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Old 13-10-2014, 16:29   #42101
TigerTank
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Speriamo che nella release ufficiale sia implementato anche il supporto allo sli

Visto che è meglio del classico.
Già...sto Sli è un pò bistrattato visto che ad esempio non ci funziona nemmeno l'smaa T2X di Alien Isolation...e appunto non puoi nemmeno compensare con il dsr...

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Ottimo, allora aspetto la prossima release
Io non ho resistito
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Old 13-10-2014, 16:34   #42102
mikael84
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Già...sto Sli è un pò bistrattato visto che ad esempio non ci funziona nemmeno l'smaa T2X di Alien Isolation...e appunto non puoi nemmeno compensare con il dsr...



Io non ho resistito
Sei in single
Vedi in SLI che dovrebbe essere ben supportato con Alien vista la leggerezza puoi sbizzarrirti.
A sto punto attendo con impazienza

L'SMAA T2X non va neppure con Dead rising 3, flickera pesantemente
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Old 13-10-2014, 16:43   #42103
obiwan-80
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Sttutera un pochino non aspettartelo liscissimo.
Riguardo il frame con la scheda occata stai in media a 45fps(40-50), qualche volta sale, qualche volta scende anche a 37-38fps, mentre impostando lo scaling al 90%, oltre ad avere un'occupazione minore di Vram, il gioco gira piu'liscio e con un frame medio ben superiore.
Purtroppo la resa visiva perde non poco cosi'facendo
Ok capito, cmq stasera lo provo con la mia nuova 780 12GB.
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Old 13-10-2014, 17:12   #42104
appleroof
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Mi fà piacere leggere tanti commenti positivi sul dsr, quando usciranno i driver nuovi lo proverò senz'altro è da qualche mese (da quando ho il 1440p nativo) che non facevo downsampling

chiedo solo avendo già il 1440p quali step ci sono, ossia partendo dalla mia nativa a cosa corrispondono i vari 1x 1.5x etc etc


e chiedo pure, impostandolo da driver poi devo settare la relativa risoluzione da gioco come il DS "classico" giusto? Se quindi non lo setto nel gioco, ma metto ad esempio la 1440p nativa (ad esempio percheè gioco troppo peso di suo) sono a posto vero? Se così fosse lo setterei da driver una volta sola e poi di volta in volta a seconda dei giochi imposterei la nativa o quella del dsr (spero di essermi spiegato)
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 13-10-2014 alle 17:15.
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Old 13-10-2014, 17:15   #42105
Domen
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Old 13-10-2014, 17:17   #42106
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ho messo i 344.24 moddati per usare il dsr sulla 780.. provato in cod ghost e funziona bene.. ottimo.
Ottimissimo! Provero' poi appena usciranno gli ufficiali!
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E' necessario anche disattivare il controllo della firma dei drivers altrimenti non si installa. Se non ricordo male in windows 8 basta fare "riavvia sistema" tenendo premuto anche il MAIUSC e appare il solito menu (lo stesso per la modalità provvisoria).
Io volevo aspettare l'aggiunta del supporto per le nostre ma ho il prurito della curiosità
Ottima anche qua ! Zio pino la mano prude anche a me.....piu' tardi provo!
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Mi fà piacere leggere tanti commenti positivi sul dsr, quando usciranno i driver nuovi lo proverò senz'altro è da qualche mese (da quando ho il 1440p nativo) che non facevo downsampling

chiedo solo avendo già il 1440p quali step ci sono, ossia partendo dalla mia nativa a cosa corrispondono i vari 1x 1.5x etc etc


e chiedo pure, impostandolo da driver poi devo settare la relativa risoluzione da gioco come il DS "classico" giusto? Se quindi non lo setto nel gioco, ma metto ad esempio la 1440p nativa (ad esempio percheè gioco troppo peso di suo) sono a posto vero? Se così fosse lo setterei da driver una volta sola e poi di volta in volta a seconda dei giochi imposterei la nativa o quella del dsr (spero di essermi spiegato)
Mi associo alla domanda.
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Old 13-10-2014, 17:18   #42107
Domen
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dsr smoothnes a quanto impostare?
default 33%
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Old 13-10-2014, 17:23   #42108
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Ok capito, cmq stasera lo provo con la mia nuova 780 12GB.
Ho provato il profilo SLI, ho messo il bit per crysis 3, aumentano un pochino i frame ma stuttera molto.
Devo dire che andando avanti pur con 45-50fps è gradevole(in single) e non stuttera molto, anzi.....


Apple: per le risoluzioni puoi guardare il post sopra di Tiger
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Old 13-10-2014, 17:26   #42109
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Tra il DSR ufficiale e quello ufficioso tramite pannello Nvidia "crea risoluzione personalizzata" cosa cambia in termini pratici?
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Old 13-10-2014, 17:53   #42110
appleroof
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cut

Apple: per le risoluzioni puoi guardare il post sopra di Tiger
grazie mikael bisogna vedere quale di quelle risoluzioni siano 16:9...o tutte?

aspetto risposta alla domanda finale del mio post, ma credo funzioni com eil DS "casareccio" alla fine...
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Old 13-10-2014, 17:55   #42111
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Basta una googlata veloce

LINK
In download grazie per il link

ooooohhhhh, finalmente posso provare questo benedetto downsampling sul mio 1440p, visto che non accetta nessun tipo di risoluzione o refresh superiori a queli di fabbrica

visto che attualmente sono ritornato a Resident Evil 6 (avevo finito solo la campagna di Leon ) proverò a spingerlo un pò, la GTX 780 non dovrebbe avere grossi problemi
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Old 13-10-2014, 17:58   #42112
TigerTank
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Vedi in SLI che dovrebbe essere ben supportato con Alien vista la leggerezza puoi sbizzarrirti.
Eh sì...se lo Sli è ben supportato diventa una risorsa importante perchè AI con il dsr a 4K diventa un mattone per la mia Ti a 1332/7600.
A meno di provare a disattivare qualche effetto nutelloso (blur di movimento, profondità di campo, ecc...) il peso si fa sentire e gli fps mi vanno sotto i 60. Penso che resterò sul dsr 1.5X(= circa 1800p) + smaa T2X
Purtroppo questo gioco su certe strutture soffre di scalettite acuta che non scompare manco con il ds, l'smaa T2X subentra solo da vicino(rendendo pure meglio del ds 4K puro) mentre per quanto riguarda sweetfx(boulotaur2024) con radeonpro funziona ma dei 3 filtri soliti che uso si attivano solo lumasharpen e vibrance mentre l'smaa no.

Cmq non noto sostanziali differenze di resa tra il ds classico 1800p e il dsr 1.50X(3135x1764) + smoothness al 33%.

DS


DSR



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Mi associo alla domanda.
Leggete i miei post delle 2 pagine precedenti, ho messo anche lo screenshot.
@apple: sono moltiplicatori relativi....quindi si basano sulla tua risoluzione di partenza

Prego LurenZ!
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Ultima modifica di TigerTank : 13-10-2014 alle 18:10.
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Old 13-10-2014, 18:18   #42113
appleroof
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cut
@apple: sono moltiplicatori relativi....quindi si basano sulla tua risoluzione di partenza
ok grazie Tiger
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Old 13-10-2014, 18:31   #42114
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Ottimo, lo SLI forzato porta ad un incremento del 34%, poco ma almeno vedo che mantiene i 60fps.
Si il SSAA è inutile è troppo pesante, già a 2x sei quasi sul 4k
Quindi con le schede a 1254 dovrei starci degnamente



Ryse a quanto sembra ci gira, chi non gira è TEW
Disattivando la sfocatura movimento come suggerito in un thread sul forum di steam la situazione migliora ancora un po, questa volta ho benchato sino a qua, che sono circa 4-5 minuti di gioco



SLI
2014-10-13 19:10:54 - Ryse
Frames: 22746 - Time: 310360ms - Avg: 73.289 - Min: 47 - Max: 96

Singola
2014-10-13 19:17:55 - Ryse
Frames: 11671 - Time: 244718ms - Avg: 47.692 - Min: 28 - Max: 57
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 13-10-2014, 18:33   #42115
TigerTank
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ok grazie Tiger
Prego
Cmq è un mattonazzo come il ds classico...l'ho appena provato con Borderlands2 a 4K ma basta un pò di casino e diventa troppo pesante...l'ho riportato subito a 1440p con smaa e physx su medio
Il vantaggio però è che ti consente dei ds che con quello classico non riesci a settare....anche se per goderli ci vorrà almeno un bel chippone che porti un bel 50% di prestazioni in più + 6GB di vram
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Old 13-10-2014, 18:36   #42116
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Cmq è un mattonazzo come il ds classico...l'ho appena provato con Borderlands2 a 4K ma basta un pò di casino e diventa troppo pesante...l'ho riportato subito a 1440p con smaa e physx su medio
Il vantaggio però è che ti consente dei ds che con quello classico non riesci a settare....anche se per goderli ci vorrà almeno un bel chippone che porti un bel 50% di prestazioni in più + 6GB di vram
Ma si, io da quando è uscito per le 900 l'ho considerato una specie di "ufficializzazione" del DS , con la comodità di tenerlo però nei driver e quindi forse qualche piccola ottimizzazione in più

Cmq non male come ulteriore feature
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Old 13-10-2014, 18:42   #42117
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Ma si, io da quando è uscito per le 900 l'ho considerato una specie di "ufficializzazione" del DS , con la comodità di tenerlo però nei driver e quindi forse qualche piccola ottimizzazione in più

Cmq non male come ulteriore feature
Vero, davvero ottima perchè puoi anche cercare di compensare l'eventuale blur con lo smothness...ed è pure a costo 0(cosa rara con Nvidia)
Direi che ora msaa, sgssaa ed ssaa possono andare tranquillamente e definitivamente in pensione...salvo forse quei giochi che non dispongono di un'interfaccia scalabile
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Old 13-10-2014, 18:44   #42118
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Vero, davvero ottima perchè puoi anche cercare di compensare l'eventuale blur con lo smothness...ed è pure a costo 0(cosa rara con Nvidia)
Direi che ora msaa, sgssaa ed ssaa possono andare tranquillamente e definitivamente in pensione...salvo forse quei giochi che non dispongono di un'interfaccia scalabile
Ma poi aumentando lo smoothness aumenta la nitidezza o è il contrario?
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Old 13-10-2014, 18:45   #42119
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Ho provato ad installare questi driver ma mi da errore nell'installazione... Aspetterò gli ufficiali

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Ma poi aumentando lo smoothness aumenta la nitidezza o è il contrario?
Più la abbassi e più aumenti la nitidezza(ma anche l' eventuale aliasing residuo), più lo alzi e più blurri il tutto. Di default sta al 33% e per le poche prove che ho fatto finora mi sta bene così...anche perchè di base uso il lumasharpen che di suo aumenta la nitidezza.

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Ho provato ad installare questi driver ma mi da errore nell'installazione... Aspetterò gli ufficiali
Devi disattivare il controllo della firma digitale, in windows8 basta che fai la stessa procedura per la modalità provvisoria(cioè clicchi su riavvia il sistema tenendo premuto MAIUSC), solo che invece di selezionare quest'ultima(4), selezioni l'opzione apposita(7).
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