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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 19-11-2002, 12:18   #1
onka
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antialias??

cos'è,come funziona...e spt a ke serve??
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Old 19-11-2002, 12:54   #2
nail k6
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è una funzione importantissima,serve ad eliminare le scalettature in un poligono...cmq il vero nome è FSAA(full scene anti aliasing)
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Old 19-11-2002, 13:24   #3
onka
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e rallenta il sistema??
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Old 19-11-2002, 13:32   #4
Hanamichi
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Originariamente inviato da onka
[b]e rallenta il sistema??
dipende! con la radeon 8500 il sistema viene rallentato oltre il 50% visto che è come se si giocasse a 2048x1600(a 1024x768 con AA a 4X)

invece con la radeon 9700 la perdita di prestazione è nulla
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Old 19-11-2002, 13:39   #5
onka
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Originariamente inviato da Hanamichi
[b]

dipende! con la radeon 8500 il sistema viene rallentato oltre il 50% visto che è come se si giocasse a 2048x1600(a 1024x768 con AA a 4X)

invece con la radeon 9700 la perdita di prestazione è nulla
io ho una Geffo4 440MX!kome va??
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Old 19-11-2002, 13:44   #6
Verro
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fossi in te non l'attiverei, cmq puoi provarci dalle proprietà dello schermo, vai sulle impostazioni avanzate della scheda e dovrebbe esserci aa!!
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Old 19-11-2002, 14:35   #7
slipknot2002
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Basta non esagerare con la risoluzione!! io ho una geffo 2 mx e con AA attivato a 4x , faccio un esempio , con fifa 2003 a 800x600 a 16 bit il gioco scatticchia, ma non così tragicamente!! Faccio notare che ho un pentium III cloccato a 639 mhz!! dipende molto dal processore, nel caso la scheda video non sia delle migliori!!
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Old 19-11-2002, 14:45   #8
flx2000
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Originariamente inviato da onka
[b]

io ho una Geffo4 440MX!kome va??
Beh di certo non puoi permetterti di giocare ai giochi veloci con l'antialias attivato a meno che tu non scenda a 16bit per i colori, e al massimo 800x600 (ma, per fare un esempio, con Quake III anche così potrebbe essere troppo lento se consideri la frenesia tipica di un gioco di quel tipo).
Così facendo acquisterai un effetto simile a giocare su un televisore; i dettagli saranno minori, ma la grafica apparirà più naturale e quindi più piacevole a vedersi.

Se posso darti un consiglio, utilizza invece una risoluzione più alta (tipo 1024x768) con 32bit per i colori e lascia perdere qualsiasi antialiasing.
Ci guadagnerai in dettagli e le prestazioni saranno nettamente maggiori.
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Old 19-11-2002, 14:51   #9
slipknot2002
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L'AA l'ho provato solo una volta, tanto per curiosità!! ma non mi sogno mai di utilizzarlo visto il preistorico computer che ho!! Come dici tu, molto meglio utilizzare risoluzioni più alte senza AA.
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Old 19-11-2002, 17:29   #10
Hanamichi
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Originariamente inviato da slipknot2002
[b]L'AA l'ho provato solo una volta, tanto per curiosità!! ma non mi sogno mai di utilizzarlo visto il preistorico computer che ho!! Come dici tu, molto meglio utilizzare risoluzioni più alte senza AA.
io invece non vivo senza AA
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Old 19-11-2002, 17:42   #11
slipknot2002
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Spero di riuscire a liberarmi de sto schifo de computer e di poter un giorno giocare a 12356 x 5600 con AA a 50x
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Old 19-11-2002, 18:09   #12
NiKo87
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Originariamente inviato da nail k6
[b]è una funzione importantissima,serve ad eliminare le scalettature in un poligono...cmq il vero nome è FSAA(full scene anti aliasing)
Non è sempre FSAA, esiste anke l'FAA
La definizione piu generale è AA
Con il numero dopo si indica quanti subpixel vengono usati in piu. Praticamente la skeda calcola la scena al doppio (2x) dei pixel e quelli in piu li accosta agli altri
Definizione molto generica e terra terra
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Old 19-11-2002, 18:27   #13
checo
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Originariamente inviato da nail k6
[b]è una funzione importantissima,serve ad eliminare le scalettature in un poligono...cmq il vero nome è FSAA(full scene anti aliasing)
eliminare le scalettature ad un poligiono si chiama antialiasing, non fsaa.

fsaa è un tipo dei tanti di antialiasing
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Old 19-11-2002, 19:19   #14
nail k6
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AA è il nome generico, però allora facciamo una lista dei tipi di AntiAliasing:

FAA(Leggero): Fragment Anti Aliasing
Usato da: Matrox Pharelia
Tecnica:Elimina le scalettature solo dove è necessario

FSAA: Full Scene Anti Aliasing
Usato da: Moltissime skede
Tecnike: -SuperSampling(Pesante)(Presente nello smoothvisionII delle R200-rv250)
-MultiSampling(Leggero)(Presente nel T-Buffer delle Voodoo5)

Edge AA(leggero):Edge anti-aliasing
Usato da:Molte schede
Tecnica: Elimina le scalettature sulle superfici dei poligoni
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Old 19-11-2002, 20:06   #15
Verro
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Originariamente inviato da flx2000
[b]

Beh di certo non puoi permetterti di giocare ai giochi veloci con l'antialias attivato a meno che tu non scenda a 16bit per i colori, e al massimo 800x600 (ma, per fare un esempio, con Quake III anche così potrebbe essere troppo lento se consideri la frenesia tipica di un gioco di quel tipo).
Così facendo acquisterai un effetto simile a giocare su un televisore; i dettagli saranno minori, ma la grafica apparirà più naturale e quindi più piacevole a vedersi.

Se posso darti un consiglio, utilizza invece una risoluzione più alta (tipo 1024x768) con 32bit per i colori e lascia perdere qualsiasi antialiasing.
Ci guadagnerai in dettagli e le prestazioni saranno nettamente maggiori.
penso che cn quake3 ci possa giocare a 800x600x16 con aa attivato, la mia la scheda è meglio lo so, ma faccio 70fps a 1024x768x32 con AA4x!
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Old 20-11-2002, 08:13   #16
onka
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alla fine non ho capito kosa mettono a fare delle utilità se poi non fungono bene..o ci vuole sempore un pc ninja!!
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Old 20-11-2002, 08:24   #17
Vortex Surfers
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Secondo voi è possibile che sia "colpa" dell'AA troppo alto(4X)se vedo i bordi degli oggeti, spigli dei muri , bordi degli armadietti e delle case (in mohaa ad es...) che mentre mi muovo "sfarfallano" o meglio non restano belli rettilinei e puliti?
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Old 20-11-2002, 11:05   #18
slipknot2002
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No, non è colpa dell'AA troppo alto!! direi un problema di driver
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Old 20-11-2002, 11:57   #19
Vortex Surfers
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[b]No, non è colpa dell'AA troppo alto!! direi un problema di driver
Mi sa di sì...asus
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Old 20-11-2002, 12:36   #20
nail k6
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No , del V-Sync disattivato!!! Se lo attivi perdi performance e ti sembra ke le immagini scattino
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