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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
| XboX One |
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#4821 | |
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Senior Member
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FLICKR - NZXT h400/Ryzen 3600/asus rog strix b450i/16GB pny xlr8 3200MHz/asus riujyn 240/XFX 5700XT THICC III/SP m.2 mvne 1TB/Itek GF750/ROG XG35VQ |
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#4822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Sì ma lì c'erano anche dei core logici a svolgere quell'operazione lì. Su One sicuramente no. Imho alla fine la differenza è semplicemente dovuta alla maggior potenza della GPU di PS4, per ora ambedue i devkit non sono ottimizzati (quelli di One a quanto pare sono parecchio indietro) e sicuramente su One il nodo ESRAM dà qualche grattacapo a chi di dovere ma pian piano la situazione si dovrebbe assestare.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#4823 | |
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Senior Member
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#4824 | |
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#4825 | |
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Senior Member
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XboX One vs PS4 (no flame plz)
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È quello che vorrei capire anche io Mura, a quanto "sembra" (e mi riservo il fattore ignoranza) la ESRAM è una cache che sopperisce alla "lentezza" della RAM principale e che comunica direttamente con CPU-GPU. Ora, ieri il buon lishi mi è stato chiarissimo, nel progetto di One gli 8GB erano d'obbligo fin dall'inizio (a differenza di PS4) e la ESRAM sarebbe stata la via migliore e comparabile per sopperire alla lentezza in ambito grafico di DDR3 (per quanto lente siano le 2133). Sicuramente è una soluzione più astrusa e meno semplice rispetto alla soluzione unificata di Sony, ma non per questo meno performante, sempre in relazione a ciò che ho letto online in questi pochi minuti a disposizione.
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#4826 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 28-01-2014 alle 20:27. |
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#4827 | |
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Senior Member
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#4828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Allo stesso modo la EDRAM di 360 (la cui naturale evoluzione pare esattamente questa, con la discriminante dei core logici per il post che qui invece pare trattato dalla GPU) aveva circa 30GB/s, accoppiata ad una RAM di sistema con circa 20GB/s di banda.
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#4829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Può anche darsi, considerato il costo delle GDDR5 fino a 6 mesi fa. A quanto sto leggendo, il caposaldo dell'architettura erano gli 8GB. E per quel che ne concerne non sarebbe stata percorribile come strada a determinati prezzi. Poca lungimiranza sull'abbattimento del prezzo mi pare abbastanza palese.
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#4830 | |
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#4831 |
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Città: Padova
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Si, ma non puoi paragonare direttamente i due valori, perchè nel caso di X360 la banda era "al netto" di tutta una serie di operazioni (colour - alpha blend - Z/Stencil - MSAA) che in queste architetture sono invece a carico dei bus verso la DDR3 o verso la ESRAM.
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#4832 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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http://gamingbolt.com/xbox-one-esram...-tech-director
Qui è l'intervista al direttore tecnico per il progetto Dying Light. Al momento (circa un mese e mezzo fa) dice di averla impiegata solo per zbuffer e shadowmap, evidentemente anche lì c'è parecchio spazio per migliorare.
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#4833 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Se è così, allora hanno fatto davvero male i conti, perchè secondo gli analisti fabbricare il chip della X1 costa più di quello della PS4. Immagino non si aspettassero un simile calo di prezzo per le GDDR5... beh, stavolta hanno toppato.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#4834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Qui si parla di tiled resource, che non mi è chiaro in cosa differisca dal tiled rendering possibile su X360, che se non ricordo male hanno usato in 4 gatti la qual cosa non fa ben sperare per un uso ottimale di questa benedetta ESRAM
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#4835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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XboX One vs PS4 (no flame plz)
Quote:
Interessante anche lì, penso che comunque potrebbe essere un buon inizio "invogliare" gli sviluppatori a sfruttare delle tecnologie come il tiled resources in modo da costruirsi una base per il futuro. Esattamente come capitò per PS3/Cell (ovviamente il paragone va preso con le pinze) bisogna fornire degli strumenti adeguati a chi sviluppa. A prescindere dal divario nominale dovrebbe comunque portare a buon risultati, inferiori rispetto a PS4 in ogni caso.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#4836 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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hai fatto più di un post insulso che potevi evitare, e dovresti esserne consapevole, se non ti è chiaro chiedi in PVT e non sul thread. confrontato a One nulla, ma facevate confronti tra console e PC per cui...
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#4837 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Da quel che leggo su internet l'apu della One costa 10 dollari in più rispetto rispetto a quella della PS4, però fino a qualche tempo fa 8 giga di ddr3 costavano molto meno rispetto allo stesso quantitativo di gddr5, quindi il risparmio sarebbe stato notevole (a febbraio 2013 le ddr5 costavano circa 18$ al giga contro gli 11 di dicembre 2013) Cmq sia anche oggi (escludendo controller, kinect e roba varia, parlo unicamente di console) produrre la PS4 costa 348$, mentre la One ne costa 332, però è "poca roba".
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#4838 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 637
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E cmq rimane l'amarezza..bastava mettere una GPU da 10/15 dollari in più..che tirchi quelli di MS..
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#4839 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Il tiling l'hanno usato in 4 gatti? Cavolo non lo sapevo. Pensavo fosse la norma per la 360. Quali giochi ne fanno uso? Sent from my iPhone using Tapatalk
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#4840 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 1286
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Ragazzi, ma la differenza fra ps4 e one è trooooppo evidente.
In questa gen, ps4 ha fatto un gran colpaccio, prezzo minore e paradossalmente più potente, e manco di poco. Poi le prossime esclusive Sony saran sicuramente "non inferiori" a quelle xbox. Per adesso secondo me ancora nessuna delle vale i suoi 400/500 euro visto il parco titoli imbarazzante per entrambi (le esclusive xbox one secondo me fan ridere, o meglio nessuna si avvicina minimamente ad essere una killer app). La ps4 predominerà sulla one senza dubbio, ed è giusto così. Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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