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Old 04-02-2015, 15:17   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/wea...uro_index.html

Nel corso dell'ultimo IFA di Berlino Samsung ha ufficialmente annunciato il proprio primo visore a realtà virtuale in grado di proiettarci in un mondo parallelo grazie all'ausilio di Galaxy Note 4. Si tratta di un prodotto che riprende le caratteristiche base di Oculus Rift apportando alcune piccole modifiche e personalizzazioni

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 04-02-2015, 15:41   #2
Giovannino
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Bene, brava Samsung, convinciamo la gente a mettere un cellulare davanti agli occhi per ore e ore che fa tanto bene alla salute
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Old 04-02-2015, 16:24   #3
djfix13
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come al solito ragioniamo con il concetto dello "strafare" adolescenziale (ore di visione del display) o con il rapporto prezzo/prestazioni che in qualsiasi Lancio di novità tecnologiche non può essere valutato.
tra 1 anno Note4 a 350 euro e Gear VR a 99 può essere un buon prezzo per Voi?

la realtà virtuale è una attività praticamente assente in generale; i prezzi sono buoni per le persone che vogliono provare.
io il note 4 ce l'ho e quindi mi manca il visore (ma aspetto appunto i 99 euro)
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Old 04-02-2015, 16:25   #4
AlPaBo
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C'è poi da risolvere tutta la problematica relativa al fatto che si perde completamente contatto con la realtà nel momento in cui si indossa il caschetto di realtà virtuale. Soluzioni come lo stesso HoloLens, o come Leap Motion Dragonfly, risolvono questo problema applicando una telecamera a infrarossi sulla parte anteriore del caschetto
In due frasi sono presenti varie interpretazioni discutibili (se non errori veri e propri)
1. Le telecamere a infrarossi servono a tracciare il movimento delle mani così da evitare l'uso di un pad come nel Gear.
2. Il Leap Motion è un dispositivo di realtà virtuale, quindi non esiste il problema di mantenere il contatto con la realtà fisica: l'unica parte del mondo fisico che viene conservata è, appunto, il movimento delle mani come controller.
3. Hololens è un dispositivo di realtà aumentata: il contatto con il mondo fisico si ottiene attraverso la visione diretta tramite un visore trasparente; non sono ancora riuscito a trovare informazioni sull'aspetto più interessante: come vengono sovrapposte informazioni aggiuntive al mondo reale? Questi cosiddetti ologrammi (ho qualche dubbio che siano ologrammi in senso stretto) come e dove vengono prodotti, e come possono apparire tridimensionali sullo sfondo di un visore trasparente?
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Old 04-02-2015, 16:52   #5
Utonto_n°1
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Sa i che divertimento, se, mentre ti stai muovendo all'interno della realtà virtuale, ti arriva una chiamata sul Note?
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Old 04-02-2015, 16:52   #6
Marko#88
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Quindi si usa solo con Note 4 e di conseguenza con Android? Non fa per me, io vedo bene questi oggetti per videogiocare, non per guardare i tech demo del telefono. Avanti il prossimo!
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Old 04-02-2015, 17:32   #7
_TOKI_
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...e come al solito questi prodotti non prendono in considerazione chi indossa gli occhiali e non può sostituirli con altro.

Per chi ha disturbi combinati poi, è la fine
__________________
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Old 04-02-2015, 17:36   #8
Atarix71
Member
 
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c'e' quindi da ipotizzare il rilascio di lollipop per note 4 entro la prossima settimana, dato che pare stiano ritardando proprio per ottimizzare le API per il VR...
Boh, da possessore del note 4, dato il prezzo in ballo, forse questo aggeggio lo provo...
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Old 04-02-2015, 21:32   #9
Avatar0
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Originariamente inviato da djfix13 Guarda i messaggi
come al solito ragioniamo con il concetto dello "strafare" adolescenziale (ore di visione del display) o con il rapporto prezzo/prestazioni che in qualsiasi Lancio di novità tecnologiche non può essere valutato.
tra 1 anno Note4 a 350 euro e Gear VR a 99 può essere un buon prezzo per Voi?

la realtà virtuale è una attività praticamente assente in generale; i prezzi sono buoni per le persone che vogliono provare.
io il note 4 ce l'ho e quindi mi manca il visore (ma aspetto appunto i 99 euro)
Dove starebbe la tecnologia in quei 200€ ? La tecnologia sta negli altri 600 da spendere per il note 4 ... UNICO terminale compatibile.
Quei 200€ sono, di fatto, un accessorio da aggiungere ad un note 4 per sperimentare la visione in 3d (i filmati come dice l' articolo).

Non ci siamo proprio.
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Old 04-02-2015, 21:36   #10
[K]iT[o]
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Pensavo di leggere di un simil-oculus rift, ed invece trovo una maschera da sub con lo spazio per uno smartphone, ahahah a DUECENTO euro ahahah
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-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 04-02-2015, 21:36   #11
elevul
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200 euro e devi metterci dentro un note 4 da 600 euro... economico

Praticamente allo stesso prezzo prendo un oculus e il pc per usarlo
Con la differenza che la seconda combo non la puoi usare quando sei in giro. E avere accesso a Oculus Cinema dovunque tu sia è una cosa molto utile.
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 04-02-2015, 21:38   #12
elevul
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L'Avatar di elevul
 
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Quindi si usa solo con Note 4 e di conseguenza con Android? Non fa per me, io vedo bene questi oggetti per videogiocare, non per guardare i tech demo del telefono. Avanti il prossimo!
Dimenticati i videogiochi, quel mercato è infinitesimale comparato alle effettive possibilità del VR.
Riguardo al GearVR specificatamente, la sua funzione principale decisamente non sono i giochi, ma la possibilità di avere Oculus Cinema (praticamente un cinema virtuale) dovunque tu sia.
__________________
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Old 04-02-2015, 21:41   #13
NickNaylor
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Messaggi: 768
l'idea di spaparazzarsi a letto nella posizione più comoda e non quella di compromesso per vedere lo schermo è allettante. è arrivata la pigrizia 2.0
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Old 04-02-2015, 21:42   #14
elevul
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Originariamente inviato da Utonto_n°1 Guarda i messaggi
Sa i che divertimento, se, mentre ti stai muovendo all'interno della realtà virtuale, ti arriva una chiamata sul Note?
Per ora purtroppo quello non è supportato, ma da quello che leggevo non è particolarmente difficile da implementare.

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Originariamente inviato da _TOKI_ Guarda i messaggi
...e come al solito questi prodotti non prendono in considerazione chi indossa gli occhiali e non può sostituirli con altro.

Per chi ha disturbi combinati poi, è la fine
Neh, tengono in considerazione i miopi/presbiopi leggeri, essendo la distanza delle lenti variabile, però chiaro che non supportano (ancora) la gente con problemi visivi grossi (anche se ci sono varie soluzioni in sviluppo al momento per il Oculus Rift, quindi quando gli HMD diventeranno effettivamente prodotti mainstream ci saranno soluzioni anchhe per noi).

Quote:
Originariamente inviato da [K]iT[o] Guarda i messaggi
Pensavo di leggere di un simil-oculus rift, ed invece trovo una maschera da sub con lo spazio per uno smartphone, ahahah a DUECENTO euro ahahah
Si, il costo al momento è abbastanza eccessivo, perché devono recuperare il R&D, ma scenderà col tempo e con le varie iterazioni successive.
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Old 04-02-2015, 21:45   #15
elevul
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Città: Bassano del Grappa
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Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
Si comodissimo, non bastavano quelli che sembrano pazzi perchè parlano con l'auricolare.
Vedremo.
Non tutti sono come gli italiani, ossessionati dalla propria immagine, ed in ogni caso ci sono rumor di Apple che intende entrare in questo campo, quindi è tranquillamente possibile che col tempo gli HMD diventeranno oggetti di tendenza.

Quote:
Originariamente inviato da NickNaylor Guarda i messaggi
l'idea di spaparazzarsi a letto nella posizione più comoda e non quella di compromesso per vedere lo schermo è allettante. è arrivata la pigrizia 2.0
Si e no, alla fine la posizione supina su un materasso ergonomico è una delle posizioni migliori per il corpo che esista, quindi guardare materiale video in quella posizione invece che seduti o in posizioni strane potrebbe decisamente essere una scelta migliore.
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Ipsa scientia potestas est
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Old 04-02-2015, 22:48   #16
_TOKI_
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L'Avatar di _TOKI_
 
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 1964
Si ho visto le loro soluzioni.

Io sono miopie e astigmatico, non posso metter le lenti per ragioni che non sto qui a spiegare, me ne faccio poco dei loro sistemi di regolazione quando le lenti dei miei occhiali, per evitare che siano tipo quelle del geometra Filini, costano in media 150€.

A lente.

Finché queste tecnologie saranno come dire, opzionali, amen. Si vive anche senza, ma penso al giorno in cui dovessero standardizzarsi.

Già adesso sono praticamente tagliato fuori dal c.d. "3D" con gli occhialini (ho provato ma poco si accorda con gli occhiali che ho già). Non mi strappo le vesti per questo (capirai ), intendiamoci, ma mi infastidisce sapere di non poterli usare (già oggi)
__________________
_TOKI_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2015, 00:30   #17
rockroll
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Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
Dove starebbe la tecnologia in quei 200€ ? La tecnologia sta negli altri 600 da spendere per il note 4 ... UNICO terminale compatibile.
Quei 200€ sono, di fatto, un accessorio da aggiungere ad un note 4 per sperimentare la visione in 3d (i filmati come dice l' articolo).

Non ci siamo proprio.
Difatti non pagheresti chi sa quali tecnologie, ma semplicemente un paio di occhiali inscatolati in un supporto di plastica: il prezzo è più che centrato se pensi a quanto costano gli occhiali da vista: sono questi ultimi esagerati. Il cartoncribbio (non ricordo il nome) di Google, lenti inscatolate in involucro di cartone, ha il prezzo giusto, poche decine di euro; e se il mondo fosse un tantino più onesto questo dovrebbe essere il prezzo giusto anche per occhiali da vista, e che cribbio!

Mi piacerebbe sapere quanti centesimi di euro costa all'industria produrre pezzi di vetro (o di plastica trasparente in caso di lenti a contatto) il cui unico requisito è la giusta geometria della superfice lenticolare.
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Old 05-02-2015, 00:53   #18
Dj Antonino
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L'Avatar di Dj Antonino
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 1583
Io intanto ho ordinato questi, alla ben più modica cifra di $34.99 spedizione inclusa:



Hanno anche un progetto su kickstarter molto interessante: https://www.kickstarter.com/projects...eality-headset
__________________
PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...

Ultima modifica di Dj Antonino : 05-02-2015 alle 01:02.
Dj Antonino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2015, 06:36   #19
Marko#88
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Messaggi: 21780
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Dimenticati i videogiochi, quel mercato è infinitesimale comparato alle effettive possibilità del VR.
Riguardo al GearVR specificatamente, la sua funzione principale decisamente non sono i giochi, ma la possibilità di avere Oculus Cinema (praticamente un cinema virtuale) dovunque tu sia.
Non a caso ho scritto IO VEDO BENE QUESTI OGGETTI etc.. non ho detto che deve essere così per tutti. Ad oggi a me interessano per i videogiochi quindi un aggeggio compatibile solo con il cellulare (peraltro uno degli ultimi che valuterei se me ne servisse uno) e solo con Android non è interessante per me.
Da appassionato di cinema ci guarderei anche i film ma deve essere assolutamente un oggetto per il pc, non per il cellulare.
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2015, 07:20   #20
Goofy Goober
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L'Avatar di Goofy Goober
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27887
Continuo assolutamente a non comprendere perchè chiamano "realtà virtuale" il mettere uno o più schermi vicinissimi agli occhi...

Cosa dovrebbe avere di "reale", o "più reale" questo tipo di fruzione dei contenuti? Boh...
__________________
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