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Old 03-03-2014, 21:26   #1421
.+sl4yer+.
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A fine anno, non ora. Al momento il team è stato ampliato.
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Ottimo, hanno raddoppiato il team di sviluppo.
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Old 04-03-2014, 11:40   #1422
n4p41m
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qualcuno mi potrebbe spiegare come si fa ad aggiornare il gioco?

la mia verisione è la 0.35.....

si aggiorna in automatico o devo fare qualcosa? considerato che domai uscirà la 0.37....

facedno due conti sicuramente me ne manca 1...

grazie.
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Old 04-03-2014, 12:38   #1423
.+sl4yer+.
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lo fa in automatico
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Old 04-03-2014, 12:51   #1424
n4p41m
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ma la 0.36 è uscita?

io vedo 0.35 come mia versione.
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Old 04-03-2014, 13:09   #1425
Imp.Avgvstvs
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La 0.36 è la versione sperimentale, come lo sarà la 0.38... credo abbiano usato questo criterio per suddividere la "stabile" dalla experimental.
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Old 04-03-2014, 20:41   #1426
n4p41m
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Ok grazie....

raga quali sono le frasi più usate quando incontrate qualcuno?

tipo mani in alto/faccia a terra-.......
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Old 04-03-2014, 21:05   #1427
sguincioo
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Old 04-03-2014, 23:47   #1428
.+sl4yer+.
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Ok grazie....

raga quali sono le frasi più usate quando incontrate qualcuno?

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Pampampam bumbumbumbum bangbang... Di solito parlano le armi
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Old 05-03-2014, 00:14   #1429
Luk388
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stasera al 99.9% abbiamo trovato tre cheaters con god mode su un server italiano.
Ad uno di loro abbiamo sparato un centinaio di colpi di m4 nella schiena mentre correva allegramente, continuavamo a vedere sangue ma non é morto. Idem i suoi amici che sono stati colpiti piu volte dai mosin senza fare una piega.
Sono arrivati tranquillamente da noi correndo dritti senza farsi problemi e ci hanno uccisi in 3 su 4.
Speriamo implementino VAC al piu presto
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Old 05-03-2014, 05:39   #1430
sguincioo
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Messaggi: 161
maledetti! un gioco del genere con i cheat non ha senso, un pò come tutti i giochi!! a me non è ancora capitata una esperienza del genere, poi oltretutto venendo da INFESTATION, day-z mi sembra un paradiso !! speriamo che trovino un modo per renderlo sicuro.
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Old 05-03-2014, 08:45   #1431
Corbulo
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Oggi volevo riprovarlo dopo un paio di mesi... Possibile che nel browser vedo solo i server per la versione sperimentale?! Non ho installato quella versione, ho controllato su steam: "proprietà, beta, "nessuno - cancellati da tutti i programmi beta"...

Giustamente se nel gioco provo ad entrare in un server mi dice "non hai la versione corretta".

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Old 05-03-2014, 08:47   #1432
Corbulo
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Oggi volevo riprovarlo dopo un paio di mesi... Possibile che nel browser vedo solo i server per la versione sperimentale?! Non ho installato quella versione, ho controllato su steam: "proprietà, beta, "nessuno - cancellati da tutti i programmi beta"...

Giustamente se nel gioco provo ad entrare in un server mi dice "non hai la versione corretta".


Mi quoto da solo, server in manutenzione, può essere?
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Old 05-03-2014, 08:49   #1433
guar145
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Server in manutenzione per aggiornamento versione Stable (almeno credo) appena avranno sistemato i server partirà l'aggiornamento dei client della versione stable;per chi gioca con la experimental non saprei...
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Old 05-03-2014, 09:04   #1434
Corbulo
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Server in manutenzione per aggiornamento versione Stable (almeno credo) appena avranno sistemato i server partirà l'aggiornamento dei client della versione stable;per chi gioca con la experimental non saprei...
Ok grazie, ora ricordo di aver letto qualcosa su una bella patch che doveva uscire..

Ho ancora il dubbio se era per questo gioco, ma evidentemente sarà così
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Old 05-03-2014, 09:15   #1435
Imp.Avgvstvs
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Si, hanno aggiornato i server e tra un po rilasceranno l'aggiornamento per il client.
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Old 05-03-2014, 11:28   #1436
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Old 05-03-2014, 11:32   #1437
nicacin
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ChangeLog 0.37 , tante belle cose :

Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Gestures currently do not work from two-handed melee
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")

New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: can opener can be used as melee weapon
Gear: hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: New villages surrounding Svetlo
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method

Fixed:
Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)

Ultima modifica di nicacin : 05-03-2014 alle 11:34.
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2014, 11:46   #1438
Oasix
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Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 131
Tanta roba, ma a che ora esce l'aggiornamento da noi?
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Old 05-03-2014, 11:56   #1439
BeppeAV
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Iscritto dal: Sep 2011
Città: avellino
Messaggi: 454
Quote:
Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
ChangeLog 0.37 , tante belle cose :

New:
Un riassunto di due righe per chi non mastica l'inglese?

Le animazioni degli zombie le hanno migliorate?

La fisica e l'attrito armi bianche/zombie? O dà ancora l'impressione di colpire farfalle...
grazie
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Old 05-03-2014, 12:11   #1440
mister_slave
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L'Avatar di mister_slave
 
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Messaggi: 4415
Quote:
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Un riassunto di due righe per chi non mastica l'inglese?

Le animazioni degli zombie le hanno migliorate?

La fisica e l'attrito armi bianche/zombie? O dà ancora l'impressione di colpire farfalle...
grazie
le risposte

no

no
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mister_slave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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