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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 20-05-2014, 10:07   #281
sertopica
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Un po' di screenshots:
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Rispetto a RAGE direi che siamo su un altro livello, pur non avendo una qualità eccellente.
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Old 20-05-2014, 10:18   #282
T_zi
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trama o non trama quelle ambientazioni anni 60 mi angosciano, sono di una pesantezza senza fine.
In che senso? È un futuro distopico immaginato a 20 anni dalla fine della seconda guerra mondiale, quindi stile retrò più elementi di fantascienza "d'epoca", a me sembra originale e riuscito.

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Old 20-05-2014, 10:24   #283
Essen
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Cavolo.. Si trova a 37 euro al day one.
Mi sa che tocca prenderlo.. sono un fanboy per i manshooter bang bang...


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 20-05-2014, 10:35   #284
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Rispetto a RAGE direi che siamo su un altro livello, pur non avendo una qualità eccellente.
ma solo a me non dicono granchè?
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Old 20-05-2014, 10:36   #285
Lino P
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In che senso? È un futuro distopico immaginato a 20 anni dalla fine della seconda guerra mondiale, quindi stile retrò più elementi di fantascienza "d'epoca", a me sembra originale e riuscito.

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no figurati, l'iidea magari è azzecata, ma come sai al gusto personale non si comanda...
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Old 20-05-2014, 10:43   #286
Chubecca
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Un po' di screenshots:
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Rispetto a RAGE direi che siamo su un altro livello, pur non avendo una qualità eccellente.
Ma anche no. A me sembra proprio uguale a Rage, texture comprese.

Ma me ne frego, visto che lo aspettavo da tempo e che di certo sara' divertente.
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Old 20-05-2014, 10:44   #287
T_zi
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no figurati, l'iidea magari è azzecata, ma come sai al gusto personale non si comanda...
Ok.

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Old 20-05-2014, 10:50   #288
sertopica
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Ma anche no. A me sembra proprio uguale a Rage, texture comprese.

Ma me ne frego, visto che lo aspettavo da tempo e che di certo sara' divertente.
Forse dovresti farti un'altra passeggiata per i livelli di RAGE, a me sembra quasi tutto molto più definito, ma comunque restano texturacce ultraslavate (tipo qui http://postimg.org/image/742ewjzq7/ ).

Interessa relativamente poco anche a me comunque, non mi aspettavo un capolavoro tecnico. Piuttosto spero di avere al più presto impressioni sul gameplay da qualche utente.
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Ultima modifica di sertopica : 20-05-2014 alle 10:54.
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Old 20-05-2014, 10:53   #289
Chubecca
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Forse dovresti farti un'altra passeggiata per i livelli di RAGE, a me sembra quasi tutto molto più definito, ma comunque restano texturacce ultraslavate.

Interessa relativamente poco anche a me comunque, non mi aspettavo un capolavoro tecnico. Piuttosto spero di avere al più presto impressioni sul gameplay da qualche utente.
Secondo me invece siamo sugli stessi livelli, piu' o meno. Di certo ci sono piu' effetti introdotti rispetto a Rage ma il comparto texture (che era la nota dolente del gioco ID) rimane sullo stesso piano. Se ci fai caso le foto sono prese a media distanza tranne alcune, e proprio in queste che mostrano i particolari da un angolazione piu' ravvicinata si ha una certa dose di dejavu!

Tipo questa: http://postimg.org/image/e9pkl9jfj/

Hanno migliorato il modello poligonale delle salsicce pero'
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Old 20-05-2014, 10:59   #290
sertopica
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^

È vero, persistono le orrorifiche visioni di RAGE, però dai, ce ne sono di meno... Il fatto che occupi tutto quello spazio significherà qualcosa, inoltre essendo perlopiù ambientato in location al chiuso penso che abbiano potuto spingere un po' di più sul dettaglio.

O forse sto diventando completamente ciecato

Vedi qui, http://postimg.org/image/8y62mt7z3/full/ non male...

Ecco, stiamo cominciando a parlare soltanto di textures
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Old 20-05-2014, 11:03   #291
Chubecca
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^

È vero, persistono le orrorifiche visioni di RAGE, però dai, ce ne sono di meno... Il fatto che occupi tutto quello spazio significherà qualcosa, inoltre essendo perlopiù ambientato in location al chiuso penso che abbiano potuto spingere un po' di più sul dettaglio.

O forse sto diventando completamente ciecato

Vedi qui, http://postimg.org/image/8y62mt7z3/full/ non male...

Ecco, stiamo cominciando a parlare soltanto di textures
Ma no figurati, chissene delle texture... e' dal suo annuncio che non mi aspettavo niente di diverso. Dopotutto con l'engine di Rage non puoi fare chissa' cosa e sei castrato in partenza.

Qui c'e' un video gameplay PC: http://www.youtube.com/watch?v=AR54OS7V2WM

La cosa che schifo profondamente se proprio vogliamo dirla tutta sono le mani di Blaskovich!!! nemmeno 10 anni fa' erano realizzate cosi malamente e quel che peggio e' che sono sempre in primo piano!
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Old 20-05-2014, 11:15   #292
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A me, a livello tecnico, interessa sapere come siamo messi con il Field of View.
Siamo stretti?
E' regolabile?
Per quanto riguarda il resto.. mah, a me anche come Rage andrebbe benissimo. La parte peggiore di Rage (Imho) non era certamente la grafica.


Endy.
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Old 20-05-2014, 11:35   #293
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Rage aveva i suoi lati positivi (soprattutto per le console), ma i dettagli da vicino non erano proprio uno di quelli

A me fondamentalmente interessa solo che il gioco sia migliore. Ci sono i checkpoint o si possono usare i salvataggi in qualsiasi momento? Ci sono sezioni veicolari inutili?
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Old 20-05-2014, 11:41   #294
Lino P
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raga si sa qualcosa dei requisiti minimi?
Quelli che hanno dichiarato, erano rivolti a chi vuole maxare il gioco, anche se il motore quell'hardware non lo sfrutterà mai.
Vorrei solo sapere dei minimi, visto che con la mia conf ho giocato + che discretamente rage, e visto anche il livello tecnico non proprio top di questo gioco, mi aspetto di poterlo per lo meno giocare.
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Old 20-05-2014, 11:47   #295
Chubecca
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raga si sa qualcosa dei requisiti minimi?
Quelli che hanno dichiarato, erano rivolti a chi vuole maxare il gioco, anche se il motore quell'hardware non lo sfrutterà mai.
Vorrei solo sapere dei minimi, visto che con la mia conf ho giocato + che discretamente rage, e visto anche il livello tecnico non proprio top di questo gioco, mi aspetto di poterlo per lo meno giocare.
Se con la tua config hai giocato Rage in maniera soddisfacente credo che tu non abbia problemi con questo Wolfenstein. Al limite andrai 5-10fps di meno a dire tanto.
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Old 20-05-2014, 11:50   #296
Fantomatico
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A me, a livello tecnico, interessa sapere come siamo messi con il Field of View.
Siamo stretti?
E' regolabile?
Per quanto riguarda il resto.. mah, a me anche come Rage andrebbe benissimo. La parte peggiore di Rage (Imho) non era certamente la grafica.


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Pagina prima Sertopica ha postato il menù video...c'è il fov.
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Old 20-05-2014, 11:51   #297
Lino P
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Se con la tua config hai giocato Rage in maniera soddisfacente credo che tu non abbia problemi con questo Wolfenstein. Al limite andrai 5-10fps di meno a dire tanto.
sono uscito indenne dalla campagna di btf 3 in high, senza filtri, sempre sopra i 30 fps di media, per cui non vedo il problema.
Chiedevo solo se ci fossero limitazioni di librerie, tipo dx11 obbligatorie, tipo cod ghost, che poi miracolosamente gira su console old gen che di dx11 non hanno veramente nulla. Cmq...
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Old 20-05-2014, 11:54   #298
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Pagina prima Sertopica ha postato il menù video...c'è il fov.
Grazie!
Non l'avevo visto, le img non mi caricano da qui


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Old 20-05-2014, 11:55   #299
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sono uscito indenne dalla campagna di btf 3 in high, senza filtri, sempre sopra i 30 fps di media, per cui non vedo il problema.
Chiedevo solo se ci fossero limitazioni di librerie, tipo dx11 obbligatorie, tipo cod ghost, che poi miracolosamente gira su console old gen che di dx11 non hanno veramente nulla. Cmq...
Il gioco è OpenGL, come ogni produzione ID.

edit: un paio di comandi utili, il gioco non ha MSAA da menu video ma si dovrebbe poter forzare tramite command line
Quote:
Couple of launch options to set

+com_skipIntroVideo 1 +com_allowConsole 1 +r_multisamples 4 (2-16 depending on what your PC can handle) (there's no AA option in-game)

Game's OpenGL, so force Vsync/triple buffering in Inspector. In-game's adaptive and tears if it gets below 60fps. Also, I hit a room where I dipped way below 60fps. Turned off SS reflections and it shot up to a straight 60 even with 4xMSAA. Turn that useless shit off yo.
MSAA 16X
http://i4.minus.com/ibnZmaVUVMmMA2.bmp

NO MSAA
http://i5.minus.com/iq1UVJI0jv36L.bmp

Differenza assolutamente tangibile.
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Ultima modifica di sertopica : 20-05-2014 alle 12:01.
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Old 20-05-2014, 12:06   #300
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Prima di giocarci...vorrei sapere come gira sulle AMD, e con quali driver...giusto per non avere un' esperienza problematica nei primi giorni.


EDIT: Il gioco non ha aa nè af integrati? Eh cazz....
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Ultima modifica di Fantomatico : 20-05-2014 alle 12:10.
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