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Old 05-07-2014, 22:21   #661
arma1977
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Sono curioso di sapere se sono i frame instabili a causare la nausea. Provo a bloccarli a 30 o 40 fissi per vedere se cambia la sensazione dai 60 fissi
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Old 05-07-2014, 22:26   #662
Noir79
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Quello é un fattore, la persistenza dei pixel sullo schermo é un altro.
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Old 05-07-2014, 22:50   #663
arma1977
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Quello é un fattore, la persistenza dei pixel sullo schermo é un altro.
comunque per schede "datate" invece che abbassare il dettaglio meglio abbassare la risoluzione,penso si possa visto che con il dk1 si può aumentarla
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Old 06-07-2014, 00:22   #664
damerin0
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Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
ho appena fatto una prova di fps su dayz ed era a 59...ovviamente non sono stabili ma non scendono sotto i 45, ma sicuramente non e di certo uno schifo come lo stai inquadrando tu...e gioco tutto maxato filtri attivi

e impossibile fare 60 fps su praticamete ogni titolo blasonato che sce oggi se non abbassando i dettagli grafici notevolmente...questo e quello che ho detto

giocando a dei vuoni dettagli grafici il mio pc tiene una media di 40 fps su molti giochi, ovvio che se setto tutto su low faccio 60 fps ma che discorsi sono...
si va 59.....mai sotto i 45 tutto maxato...si hai ragione

e poi MrBirillo, smettere con la storia degli fps perchè non centrano nulla col rift?? scusa sai, ma se non lo sai, ma come dice Noir, il framerate con l oculus, è di assoluta importanza se vuoi vivere quel genere di esperienza!un gioco che ha continui cali sotto i 60 frame,come pensi di giocarci col rift??
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i7 5960x 4.4ghz,Asus Sabertooth x99,Zotac gtx 980ti AMP edition,Corsair AH1200i,Samsung 830 256 gb,3tb Western Digital 7200g/m,Acer predator x34 gsync 100hz FOTO https://m.imgur.com/PYtaHo5,pp25RKh

Ultima modifica di damerin0 : 06-07-2014 alle 01:01.
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Old 06-07-2014, 01:36   #665
ShineOn
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Intanto e me sta risalendo la scimmia per dei giochi che avevo abbandonato da anni..mi sa tanto che devo mettere in conto anche qualche controller per giochi spaziali e magari qualche bel volantino

https://www.youtube.com/watch?v=7cr8RYgt1Os
Metti in conto anche questo....

http://www.youtube.com/watch?v=K4RgUetLS-U


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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Purtroppo funziona in maniera simile ai buttkicker, utilizzando l'audio come sorgente...non sembra il massimo per precisione e resa finale.

Ultima modifica di ShineOn : 06-07-2014 alle 01:59.
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Old 06-07-2014, 08:49   #666
arma1977
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le migliori periferiche per l'oculus secondo me da acquistare per ora sono:

il Razer Hydra

http://www.razerzone.com/it-it/gamin...rtal-2-bundle/

e l'esagerato Cyberith Virtualizer

https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
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Old 06-07-2014, 09:25   #667
Major Clock
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Ma leap motion che fine ha fatto? Non è perfetto per giochi tipo fps o skyrim-like (no simulatori vari)?
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Old 06-07-2014, 12:24   #668
Noir79
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Old 06-07-2014, 13:10   #669
MrBrillio
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
E' la versione bella di Google Cardboard
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Old 06-07-2014, 13:31   #670
Noir79
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Piú o meno
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Old 06-07-2014, 13:38   #671
arma1977
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oddio


e questo?

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Old 06-07-2014, 13:46   #672
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
oculus rift

Bhaihaauuaha il primo visore curvo
Per testatlo si necessita di placche al titanio lungo la spina dorsale.

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Old 06-07-2014, 13:52   #673
arma1977
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Old 06-07-2014, 21:46   #674
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
Fortemente fortemente ma fortemente indeciso... Mi sa che aspetto i vostri pareri sulla dk2.
Ho letto la review dell'asus swift, sebbene non mi limito solo su quella, attendo le altre, e sento l'odore di scimmia in lontananza...

Sarà una dura lotta...


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Old 06-07-2014, 23:16   #675
gadducci
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Fa le stesse cose del oculus a 59€.... Heeeee??
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Old 07-07-2014, 00:14   #676
cecco89
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Fa le stesse cose del oculus a 59€.... Heeeee??
no
e praticamente un pezzo di plastica con delle lenti...ci infili un cellulare li nel video è un s4, quindi piu o meno 450 euro di telefono che sommati hai 59€ del aggeggio fanno 500€
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Old 07-07-2014, 06:10   #677
MrBrillio
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Città: Provincia Milano
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Fortemente fortemente ma fortemente indeciso... Mi sa che aspetto i vostri pareri sulla dk2.
Ho letto la review dell'asus swift, sebbene non mi limito solo su quella, attendo le altre, e sento l'odore di scimmia in lontananza...

Sarà una dura lotta...


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
Bah sono 2 prodotti completamente diversi, il rog é un bell aggeggino, ma col fatto dell'esclusiva lo paghi almeno 200€ in più. L'oculus é un qualcosa che in teoria ti potrebbe permettere di divertirti molto di più in alcuni titoli senza spendere una follia, dovessi scegliere tra i 2 non avrei nessun dubbio
__________________
CPU:3700X | RAM:16GB DDR4 Geil Super Luce 3000 | MoBo:Aorus Elitè X570 | GPU: 3080FE WC Edition | Ali:Corsair HX850 | Case:Corsair 780T | Monitor:LG38GN950
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Old 07-07-2014, 06:32   #678
arma1977
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buongiorno

dico che l'oculus sarà l'ideale per noi gamers.Disponibili già un sacco di demo e titoli,con driver di terze parti che permettono l'uso di quasi tutti i titolo "old-gen" Ogni mese entrano a far parte del team oculus tantissimi personaggi illustri,che tireranno fuori qualcosa di straordinario.
Oculus è già una generazione avanti

E poi non so perchè,ma Luckey mi sta simpatico
arma1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2014, 08:30   #679
arma1977
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ottima news


Kinect v2 per Windows disponibile dal 15 luglio

Stando al Microsoft Store, di cui potete trovare il link in calce alla notizia, il Kinect for Windows v2 sarà disponibile dal prossimo 15 luglio.

Il nuovo Kinect possiede tutte le tecnologie utilizzate per la versione Xbox One del dispositivo, quali una camera full HD con un angolo di visione maggiore e un set di microfoni per filtrare i suoni ambientali, oltre alla tecnologia proprietaria di Microsoft Time-of-Flight e nuovi sensori ad infrarossi attivi.



Il dispositivo, che dovrà essere alimentato direttamente da una presa di corrente elettrica, costerà 199 dollari ma non sarà distribuito con l'SDK relativo, per il quale sarà necessario acquistare una licenza separatamente. Gli sviluppatori, grazie ad esso, potranno creare applicazioni in C++, C# e Visual Studio Basic.

fonte spaziogames
arma1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2014, 11:58   #680
Major Clock
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ottima news


Kinect v2 per Windows disponibile dal 15 luglio
ESTIQATSI del Kinetic V2
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