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Old 10-10-2014, 16:25   #8141
mtk
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Ti rispondo da betatester, non da utente:
Non hai ancora capito che non ce ne sbatte assolutamente niente ne della tua fiducia, tantomeno delle tue opinioni.
Tutti i betatester, sia quelli che eravamo fin dal principio, sia quelli che man mano si sono aggiunti fino ad adesso, caro mio, ci FACCIAMO IL CULO tutti i giorni, perchè il sim possa essere il più perfetto possibile per gli utenti, compresi i lamentoni come te.
Se sei abituato alle "cose fatte a muzzo", bene, ci puo stare, ma noi altri se permetti le cose cerchiamo di farle per bene, col tempo che ci vuole.
Visto e considerato che non hai la minima idea appunto del tempo e della mole di test che ci vuole per essere sicuro che una cosa vada bene, ti invito a farla finita con questi tuoi post assolutamente assurdi. Thanks.

PS, metti che invece esce a breve... se poi comincio a prenderti per il c.... che fai ti cancelli? ...Assurdo.
quoto.....e chiedo,sei mica il razzo che incontravo sui server pilsbierbude?
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Old 10-10-2014, 16:31   #8142
JeremyWade
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quoto.....e chiedo,sei mica il razzo che incontravo sui server pilsbierbude?
Azz si! gran bei tempi
Mi ricordo di te
Felicissimo di averti rincontrato
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Old 10-10-2014, 17:23   #8143
_Fenice_
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Se sei abituato alle "cose fatte a muzzo", bene, ci puo stare, ma noi altri se permetti le cose cerchiamo di farle per bene, col tempo che ci vuole.
Visto e considerato che non hai la minima idea appunto del tempo e della mole di test che ci vuole per essere sicuro che una cosa vada bene, ti invito a farla finita con questi tuoi post assolutamente assurdi. Thanks.

PS, metti che invece esce a breve... se poi comincio a prenderti per il c.... che fai ti cancelli? ...Assurdo.
ascolta, io ho solo espresso la mia sfiducia nelle comunicazioni di kunos, comunicazioni che non sono mai state rispettare nei tempi... se a te e ad altri non frega niente della mia idea non mi interessa sinceramente, però qua ognuno è libero di esprimere la propria opinione nel rispetto degli altri utenti.

no, non sono un amante delle cose fatte ammuzzo, forse sono stato poco chiaro non so, qui io non pretendo che facciano uscire il gioco il prima possibile, la questione è un'altra, il fatto che i kunos non sono mai chiari nelle comunicazioni... tutto qua.

Preferisco che mi dicano, il gioco completo uscirà non prima di aprile 2015, piuttosto che venirmi a dirmi, a giorni esce la RC di AC e poi magari non rispettano i tempi...

Ovviamente se poi a giorni fanno uscire la RC veramente beh, tanto di cappello... però in passato i kunos spesso non han rispettato le tempestiche gettando annunci troppo ottimistici nei tempi. Capisco che sono un team piccolino, però non amo questo loro modo di gestire le comunicazioni, ecco è solo questa la cosa che mi da fastidio.

Cmq capisco benissimo che posso essere stato fastidioso con i miei post, chiedo scusa per questo.

Attendiamo fiduciosi la RC
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Old 10-10-2014, 18:37   #8144
mtk
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Old 10-10-2014, 18:57   #8145
zero killed
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Se sei abituato alle "cose fatte a muzzo", bene, ci puo stare, ma noi altri se permetti le cose cerchiamo di farle per bene, col tempo che ci vuole.
Visto e considerato che non hai la minima idea appunto del tempo e della mole di test che ci vuole per essere sicuro che una cosa vada bene, ti invito a farla finita con questi tuoi post assolutamente assurdi. Thanks.

PS, metti che invece esce a breve... se poi comincio a prenderti per il c.... che fai ti cancelli? ...Assurdo.
Veramente sei un betatester?... Allora ne approfitto per farti una domanda...... Sai se nella versione finale ci sarà un miglior supporto a sli e triple monitor?..... Io con triplo monitor e sli ho stuttering e devo scendere pesantemente a compromessi per far girare il tutto fluido e senza stuttering..... Chi è in singola gpu usa dettagli più alti dei miei e so' per certo che con configurazioni simili alla mia altri utenti hanno gli stessi problemi...... In parole povere : ci sarà un'ottimizzazione grafica anche per chi è in multi gpu oppure non sono previsti miglioramenti da questo lato?
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cpu:i7 3770k -cooling:corsair h80 mobo:sabertooth z77 - ram:ripjaws x 2x4gb - gpu:gigabyte gtx980 ti g1 6gb - psu:xfx 1050 pro- hdd/ssd:2x wd black 1tb raid 0 + 840 pro 256 gb tastiera:corsair k60 - monitor:3x asus vn248h - sim racing setup:t500rs ferrari wheel + th8rs + cspv1
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Old 10-10-2014, 20:23   #8146
wolf74
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Ma la modalità carriera come è articolata? I pitstop verranno implementati già nella RC? Ci saranno nella RC bandiere regole?
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Old 10-10-2014, 21:16   #8147
nicoo
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Ma la modalità carriera come è articolata? I pitstop verranno implementati già nella RC? Ci saranno nella RC bandiere regole?
I pitstop inizialmente verrano implementati solo sul multy...successivamente nella carriera
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 10-10-2014, 23:43   #8148
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Cari fan di Assetto Corsa
Sappiamo che nelle ultime settimane siamo stati molto silenzioso, ma c'era un motivo valido; tutte le nostre risorse e tutti nel team di sviluppo hanno lavorato veramente duro per portare a termine Assetto Corsa e di preparare una versione di anteprima Release Candidate di giornalisti da tutto il mondo. Il 29 settembre, abbiamo organizzato un evento esclusivo presso la sede di Kunos Simulazioni dentro "Autodromo di Vallelunga". Oltre 130 giornalisti hanno partecipato al nostro evento, organizzata con la preziosa collaborazione di Fanatec, NVIDIA, rSEAT, RSR-Nürburg, consulenti Media e Ibuz.com. Al termine della conferenza stampa in programma, durante il quale abbiamo illustrato tutte le caratteristiche Assetto Corsa e il processo di sviluppo complesso, i nostri ospiti hanno avuto l'opportunità di provare la preview release candidate di Assetto Corsa in 4 simulatori con le ultime Fanatec Clubsport Wheel V.2. Inoltre, gli ospiti possono provare un simulatore full motion sorprendente rSEAT RS1 M4A, Fanatec Clubsport Wheel V.2 e pedali e Oculus Rift SDK2. Quindi sì, sappiamo che stavate aspettando per esso, Assetto Corsa supporta Oculus SDK2!
Avremmo potuto concluso la giornata lì e sarebbe stata una presentazione videogioco tipico fresco, ma si sa che respiro motorsport e quindi volevamo un'esperienza molto più coinvolgente per i nostri ospiti. Sul circuito di Vallelunga pitlane, Sportcars 15 reali che sono anche incluse in Assetto Corsa, erano disponibili per test drive! Volevamo dimostrare e lasciare che i nostri ospiti confrontare la fedeltà del nostro simulatore con un confronto diretto con la realtà. Ci sarà presto pubblicare footage, foto e maggiori informazioni sull'evento, ma prima cerchiamo di condividere con voi le informazioni su Assetto Corsa.
Prima di tutto, lasciate che vi ringraziamo per l'incredibile supporto siamo arrivati ​​a questo incredibile progetto e al nostro software house, partecipando al programma Early Access. Lotto di voi hanno seguito questo progetto e il nostro lavoro per un po 'meno di un anno e probabilmente non sanno che quando abbiamo deciso di creare e annunciare Assetto Corsa nel 2011, stavamo pensando di includere nella versione 1.0, un importo complessivo di 15 auto e 3 a 4 circuiti italiani. Oggi, Assetto Corsa 1.0 include circuiti come Monza, NurburgringGP, Silverstone, Spa-Francorchamps e altro ancora. Tutti creati con l'uso della tecnologia Laserscan. Esso comprende anche le automobili incredibili, prodotte da artisti del calibro di Ferrari, McLaren, Pagani, Mercedes, BMW, Alfa Romeo e molto altro ancora.
Ancora più circuiti e le auto sono in fase di sviluppo e sarà rilasciato dopo la versione 1.0 di Assetto Corsa. Lotto di questi nuovi contenuti saranno gratuiti add-on! Questo è il nostro modo di dire grazie per il supporto che ci avete dato.
Grazie!
Candidate Assetto Corsa uscita sarà pubblicato nei prossimi giorni. Stiamo lavorando con il feedback del nostro team di beta-testing interno, al fine di appianare i bug e migliorare le caratteristiche. La versione Release Candidate ha differenze sostanziali dal vapore attuale versione Early Access. Nuove funzionalità e miglioramenti al motore grafico, un nuovo motore audio basato su FMOD Studio che garantisce più l'immersione, effetti di riverbero e la capacità di controllare tutta una nuova serie di effetti aggiuntivi. Un remake completo di tutti i suoni di ogni singola vettura è stato necessario; una quantità incredibile di lavoro per il nostro ingegnere del suono.
Alcune delle caratteristiche del motore nuova grafica, sono stati già incluse nella versione di build accesso anticipato alla fine dell'estate. I fantastici video e screenshot rilasciati dalla comunità hanno dimostrato il grande apprezzamento del nuovo motore, ma il meglio deve ancora venire. Assetto Corsa v1.0 include luccicante calore, lens flare, Dio-raggi, profondità di campo, miglioramenti FXAA, tone mapping e molto altro ancora. Ogni singolo effetto post-elaborazione può essere attivato dalle opzioni grafiche al fine di dare la libertà di configurare Assetto Corsa alle vostre specifiche esigenze, sia in termini di qualità visiva e prestazioni scalabilità. Assetto Corsa garantisce adeguate prestazioni di frame rate, dalle più potenti PC, per la configurazione minima richiesta hardware. È un dato di fatto, la nuova versione include anche il supporto per la risoluzione 4K, riflessi statici per i PC a basso rendimento, la polvere e la sporcizia sulle automobili, migliorato fumo e particelle, nuovo modello 3D pilota che è più dettagliata e realistica, e oggetti collidable sui circuiti .
Candidate Assetto Corsa versione include anche i danni alla carrozzeria, ali, sospensioni, motore, cambio e gomme. Pneumatici in particolare, possono ora simulare vesciche, graining, macchie piatte e blow up. A causa di tutti questi danni simulati e le vostre richieste sempre più importanti, lavoriamo duro per includere una funzione che siamo sicuri farà tutti eccitati. Pitstop! Abbiamo implementato pitstop con animazione pitcrew cinematografico. Assetto Corsa pitstop v1.0 implementazione supporterà solo gare multiplayer, ma stiamo lavorando duramente per includere pitstop per giocatore singolo in uno dei nostri prossimi aggiornamenti gratuiti. Il ritardo sull'attuazione single player, è causato dalla necessità di definire e bilanciare la strategia di pitstop IA durante le gare.
Assetto Corsa v1.0 non è la fine del viaggio. Più contenuti e le funzioni sono in fase di sviluppo e vi informeremo su di loro nei giorni successivi. Nel frattempo, ecco la lista dei nuovi contenuti che troverete in Candidate Assetto Corsa di rilascio:
La Lotus 2-11 GT4 e ​​Lotus Exige S, così come una versione unica della Evora GTE con tutti i pannelli della carrozzeria interamente in fibra di carbonio e risparmio di peso notevole.
Il tanto atteso Ferrari 458 GT2 e la Mercedes-Benz SLS GT3.
Ferrari LaFerrari che comprende in Assetto Corsa una simulazione molto avanzati dei sistemi ibridi.
Silverstone Nazionale e il leggendario SPA-Francorchamps ricreati in estremo dettaglio utilizzando la tecnologia Laserscan.
Una nuova voce sorpresa che mette in mostra anche la stretta connessione di Assetto Corsa team di sviluppo con la comunità. Siamo estremamente felici di annunciare la Carroll Shelby Cobra-427SC come licenza ufficiale di contenuti.
Avevamo in programma di includere questa vettura nel nostro tenore di licenza ufficiale, ma siamo rimasti sorpresi e impressionati dal lavoro di un grande modder che ha pubblicato alcuni screenshot sorprendenti del suo lavoro. Il suo mod ha preso la comunità dalla tempesta ed è stato apprezzati da tutti. Questo ci ha convinti che dovevamo fare qualcosa al riguardo. Abbiamo contattato Carrol Shelby-e ottenuto la licenza ufficiale e allo stesso tempo abbiamo lavorato con il modder e acquisito il suo lavoro. Così qui è, la Shelby Cobra 427SC come contenuto bonus gratuito per Assetto Corsa 1.0. Ovviamente la fisica già Graet sono stati ri-attuato, la grafica e le attività sonore sono state aggiornate e sono ora completamente compatibile con Assetto Corsa nuova grafica e suono del motore.
Pensiamo che questo sia un grande omaggio al lavoro straordinario del modder e un complimento e l'apprezzamento per il lavoro delle centinaia di modders che attivamente sostengono Assetto Corsa.
Si prega di godere di alcuni screenshot in-game direttamente dalla Release Candidate, che sarà pubblicato appena possibile.
Ancora una volta, grazie per il grande supporto!

https://www.facebook.com/Assetto.Cor...if_t=notify_me


https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/...26746305_o.jpg

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https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/...56283426_o.jpg

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Ho lasciato il solo link alle immagini, se volete metterle dovete ridurle, troppo grandi per il forum
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Old 11-10-2014, 01:56   #8149
JeremyWade
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Originariamente inviato da zero killed Guarda i messaggi
Veramente sei un betatester?... Allora ne approfitto per farti una domanda...... Sai se nella versione finale ci sarà un miglior supporto a sli e triple monitor?..... Io con triplo monitor e sli ho stuttering e devo scendere pesantemente a compromessi per far girare il tutto fluido e senza stuttering..... Chi è in singola gpu usa dettagli più alti dei miei e so' per certo che con configurazioni simili alla mia altri utenti hanno gli stessi problemi...... In parole povere : ci sarà un'ottimizzazione grafica anche per chi è in multi gpu oppure non sono previsti miglioramenti da questo lato?
Ciao, a livello di gpu purtroppo ne so meno di te; il lavoro nostro è basato sulla fisica, sul testare le auto e ovviamente scovare qualsivoglia bug possibile.
Quindi mi dispiace ma non posso aiutarti a riguardo; io giro con monitor singolo, ma so di gente che ha problemi col trimonitor, pero, come ti ho detto, su quel campo non ne so nulla.

Per quanto riguarda l'altro utente, ovviamente ogni betatester ufficiale, prima di diventare tale, firma un NDA, nel quale si impegna a non divulgare nulla che non sia uscito ufficialmente, quindi non posso rispondere alle tue domande, a meno che non riguardino cose gia uscite o comunque ufficializzate.
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Old 11-10-2014, 10:45   #8150
zero killed
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Ciao, a livello di gpu purtroppo ne so meno di te; il lavoro nostro è basato sulla fisica, sul testare le auto e ovviamente scovare qualsivoglia bug possibile.
Quindi mi dispiace ma non posso aiutarti a riguardo; io giro con monitor singolo, ma so di gente che ha problemi col trimonitor, pero, come ti ho detto, su quel campo non ne so nulla.

Per quanto riguarda l'altro utente, ovviamente ogni betatester ufficiale, prima di diventare tale, firma un NDA, nel quale si impegna a non divulgare nulla che non sia uscito ufficialmente, quindi non posso rispondere alle tue domande, a meno che non riguardino cose gia uscite o comunque ufficializzate.
Ti chiedo una curiosità sul tuo "lavoro" di betatester..... Come funziona?..... Tu provi e riprovi qualsiasi cosa a tuo piacimento finché non trovi un bug oppure è il team di kunos che ti assegna un lavoro specifico?..... Del tipo prova la tal macchina nel tale tracciato finché non trovi qualcosa che non và.......
Sempre se puoi rispondere
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Old 11-10-2014, 10:51   #8151
pollopopo
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Jeremy non ti conveniva dire che eri un betatester ti uccideranno di domande... XD

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Old 11-10-2014, 10:53   #8152
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Jeremy non ti conveniva dire che eri un betatester ti uccideranno di domande... XD

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Gli ho rivolto una domanda semplice e in modo educato..... Se non vuole rispondere lo capisco ed è liberissimo di non rispondere...... C'è una bella differenza fra il chiedere una curiosità e bombardare di domande
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Old 11-10-2014, 11:14   #8153
GigoBoso
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Ti rispondo da betatester, non da utente:
Non hai ancora capito che non ce ne sbatte assolutamente niente ne della tua fiducia, tantomeno delle tue opinioni.
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Visto e considerato che non hai la minima idea appunto del tempo e della mole di test che ci vuole per essere sicuro che una cosa vada bene, ti invito a farla finita con questi tuoi post assolutamente assurdi. Thanks.

PS, metti che invece esce a breve... se poi comincio a prenderti per il c.... che fai ti cancelli? ...Assurdo.
Fate male, i lamentoni non si lamentano certo tanto per fare, se si lamentano significa che c'è qualcosa che non va.
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Old 11-10-2014, 11:20   #8154
UgurU
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L'Avatar di UgurU
 
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Release Candidate

Alcune delle novità presenti nel comparto grafico sono state inserite nella build di gioco rilasciata la scorsa estate, e gli screenshot e video da voi pubblicati hanno mostrato il vostro apprezzamento, ma il meglio deve arrivare. La versione 1.0 di Assetto Corsa includerà effetti di calore, lens flare, Godrays, oltre a migliorare depth of field, FXAA,(???) tone mapping e altro ancora. Tutti gli effetti di post processing possono essere disabilitati singolarmente, sia per incontrare i gusti personali che per garantire prestazioni adeguate su quei PC che rispettano i requisiti minimi previsti da Assetto Corsa.

Ah beh !!? .
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Old 11-10-2014, 11:26   #8155
Insert coin
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Ma il betatester e' un membro (anche esterno) dello staff con nozioni di programmazione che scova magagne e le risolve personalmente o puo' essere anche "solo" un semplice utente che dedica gran parte del suo tempo al simulatore, trova i bug e li segnala a chi dovere, o un mix delle due cose?
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Old 11-10-2014, 11:41   #8156
GigoBoso
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Ma il betatester e' un membro (anche esterno) dello staff con nozioni di programmazione che scova magagne e le risolve personalmente o puo' essere anche "solo" un semplice utente che dedica gran parte del suo tempo al simulatore, trova i bug e li segnala a chi dovere, o un mix delle due cose?
Secondo me con il discorso Early Access siamo semplicemente tutti beta tester.
Non sapevo neppure che ne esistessero di ufficiali, per curiosità quanto e si guadagna a farlo?
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Old 11-10-2014, 11:45   #8157
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Secondo me con il discorso Early Access siamo semplicemente tutti beta tester.
Non sapevo neppure che ne esistessero di ufficiali, per curiosità quanto e si guadagna a farlo?
Non credo che si guadagni qualcosa.
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CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 11-10-2014, 11:52   #8158
GigoBoso
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Non credo che si guadagni qualcosa.
Mi sembra strano, egli ha parlato di "farsi il culo"
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Old 11-10-2014, 11:53   #8159
zero killed
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Release Candidate

Alcune delle novità presenti nel comparto grafico sono state inserite nella build di gioco rilasciata la scorsa estate, e gli screenshot e video da voi pubblicati hanno mostrato il vostro apprezzamento, ma il meglio deve arrivare. La versione 1.0 di Assetto Corsa includerà effetti di calore, lens flare, Godrays, oltre a migliorare depth of field, FXAA,(???) tone mapping e altro ancora. Tutti gli effetti di post processing possono essere disabilitati singolarmente, sia per incontrare i gusti personali che per garantire prestazioni adeguate su quei PC che rispettano i requisiti minimi previsti da Assetto Corsa.

Ah beh !!? .
Sì, in teoria è una bella notizia..... Il problema è che con lo sli e triple monitor si hanno problemi di stuttering ......non so' se il motore grafico di ac non riesca a rendere in tale configurazione oppure se sia da "incolpare" nvidia che ha rilasciato un profilo sli penoso.....
Magari quando uscirà la 1.0 nvidia rilascerà dei driver adeguati per ac e allora tornerò anch'io a godermelo come si deve..... Per ora non mi è possibile ed è un peccato
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cpu:i7 3770k -cooling:corsair h80 mobo:sabertooth z77 - ram:ripjaws x 2x4gb - gpu:gigabyte gtx980 ti g1 6gb - psu:xfx 1050 pro- hdd/ssd:2x wd black 1tb raid 0 + 840 pro 256 gb tastiera:corsair k60 - monitor:3x asus vn248h - sim racing setup:t500rs ferrari wheel + th8rs + cspv1
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Old 11-10-2014, 12:07   #8160
GigoBoso
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Sì, in teoria è una bella notizia..... Il problema è che con lo sli e triple monitor si hanno problemi di stuttering ......non so' se il motore grafico di ac non riesca a rendere in tale configurazione oppure se sia da "incolpare" nvidia che ha rilasciato un profilo sli penoso.....
Magari quando uscirà la 1.0 nvidia rilascerà dei driver adeguati per ac e allora tornerò anch'io a godermelo come si deve..... Per ora non mi è possibile ed è un peccato
Piccoli scatti ci sono anche su PC a monitor singolo abbastanza al di sopra dei requisiti richiesti, non oso imamginare cosa accadrà su questi PC se la grafica diventerà ancora più pesante.
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