05-2015, 15:42   #275
ziopigna
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Problemi con sweetfx, ho giocato 3 ore stamattina tutto ok, il gioco a 3440 x 1440 in 21:9 è meraviglioso e va 50/60 fps tutto maxato tranne ombre e densita erba, poi ho letto qui che migliorava e ho messo il preset consigliato da Maddens23 https://sfx.thelazy.net/games/preset/3701/ ed effettivamente risulta meglio, ma appena andato nel menu per alchimia e il gioco ha crashato... ho riprovato ed è successo di nuovo, ho tolto tutto sweetfx e non mi crasha piu..boh a voi tutto bene con sweet?
__________________
CPU:i7 4790k 4Gb SK. VIDEO: 2 x 1080Ti founders SLI MONITOR: Philips 4k bdm4065uc - LG 21:9 34um95 - Asus Rog gsync/3d pg278q - Asus Rog PB287q Console PS4 pro
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Old 19-05-2015, 15:43   #276
michelgaetano
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la resa è mixed bag per usare un eufemismo, per il momento. Io aspetto di arrivare a novigrad e vedere la famosa scenetta fuori dalla città comunque probabilmente molti si sono auto illusi che sia migliorato un botto con la patch day1, parere mio ofc.
Ho visto poco fa lo screen che hai messo sul thread aspettando, ma sicuro di aver tutto attivato o non ci sia altro?

È assai poco definito, screen di altra gente gli davano le piste e non parlo della roba di Burnes in 4k...

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Veramente il gioco è sviluppato su PC e poi trasferito su console (e già da questo, che è un dato di fatto, qualcuno potrebbe pensare che sei prevenuto), ed il fatto che usi solo 1.4 GB di VRAM è proprio la prova di tale fatto.
Dalle prove che ho visto finora comunque il consumo di ram stava sempre tra i 1650-1900+, poi tramite tweak si va oltre ad avere macchine con le pelotas

Principalmente non ho capito perché si devono avere per forza texture "obese": chiaro quelle più grosse permettono sulla carta qualità più alta, ma questo non è automatico. L'esempio classico sono le varie mod di Skyrim che volendo ti saturano in un niente la VRAM, ma tantissime quel peso non lo valgono minimamente...

Altrove ad esempio era contenti del consumo non brutale di ram in proporzione alla resa

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Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
Ancora no perche' ho deciso di giocarlo in 4K che tutto sommato ci si riesce abbassando solo la distanza vegetazione e togliendo l'aa del gioco, usando l'smaa del Reshade. Dopo provero' a farmi del male

Diciamo che ho smesso di cazzeggiare con le opzioni e mi sto godendo una sana dose di Witcheraggio. Dopo tanta attesa ci voleva proprio.
Fa sapere poi come va l'SMAA del Reshade che magari organizzo una sezione filtri in prima pagina

In 4k dai test di Burnes l'AA del gioco pareva fare le pippe ma di solito in 4k l'AA perde una discreta fetta della sua utilità...

Ultima modifica di michelgaetano : 19-05-2015 alle 15:47.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2015, 15:50   #277
Psycho77
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Spartacus non ho nessuna intenzione di gettare fango su tw3,non lavoro per EA.
Ma da maniaco dei dettagli posso solo rimanere deluso da un prodotto del genere.
Certo non è tutto da buttare e ho fatto anche io qualche screen mirato ad evidenziare le cose più belle del gioco,nascondendo volutamente le cose più brutte che sono tante,infatti mi sono ben guardato a inquadrare la resa dell'acqua da vicino tanto per fare un esempio.

http://images.akamai.steamuserconten...2768B8199F1FA/

http://images.akamai.steamuserconten...F439E3008498C/

http://images.akamai.steamuserconten...5990A272898ED/

Qualità steam.
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Old 19-05-2015, 15:50   #278
[Kommando]
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Città: Rieti
Messaggi: 1849
E' una mia impressione o le facce che non siano di Geralt sono fatte meglio?
[Kommando] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2015, 15:51   #279
peicross
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L'Avatar di peicross
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Milano
Messaggi: 2793
ciao a tutti,ho un pc composto da:
GTX 780
4770K
8GB RAM
Il gioco va sui 30-40 fps tutto ad ultra però ho un problema "grave".
La grafica del gioco mi sembra sgranata,sembra che il gioco non abbia l'antialasing.il dettaglio in lontananza è veramente fatto male e non riesco a capire per quale motivo sia così
http://imgur.com/a/mSFOr
Quale potrebbe essere il problema?
peicross è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-05-2015, 15:54   #280
Lanzus
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Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4258
Quote:
Originariamente inviato da mbrown Guarda i messaggi
La storia del mancato supporto dei nuovi driver nvidia alla serie 7 è veramente vergognoso. Posso capire su una serie di 3-4 anni fa, ma stiamo parlando della penultima serie uscita.
Stasera mi toccherà disinstallare i nuovi driver, pulire tutto con driver fusion in modalità provvisoria, installare i vecchi driver, che sicuramente funzioneranno male con GTA5. Mi viene veramente voglia di scrivere a GOG e dirgli di ridarmi indietro i soldi spesi per il gioco....
Oh beh, avevo comunque intenzione di prendere AMD il prossimo giro. Ora piu' che mai. Dopo sta cazzata, insieme alla storia della ram della 970 si sono giocati un cliente. Peggio per loro. Hanno tirato veramente troppo la corda.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
Lanzus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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