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Old 01-06-2014, 12:27   #621
Axios2006
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Dove hai settato le ombre ed i riflessi? A me non fa modificare i dettagli specificamente.. Mi dice solo bassi/medi/massimi/ultra, il vsync e la risoluzione

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Credo abbia modificato qualcuno dei file di configurazione del cryengine.

Aspetta lui per ulteriori chiarimenti.

Io non so che dirti dato che non mi è capitato di doverlo fare.
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Old 01-06-2014, 12:51   #622
D4N!3L3
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Qualcuno sa come forzare l'aa per questo gioco. Non sono un fissato ma le scalettature si vedono davvero tanto.
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Old 01-06-2014, 12:57   #623
Axios2006
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Qualcuno sa come forzare l'aa per questo gioco. Non sono un fissato ma le scalettature si vedono davvero tanto.
L'unico consiglio che posso darti senza toccare i file è di forzarlo dal pannello della gpu. Occhio che pare aumenti pesantemente l'impatto sulle prestazioni.
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Old 01-06-2014, 13:00   #624
IL_mante
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Dove hai settato le ombre ed i riflessi? A me non fa modificare i dettagli specificamente.. Mi dice solo bassi/medi/massimi/ultra, il vsync e la risoluzione

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Credo abbia modificato qualcuno dei file di configurazione del cryengine.

Aspetta lui per ulteriori chiarimenti.

Io non so che dirti dato che non mi è capitato di doverlo fare.
mi confondo con altro, avevo solo i dettagli a medi, siccome per quasi tutti i giochi abbassavo le ombre perché pesanti da gestire ho risposto di riflesso credendo di averlo fatto anche in SoD

dettagli medi, 1280x1024, vsync abilitato
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Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
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Old 01-06-2014, 14:12   #625
NeverKnowsBest
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Mi dispiace che tu non riesca ad ottenere 60 fps stabili.

Magari una futura release di driver migliorerà la situazione....
Improvvisamente pare che giri tutto un pò meglio. Infatti dopo aver provato a limitare a 30fps non ne ero soddisfatto (dovevo togliere il vsync e avevo parecchio tearing), per cui ho messo di nuovo tutto su medio con vsync senza limitare il fps, ho resettato le impostazioni di catalyst e mi gira tra i 45 e i 60fps. Speriamo si mantenga su questi livelli (ho anche usato Big Picture perchè qualcuno dice che migliori ulteriormente le cose). A parte questioni tecniche, grandissimo gioco, davvero. Un misto di generi e giochi che a parte qualche bug è riuscitissimo
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Old 01-06-2014, 14:27   #626
Axios2006
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Improvvisamente pare che giri tutto un pò meglio. Infatti dopo aver provato a limitare a 30fps non ne ero soddisfatto (dovevo togliere il vsync e avevo parecchio tearing), per cui ho messo di nuovo tutto su medio con vsync senza limitare il fps, ho resettato le impostazioni di catalyst e mi gira tra i 45 e i 60fps. Speriamo si mantenga su questi livelli (ho anche usato Big Picture perchè qualcuno dice che migliori ulteriormente le cose). A parte questioni tecniche, grandissimo gioco, davvero. Un misto di generi e giochi che a parte qualche bug è riuscitissimo
Meglio così. Come divevo anche prima, magari una futura release di driver migliorerà ulteriormente.
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Old 01-06-2014, 14:36   #627
D4N!3L3
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Scusate ma è normale che le icone o le facce dei personaggi o altri elementi dei menù siano tutti pixellosi e in bassa definizione?
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Old 01-06-2014, 14:51   #628
NeverKnowsBest
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Scusate ma è normale che le icone o le facce dei personaggi o altri elementi dei menù siano tutti pixellosi e in bassa definizione?
Posso confermare per ciò che riguarda l'hud e i vari elementi in "sovraimpressione", per i visi non ci ho fatto caso ma probabilmente anche in quel caso è nella norma
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Old 01-06-2014, 15:04   #629
D4N!3L3
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Posso confermare per ciò che riguarda l'hud e i vari elementi in "sovraimpressione", per i visi non ci ho fatto caso ma probabilmente anche in quel caso è nella norma
Ok, grazie.
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Old 01-06-2014, 15:10   #630
Axios2006
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Scusate ma è normale che le icone o le facce dei personaggi o altri elementi dei menù siano tutti pixellosi e in bassa definizione?
Confronta i miei screen in prima pagina. Casomai posta i tuoi tipo su imgur.com
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Old 01-06-2014, 18:06   #631
D4N!3L3
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Confronta i miei screen in prima pagina. Casomai posta i tuoi tipo su imgur.com
Si vedo che anche nei tuoi screen alcuni elementi sono sgranati, probabilmente è proprio fatto così e ci si fa poco.
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Old 01-06-2014, 18:11   #632
djmatrix619
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Old 01-06-2014, 18:18   #633
edogab
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Solo a me il gioco ricorda troppo le ambientazioni tipiche della serie di the walking dead? Cavolo, anche la gestione cosi` approfondita del gruppo

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Old 01-06-2014, 19:28   #634
Ghigi
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Ma è normale che in Lifeline quando scatta un assedio e io sono fuori con i compagni, questi comincino a correre a piedi verso la base, indipendetemente dalla distanza da essa ?
Intendo dire: è possibile giocare un assedio stando fuori dalla base ? Gli npc sono in grado di respingerlo oppure il giocatore deve sempre e comunque essere presente ?
__________________
Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 01-06-2014, 19:45   #635
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Ma è normale che in Lifeline quando scatta un assedio e io sono fuori con i compagni, questi comincino a correre a piedi verso la base, indipendetemente dalla distanza da essa ?
Intendo dire: è possibile giocare un assedio stando fuori dalla base ? Gli npc sono in grado di respingerlo oppure il giocatore deve sempre e comunque essere presente ?
Dici che un npc a cui hai detto di seguirti torna alla base in caso di assedio? Questo non mi pare normale. O meglio, a me non capita.

Riguardo gli assedio in generale è assolutamente consigliata la presenza del giocatore pena tragiche conseguenze. Se così non fosse non avresti l'indicatore di allerta e tutto si limiterebbe ad una voce nel diario come nel gioco base "orda alla base respinta",
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Old 01-06-2014, 21:19   #636
Ghigi
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Esattamente, erano 2 e persino in missione. Scappati come lepri.

In ogni caso è così: si deve difendere ogni santa volta, ma devo dire che il concept è realizzato malissimo...che senso ha upgradare le strutture interne se non posso fortificare le barriere esterne ? Poi non ho ancora visto un npc che sfrutti una postazione elevata, sparano (malissimo tra l'altro) sempre e solo attraverso la recinzione.
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Old 01-06-2014, 21:22   #637
Axios2006
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Esattamente, erano 2 e persino in missione. Scappati come lepri.

In ogni caso è così: si deve difendere ogni santa volta, ma devo dire che il concept è realizzato malissimo...che senso ha upgradare le strutture interne se non posso fortificare le barriere esterne ? Poi non ho ancora visto un npc che sfrutti una postazione elevata, sparano (malissimo tra l'altro) sempre e solo attraverso la recinzione.
Aspetta: di solito puoi chiedere ad un solo NPC alla volta di seguirti.

Se erano 2 era una missione particolare.

Riguardo la base: dopo oltre 10 assedi, posso dirti che le mine + bombole + petardi eliminano l'80% degli zombie. Un buon lanciagranate da 6 fa il resto.

Comunque da me 1-2 NPC salgono sul tetto dell'edificio con il "deposito armi".
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Old 01-06-2014, 22:14   #638
Ghigi
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Sì, ero in missione (quella dell'artiglieria), ma non è comunque logico che si facciano tutta la strada a piedi.

Credo che per gli assedi andrò di artiglieria pesante, appena sbloccata. In ogni caso ho già messo la mod "Zombies Dont Run".
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Old 01-06-2014, 22:19   #639
Axios2006
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Sì, ero in missione (quella dell'artiglieria), ma non è comunque logico che si facciano tutta la strada a piedi.

Credo che per gli assedi andrò di artiglieria pesante, appena sbloccata. In ogni caso ho già messo la mod "Zombies Dont Run".
Anche nel gioco base, se sei in una missione in cui hai trovato il NPC sul posto, a missione ultimata, tornano alla base da soli. Questo per evitare che se hai già un NPC che ti scorta (al costo di punti influenza) di ottenere una seconda scorta.
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Old 02-06-2014, 00:07   #640
NeverKnowsBest
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10 ore di gioco in poco più di 24 ore, per me è un record Mi stà prendendo stile "ultima quest poi stacco". Lo stò giocando un pò a "sentimento" perchè sono così pigro da trascurare sempre qualcosa in questo tipo di giochi (o negli rpg/jrpg), però boh, per ora sembra andare tutto liscio. I difetti che riscontro sono alcuni bug, come zombie che escono dalle (fottute) pareti, teletrasporti di zombie e npc, fisica delle auto che tende a farle capovolgere troppo facilmente e poco approfondimento delle spiegazioni delle dinamiche di gioco, ci vorrebbe un manuale. E' sicuro però che i pregi superano di gran lunga i difetti
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