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Old 01-04-2014, 12:47   #8581
arwar
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Beh oddio non è proprio esatto. Il 3 a suo tempo era nato male ma se lo giochi ora è veramente ben fatto. IL NETCODE FUNZIONA
La beta del 4 era molto più giocabile di ora quindi le cose le hanno peggiorate loro. Dopo è un programma quindi si può migliorare o peggiorare: mica è una cosa fatta e basta. Devono solo darsi una svegliata.
Non credo che tu abbia giocato al 3 allora, o forse non te ne accorgi perchè magari nel 4 è più evidente
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Old 01-04-2014, 13:08   #8582
S3lfman
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mi pare che abbiano aumentato la "deviazione casuale dettata dalla fisica immaginaria DICE" quando sei sotto "soppressione" (intendo anche quando ha nemici a 150mt che sparano in cielo...e ho detto tutto)...non mi pare sia questione di hit ma proprio di deviazione della traiettoria piu evidente. Con bolt action intendo. Qualcuno ha visto qualcosa di simile?
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Old 01-04-2014, 14:07   #8583
EmanueleMoretti
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Stesso decorso tra BF3 e BF4, solo che lo stanno facendo in metà tempo.

Pensate cosa sarà BF5

Se sono riusciti a programmare la merda in due anni, figurarsi in un anno
Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
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Old 01-04-2014, 14:40   #8584
paolo.guidx
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
Credo che sia umanamente impossibile produrre un fps multi in un anno, renderlo stabile, bilanciato....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 01-04-2014, 14:56   #8585
cipici
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
lascia strare il 2142 la dice lo deve far riposare in pace gia abbiamo visto lo scempio e del poveretto BF2
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Old 01-04-2014, 15:08   #8586
GIA131
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Non credo che tu abbia giocato al 3 allora, o forse non te ne accorgi perchè magari nel 4 è più evidente
Sinceramente ci ho giocato giusto l'altra settimana
Con un caricatore ho fatto fuori 3-4 persone. E ho detto tutto.
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Old 01-04-2014, 15:31   #8587
Dominum
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ragazzi vorrei una info! sto per acquistare una R9 270X quindi con la vga sono a posto. il resto della configurazione è sufficiente per battlefield 4 o due core sono pochi?
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Old 01-04-2014, 15:37   #8588
Vinnie
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beh su BF4 hanno fixato il fixabile, manca solo alzare il tickrate ed altre piccole cose, magari con BF5 si degneranno di comprare dei server nuovi
Anche se alzassero il tickrate a 100 non cambierebbe il fatto che muori di instant death oppure dietro i muri.
Quello non dipende da tickrate, è il netcode scritto col motore del gioco. NON è fixabile.
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Old 01-04-2014, 15:39   #8589
7stars
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ragazzi vorrei una info! sto per acquistare una R9 270X quindi con la vga sono a posto. il resto della configurazione è sufficiente per battlefield 4 o due core sono pochi?
sono pochi, il Frostbite è ottimizzato per 4core+ ...lo dice lo stesso sviluppatore
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Old 01-04-2014, 15:40   #8590
Vinnie
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IL NETCODE FUNZIONA
Funziona meglio di quello di BF4, indubbiamente, ma è ben lontano dall'essere un netcode decente.
Finchè le hitreg sono clientside il netcode rimane una consolata, dove tu non vedi MAI quello che vede il tuo avversario.
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Old 01-04-2014, 15:51   #8591
Vinnie
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Forse sarà un battlefield secondario come Battlefield 2142 con 6-7 mappe 1-2 dlc. Magari un battlefield meno complesso da fare con mappe più piccole max da 32, però ben sviluppato con un ottimo netcode
il 2142 è forse il BF più bilanciato di tutti, più ancora di BF2.
Parlo ovviamente di meccaniche di gioco e map design.
Penso sia lo stato dell'arte del brand.

Per fare un battlefield fatto bene dovrebbero:

1. rivedere TOTALMENTE il gameplay. Attualmente è tutto infantry like, troppo. Battlefield è il giusto bilanciamento tra mezzi e fanteria. Ora è un pewpewpewpew e basta.
2. riportare il netcode TOTALMENTE server side.
3. portare le squadre a 6
4. possibilità di voip con i capisquadra non solo tra i membri della squadra
5. inserire un battlerecorder con la possibilità di poter vedere in wireframe i personaggi attraverso i muri (ottimo per scoprire chi sta barando)
6. rimettere il commander-giocatore, e non questa cosa abominevole.
7. scrivere un motore scalabile, scrivere due diversi engine: uno per il PC e uno per le console; e avere di conseguenza due team di sviluppo indipendenti.
8. guardare il mapdesign di BF2/2142 e agire di conseguenza
9. inserire la ground deformation di bf3 alpha (senza bug ovviamente)
10. inserire i suoni di bf3 alpha
11. inserire la distruttibilità di bf3 alpha
12. fisica dei mezzi: imparare da bf2/bf3
13. ottima la fisica dell'acqua di bf4
14. illuminazione di bf4
15. tre tipi di texture: hi-res, mid-res e low-res
16. uno spec mode simile a quello di bf4... ma non così rotto e soprattutto la possibilità di farlo IN-GAME!

Solo così il gioco potrebbe essere davvero ben fatto.

Ultima modifica di Vinnie : 01-04-2014 alle 15:54.
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Old 01-04-2014, 15:55   #8592
Lino P
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ragazzi vorrei una info! sto per acquistare una R9 270X quindi con la vga sono a posto. il resto della configurazione è sufficiente per battlefield 4 o due core sono pochi?
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sono pochi, il Frostbite è ottimizzato per 4core+ ...lo dice lo stesso sviluppatore
2 core sono pochi confermo.
non è però neppure opportuno affermare che il gioco è ottimizzato per 4 o addirittura + core.
Anche maxando il gioco non ci sono mai condizioni d'impiego che vedono 4 core sempre al 100%, immagina + di 4.
Poi, il fatto che lo sviluppatore dichiari l'ottimizzazione per il multy core lascia il tempo che trova, visto che parliamo di gente che ha raggiunto il primato per patch rilasciate e bug con esse introdotte.
Sfornano il gioco + bacato della storia del gaming e parlano anche di ottimizzazione? Al multy core poi?
Ridicoli.
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Old 01-04-2014, 15:57   #8593
Ziosilvio
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 01-04-2014, 16:09   #8594
Ziosilvio
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Old 01-04-2014, 16:13   #8595
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Poi, il fatto che lo sviluppatore dichiari l'ottimizzazione per il multy core lascia il tempo che trova, visto che parliamo di gente che ha raggiunto il primato per patch rilasciate e bug con esse introdotte.
Sfornano il gioco + bacato della storia del gaming e parlano anche di ottimizzazione? Al multy core poi?
Ridicoli.
Esagerato!
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Old 01-04-2014, 16:40   #8596
cipici
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Il Frostbite da quando è uscito ha dato solo problemi,per me Frostbite e da bocciare
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Old 01-04-2014, 16:45   #8597
Dominum
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va beh per adesso giocherò con due core pompati...poi vedremo!
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Old 01-04-2014, 17:06   #8598
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2 core sono pochi confermo.
non è però neppure opportuno affermare che il gioco è ottimizzato per 4 o addirittura + core.
Anche maxando il gioco non ci sono mai condizioni d'impiego che vedono 4 core sempre al 100%, immagina + di 4.
Poi, il fatto che lo sviluppatore dichiari l'ottimizzazione per il multy core lascia il tempo che trova, visto che parliamo di gente che ha raggiunto il primato per patch rilasciate e bug con esse introdotte.
Sfornano il gioco + bacato della storia del gaming e parlano anche di ottimizzazione? Al multy core poi?
Ridicoli.
non c'entrano nulla i bugs del gioco con l'ottimizzazione dell'engine grafico sul multicore... se tu hai due cores come vuoi che il sistema reagisca con un gioco così se tu non devi reggere soltanto il gameplay ma il sistema operativo in toto? con 4 job threads si comporta degnamente...lo stesso con dual core? mandi a palla i due cores o uno solo? abbassi la risoluzione ed è pure peggio? il Mantle può aiutare distribuendo il carico più uniformemente su più cores...non può aiutare con un solo core al 100% in Frosbite 3... fidati, sui miei 8 cores può arrivare anche al 70% di utilizzo
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Old 01-04-2014, 17:09   #8599
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Qualcuno mi spiega PERCHE' nella mappa Operazione Mortaio (DLC Naval Strike) la fazione USA ha il Viper (utile o inutile è opinabile) mentre l'altra fazione, Cina mi sembra, non ha il chopper d'attacco? Neanche un bird???

Mah...
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Old 01-04-2014, 17:21   #8600
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1. rivedere TOTALMENTE il gameplay. Attualmente è tutto infantry like, troppo. Battlefield è il giusto bilanciamento tra mezzi e fanteria. Ora è un pewpewpewpew e basta.
2. riportare il netcode TOTALMENTE server side.
3. portare le squadre a 6
4. possibilità di voip con i capisquadra non solo tra i membri della squadra
5. inserire un battlerecorder con la possibilità di poter vedere in wireframe i personaggi attraverso i muri (ottimo per scoprire chi sta barando)
6. rimettere il commander-giocatore, e non questa cosa abominevole.
7. scrivere un motore scalabile, scrivere due diversi engine: uno per il PC e uno per le console; e avere di conseguenza due team di sviluppo indipendenti.
8. guardare il mapdesign di BF2/2142 e agire di conseguenza
9. inserire la ground deformation di bf3 alpha (senza bug ovviamente)
10. inserire i suoni di bf3 alpha
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14. illuminazione di bf4
15. tre tipi di texture: hi-res, mid-res e low-res
16. uno spec mode simile a quello di bf4... ma non così rotto e soprattutto la possibilità di farlo IN-GAME!

Solo così il gioco potrebbe essere davvero ben fatto.
bhe dai, vedendo i miglioramenti apportati fino a bf4, tutto fa ben sperare.
Bf5 avrà sicuramente tutti i punti da te elencati, sono sicuro.
Faccio il pre-order adesso, fiducioso dopo aver visto come sono stati capaci di migliorare bf4 di patch in patch.
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