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Old 01-04-2014, 10:27   #8541
Ziosilvio
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una curiosità...ho comprato su uno shop la key di btf su un sito ora vorrei prendere quella del premium...ci sono problemi di compatibilità se la prendo su un altro sito? magari per la lingua diversa o cose simili
Su questo forum, sono considerati legittimi solo i negozi riportati nel post di apertura del thread L'angolo del risparmio in digital download, in evidenza nella sezione principale.
Tutti gli altri negozi sono considerati non legittimi: ed acquistare una key da loro è considerata pirateria, e gestita di conseguenza.
Adopera questi sette giorni per imparare la lista di cui sopra.
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Old 01-04-2014, 11:04   #8542
cire92cry
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beh su BF4 hanno fixato il fixabile, manca solo alzare il tickrate ed altre piccole cose, magari con BF5 si degneranno di comprare dei server nuovi
Odio il netcode è ancora uguale e non lo fixeranno mai.

Hanno già perso troppo tempo non è possibile che dopo 6 mesi sia ancora cosi oramai la gente se ne va l'hanno capito e stanno facendo i dlc in fretta e furia per chiudere bf4. Ci saranno pochissimi programmatori che lavorano ancora su bf4 è un progetto morto prima di nascere, perchè l'hanno fatto di fretta. La colpa maggiore è di EA. Ora sto bf5 come sarà? vedremo ...
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Ultima modifica di cire92cry : 01-04-2014 alle 11:07.
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Old 01-04-2014, 11:22   #8543
GIA131
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Ma lo volete capire che il gioco è costruito così o no? Non lo possono fixare, dovrebbero fare un gioco nuovo.

Eppure chi ha giocato bf3 doveva saperlo che anche il 4 sarebbe stato lo stesso schifo.
Beh oddio non è proprio esatto. Il 3 a suo tempo era nato male ma se lo giochi ora è veramente ben fatto. IL NETCODE FUNZIONA
La beta del 4 era molto più giocabile di ora quindi le cose le hanno peggiorate loro. Dopo è un programma quindi si può migliorare o peggiorare: mica è una cosa fatta e basta. Devono solo darsi una svegliata.
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Old 01-04-2014, 11:24   #8544
aramis6
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Qualcuno ha provato Mantle con la patch di ieri?
Nelle news di HU leggevo che è stato sistemato il carico eccesivo di ram che causava grossi framedrop..
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Old 01-04-2014, 11:47   #8545
arwar
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Beh oddio non è proprio esatto. Il 3 a suo tempo era nato male ma se lo giochi ora è veramente ben fatto. IL NETCODE FUNZIONA
La beta del 4 era molto più giocabile di ora quindi le cose le hanno peggiorate loro. Dopo è un programma quindi si può migliorare o peggiorare: mica è una cosa fatta e basta. Devono solo darsi una svegliata.
Non credo che tu abbia giocato al 3 allora, o forse non te ne accorgi perchè magari nel 4 è più evidente
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Old 01-04-2014, 12:08   #8546
S3lfman
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mi pare che abbiano aumentato la "deviazione casuale dettata dalla fisica immaginaria DICE" quando sei sotto "soppressione" (intendo anche quando ha nemici a 150mt che sparano in cielo...e ho detto tutto)...non mi pare sia questione di hit ma proprio di deviazione della traiettoria piu evidente. Con bolt action intendo. Qualcuno ha visto qualcosa di simile?
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Old 01-04-2014, 13:07   #8547
EmanueleMoretti
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Stesso decorso tra BF3 e BF4, solo che lo stanno facendo in metà tempo.

Pensate cosa sarà BF5

Se sono riusciti a programmare la merda in due anni, figurarsi in un anno
Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
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Old 01-04-2014, 13:40   #8548
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
Credo che sia umanamente impossibile produrre un fps multi in un anno, renderlo stabile, bilanciato....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 01-04-2014, 13:56   #8549
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
lascia strare il 2142 la dice lo deve far riposare in pace gia abbiamo visto lo scempio e del poveretto BF2
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Old 01-04-2014, 14:08   #8550
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Non credo che tu abbia giocato al 3 allora, o forse non te ne accorgi perchè magari nel 4 è più evidente
Sinceramente ci ho giocato giusto l'altra settimana
Con un caricatore ho fatto fuori 3-4 persone. E ho detto tutto.
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Old 01-04-2014, 14:31   #8551
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ragazzi vorrei una info! sto per acquistare una R9 270X quindi con la vga sono a posto. il resto della configurazione è sufficiente per battlefield 4 o due core sono pochi?
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Old 01-04-2014, 14:37   #8552
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beh su BF4 hanno fixato il fixabile, manca solo alzare il tickrate ed altre piccole cose, magari con BF5 si degneranno di comprare dei server nuovi
Anche se alzassero il tickrate a 100 non cambierebbe il fatto che muori di instant death oppure dietro i muri.
Quello non dipende da tickrate, è il netcode scritto col motore del gioco. NON è fixabile.
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Old 01-04-2014, 14:39   #8553
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ragazzi vorrei una info! sto per acquistare una R9 270X quindi con la vga sono a posto. il resto della configurazione è sufficiente per battlefield 4 o due core sono pochi?
sono pochi, il Frostbite è ottimizzato per 4core+ ...lo dice lo stesso sviluppatore
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Old 01-04-2014, 14:40   #8554
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IL NETCODE FUNZIONA
Funziona meglio di quello di BF4, indubbiamente, ma è ben lontano dall'essere un netcode decente.
Finchè le hitreg sono clientside il netcode rimane una consolata, dove tu non vedi MAI quello che vede il tuo avversario.
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Old 01-04-2014, 14:51   #8555
Vinnie
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
il 2142 è forse il BF più bilanciato di tutti, più ancora di BF2.
Parlo ovviamente di meccaniche di gioco e map design.
Penso sia lo stato dell'arte del brand.

Per fare un battlefield fatto bene dovrebbero:

1. rivedere TOTALMENTE il gameplay. Attualmente è tutto infantry like, troppo. Battlefield è il giusto bilanciamento tra mezzi e fanteria. Ora è un pewpewpewpew e basta.
2. riportare il netcode TOTALMENTE server side.
3. portare le squadre a 6
4. possibilità di voip con i capisquadra non solo tra i membri della squadra
5. inserire un battlerecorder con la possibilità di poter vedere in wireframe i personaggi attraverso i muri (ottimo per scoprire chi sta barando)
6. rimettere il commander-giocatore, e non questa cosa abominevole.
7. scrivere un motore scalabile, scrivere due diversi engine: uno per il PC e uno per le console; e avere di conseguenza due team di sviluppo indipendenti.
8. guardare il mapdesign di BF2/2142 e agire di conseguenza
9. inserire la ground deformation di bf3 alpha (senza bug ovviamente)
10. inserire i suoni di bf3 alpha
11. inserire la distruttibilità di bf3 alpha
12. fisica dei mezzi: imparare da bf2/bf3
13. ottima la fisica dell'acqua di bf4
14. illuminazione di bf4
15. tre tipi di texture: hi-res, mid-res e low-res
16. uno spec mode simile a quello di bf4... ma non così rotto e soprattutto la possibilità di farlo IN-GAME!

Solo così il gioco potrebbe essere davvero ben fatto.

Ultima modifica di Vinnie : 01-04-2014 alle 14:54.
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Old 01-04-2014, 14:55   #8556
Lino P
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sono pochi, il Frostbite è ottimizzato per 4core+ ...lo dice lo stesso sviluppatore
2 core sono pochi confermo.
non è però neppure opportuno affermare che il gioco è ottimizzato per 4 o addirittura + core.
Anche maxando il gioco non ci sono mai condizioni d'impiego che vedono 4 core sempre al 100%, immagina + di 4.
Poi, il fatto che lo sviluppatore dichiari l'ottimizzazione per il multy core lascia il tempo che trova, visto che parliamo di gente che ha raggiunto il primato per patch rilasciate e bug con esse introdotte.
Sfornano il gioco + bacato della storia del gaming e parlano anche di ottimizzazione? Al multy core poi?
Ridicoli.
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Old 01-04-2014, 14:57   #8557
Ziosilvio
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Old 01-04-2014, 15:09   #8558
Ziosilvio
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Old 01-04-2014, 15:13   #8559
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Poi, il fatto che lo sviluppatore dichiari l'ottimizzazione per il multy core lascia il tempo che trova, visto che parliamo di gente che ha raggiunto il primato per patch rilasciate e bug con esse introdotte.
Sfornano il gioco + bacato della storia del gaming e parlano anche di ottimizzazione? Al multy core poi?
Ridicoli.
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Old 01-04-2014, 15:40   #8560
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sono pochi, il Frostbite è ottimizzato per 4core+ ...lo dice lo stesso sviluppatore
Il Frostbite da quando è uscito ha dato solo problemi,per me Frostbite e da bocciare
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