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#621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Aspetta lui per ulteriori chiarimenti. Io non so che dirti dato che non mi è capitato di doverlo fare.
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#622 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Qualcuno sa come forzare l'aa per questo gioco. Non sono un fissato ma le scalettature si vedono davvero tanto.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#623 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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L'unico consiglio che posso darti senza toccare i file è di forzarlo dal pannello della gpu. Occhio che pare aumenti pesantemente l'impatto sulle prestazioni.
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#624 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Tradate (VA)
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dettagli medi, 1280x1024, vsync abilitato
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Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION ![]() Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189 Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente. |
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#625 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3154
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Improvvisamente pare che giri tutto un pò meglio. Infatti dopo aver provato a limitare a 30fps non ne ero soddisfatto (dovevo togliere il vsync e avevo parecchio tearing), per cui ho messo di nuovo tutto su medio con vsync senza limitare il fps, ho resettato le impostazioni di catalyst e mi gira tra i 45 e i 60fps. Speriamo si mantenga su questi livelli (ho anche usato Big Picture perchè qualcuno dice che migliori ulteriormente le cose). A parte questioni tecniche, grandissimo gioco, davvero. Un misto di generi e giochi che a parte qualche bug è riuscitissimo
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#626 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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#627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15351
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Scusate ma è normale che le icone o le facce dei personaggi o altri elementi dei menù siano tutti pixellosi e in bassa definizione?
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#628 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3154
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Posso confermare per ciò che riguarda l'hud e i vari elementi in "sovraimpressione", per i visi non ci ho fatto caso ma probabilmente anche in quel caso è nella norma
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#629 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ok, grazie.
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#630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Confronta i miei screen in prima pagina. Casomai posta i tuoi tipo su imgur.com
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#631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Si vedo che anche nei tuoi screen alcuni elementi sono sgranati, probabilmente è proprio fatto così e ci si fa poco.
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#632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22028
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Non capisco perché il nuovo DLC non arriva su GreenmanGaming... l'altro c'è!
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● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#633 |
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Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 30
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Solo a me il gioco ricorda troppo le ambientazioni tipiche della serie di the walking dead? Cavolo, anche la gestione cosi` approfondita del gruppo
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#634 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Ma è normale che in Lifeline quando scatta un assedio e io sono fuori con i compagni, questi comincino a correre a piedi verso la base, indipendetemente dalla distanza da essa ?
Intendo dire: è possibile giocare un assedio stando fuori dalla base ? Gli npc sono in grado di respingerlo oppure il giocatore deve sempre e comunque essere presente ?
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga) Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E |
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#635 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11125
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Riguardo gli assedio in generale è assolutamente consigliata la presenza del giocatore pena tragiche conseguenze. Se così non fosse non avresti l'indicatore di allerta e tutto si limiterebbe ad una voce nel diario come nel gioco base "orda alla base respinta",
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#636 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Esattamente, erano 2 e persino in missione. Scappati come lepri.
In ogni caso è così: si deve difendere ogni santa volta, ma devo dire che il concept è realizzato malissimo...che senso ha upgradare le strutture interne se non posso fortificare le barriere esterne ? Poi non ho ancora visto un npc che sfrutti una postazione elevata, sparano (malissimo tra l'altro) sempre e solo attraverso la recinzione.
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#637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Se erano 2 era una missione particolare. Riguardo la base: dopo oltre 10 assedi, posso dirti che le mine + bombole + petardi eliminano l'80% degli zombie. Un buon lanciagranate da 6 fa il resto. Comunque da me 1-2 NPC salgono sul tetto dell'edificio con il "deposito armi".
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#638 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Sì, ero in missione (quella dell'artiglieria), ma non è comunque logico che si facciano tutta la strada a piedi.
Credo che per gli assedi andrò di artiglieria pesante, appena sbloccata. In ogni caso ho già messo la mod "Zombies Dont Run".
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#639 |
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Senior Member
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Anche nel gioco base, se sei in una missione in cui hai trovato il NPC sul posto, a missione ultimata, tornano alla base da soli. Questo per evitare che se hai già un NPC che ti scorta (al costo di punti influenza) di ottenere una seconda scorta.
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#640 |
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Senior Member
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10 ore di gioco in poco più di 24 ore, per me è un record
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