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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 17-09-2014, 12:54   #1561
pino0882
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Qualcuno ha già provato le demo del nuovo Unreal Engine??
https://developer.oculusvr.com/forum...p?f=42&t=12646

Purtroppo sono tutte piuttosto esose in quanto a risorse, ma una volta che si riesce ad avere i 75 fps fissi sono fantastiche per qualità (anche se onestamente per ora con la mia 280x sono riuscito ad ottenerli solo per il realistic rendering, Couch Knights e Mobile).

La qualità delle luci della demo Mobile è davvero fantastica, e Couch Knights sembra divertente se solo avessi modo di giocarlo in 2...
Attenzione invece ai filmati, c'è un grosso rischio nausea!
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Old 17-09-2014, 13:16   #1562
Webflyer
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Arrivato il DK2 anche a me, davvero notevole!
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Hai fatto tutti i test harware e software e reinstallato windows ma il pc continua inspiegabilmente a darti problemi? Prova a togliere la polvere!!!
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Old 17-09-2014, 13:19   #1563
Noir79
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Qualcuno ha già provato le demo del nuovo Unreal Engine??
https://developer.oculusvr.com/forum...p?f=42&t=12646

Purtroppo sono tutte piuttosto esose in quanto a risorse, ma una volta che si riesce ad avere i 75 fps fissi sono fantastiche per qualità (anche se onestamente per ora con la mia 280x sono riuscito ad ottenerli solo per il realistic rendering, Couch Knights e Mobile).

La qualità delle luci della demo Mobile è davvero fantastica, e Couch Knights sembra divertente se solo avessi modo di giocarlo in 2...
Attenzione invece ai filmati, c'è un grosso rischio nausea!
Si. ho provato l'ottovalnte UE4 - visivamente é da paiura, niente da dire!
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Old 17-09-2014, 13:37   #1564
Webflyer
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Da parte mia vi consiglio caldamente Helix (montagne russe) e Titan Space (un tour tra i pianeti del nostro sistema solare)
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Old 17-09-2014, 14:17   #1565
cecco89
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L'Avatar di cecco89
 
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ma gli attuali film 3d non dovrebbero funzionare correttamente su oculus...

senza ovviamente il traking...

comunque il prodotto e ottimo ed ha ottime possibilità...

ma se e prevista un uscita per il 2015 inoltrato...e solo perchè e lampante che per godere appieno di questa tecnologia server un pc che oggi non e alla portata di tutti, e se si vuole vendere bisogna puntare a tutti non solo a pochi che possono permettersi octa core e quad sli di titan...

ora ci sono solo demo...ma in un ottica futura giocare ad un tripa A a 75fps e un lusso che pochi possono permettersi...
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Old 17-09-2014, 14:33   #1566
abellodenonna
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E 'ste Steam machine di cui si parlava tanto?
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Old 17-09-2014, 20:10   #1567
Filodream
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Messaggi: 4297
oggi mi sono arrivate le pellicole per orologi da 41mm.. La misura è perfetta al decimo di millimetro, sono facili da applicare, ma soprattutto è esattamente come se non ci fossero.
Unico problema è che mi si appanna nei primi minuti esattamente come faceva prima.. ma vabè

Sto provando Virtual Desktop per la prima volta (figo), qualcuno sa dirmi però come mai non riesco a visualizzarci i giochi.. ne ho "addati" 2 nell'apposito menu di Virtual Desktop, li avvio ma vedo il riquadro completamente nero, mentre sul monitor viene correttamente visualizzato.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 9800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 5090 Palit
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Old 17-09-2014, 20:45   #1568
Gianluca99
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https://www.youtube.com/watch?v=HT_zuRfUREQ

questo è il futuro!!

-edit- messo link youtube
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Ultima modifica di Gianluca99 : 17-09-2014 alle 20:58.
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Old 17-09-2014, 20:47   #1569
Noir79
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Old 18-09-2014, 09:56   #1570
Webflyer
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cose il judder (non so se si scrive cosi)
cose l'IDP
Ciao
Judder vuol dire sobbalzare violentemente, capita in alcune demo. Probabilmente quello che in 2D percepisci come scattosità con l'oculus diventano degli scossoni "a scatti". Solo che non è relativo alla potenza di calcolo ma alla programmazione.

L'IDP invece è la distanza tra le pupille, qui trovi una guida per la calibrazione!
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Old 18-09-2014, 10:06   #1571
Noir79
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Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
rift arrivato oggi ordinato il 28 giugno...
Hai avuto le risposte che cerchi? Sono stato "sotto un treno" per lavoro negli ultimi giorni, se serve una mano posso rispondere ora.
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Old 18-09-2014, 11:41   #1572
Duncandg
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Ci stavo pensando, oltretutto il prezzo non è altissimo

Pregi e difetti del DK2?
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Old 18-09-2014, 13:10   #1573
Giustaf
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hai scoperto l'acqua calda!
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Old 18-09-2014, 14:24   #1574
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Originariamente inviato da Duncandg Guarda i messaggi
Ci stavo pensando, oltretutto il prezzo non è altissimo

Pregi e difetti del DK2?
pochi software compatibili
difficoltà a farlo funzionare a dovere
grandi richieste hardware
scarsa risoluzione e immagine non qualitativamente accettabile (almeno per me)

tutti questi contro vengono però spazzati via dall'unico pregio che ha, cioè l'immersività
io lo uso in un simulatore di guida (pcars) e tra monitor che mi garantisce qualità di immagine, antialiasing, max setting, e oculus senza AA e qualità media oltre a vedere pixel e l'effetto retina, beh, preferisco oculus tutta la vita
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Old 18-09-2014, 17:57   #1575
Lepo
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io l'ho rivenduto,anche bene direi,purtroppo a livello di risoluzione PER ME ancora non ci siamo proprio ma l'aggeggio sara' davvero una rivoluzione perche' e' davvero immersivo
Pure io, l'ho appena messo sulla baia, però è veramente immersivo
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---->PC<----

Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 18-09-2014, 18:49   #1576
damerin0
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Pure io, l'ho appena messo sulla baia, però è veramente immersivo
me lo vendi?
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Old 18-09-2014, 19:00   #1577
Lepo
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Città: Ravenna
Messaggi: 766
Quote:
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me lo vendi?
Si, messo da poco sulla baia e c'è già un'offerta
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Old 19-09-2014, 18:25   #1578
mircocatta
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Ragazzi attenzione
Non so cosa ho combinato, ho cambiato vga e il rift non andava
Ho deciso così di disinstallare tutto, prima di farlo ho staccato la corrente al rift cavando solo l'alimentazione pensando bastasse.. appena tolta lo schermo del rift si è acceso (prima stava spento anche in extended) e il mouse ha smesso di andare
Praticamente prendeva corrente dalle usb 2.0 posteriore e mi ha fatto sballare le usb3 posteriori in cui c'era mouse e un hub usb..
Ho tolto tutto il rift, reinstallato le usb3 e il runtime dell'oculus e ora tutto va perfettamente, non credo di aver bruciato nulla ma sicuramente non li ha fatto bene chiedere tutta quella corrente dall'usb

Se dovete togliere il rift fatelo totalmente, cagando tutto!

Ultima modifica di mircocatta : 19-09-2014 alle 18:27.
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Old 19-09-2014, 19:20   #1579
pino0882
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Ragazzi attenzione
Non so cosa ho combinato, ho cambiato vga e il rift non andava
Ho deciso così di disinstallare tutto, prima di farlo ho staccato la corrente al rift cavando solo l'alimentazione pensando bastasse.. appena tolta lo schermo del rift si è acceso (prima stava spento anche in extended) e il mouse ha smesso di andare
Praticamente prendeva corrente dalle usb 2.0 posteriore e mi ha fatto sballare le usb3 posteriori in cui c'era mouse e un hub usb..
Ho tolto tutto il rift, reinstallato le usb3 e il runtime dell'oculus e ora tutto va perfettamente, non credo di aver bruciato nulla ma sicuramente non li ha fatto bene chiedere tutta quella corrente dall'usb

Se dovete togliere il rift fatelo totalmente, cagando tutto!

Non so se sbaglio io, ma anche nel libretto assieme all'oculus c'è scritto che la presa serve solo se si vogliono collegare dispositivi alla usb integrata nel visore. Io la presa non l'ho nemmeno mai attaccata e tutto funziona perfettamente.
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Old 19-09-2014, 19:39   #1580
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Ah... Perfetto allora! Ahahaha
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