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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
| XboX One |
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#4641 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 4785
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per come la vedo io, il problema non è tanto aver utilizzato ddr3 anzichè 5, il problema è aver dedicato buona parte della ram a far girare N sistemi operativi, al kinect, vera grossa incognita progettuale. Il passo indietro, se così vogliamo chiamarlo, per quanto mi riguarda apre a scenari particolari: una SH che deve sviluppare su x1, preferirà usare quell'x memoria disponibile per kinect, o per rendere il gioco più accattivante da un punto di vista grafico? mi sembra di capire che con x1 non si può avere la botte piena (grafica 1080p@60fps) e la moglie ubriaca (funzioni kinect avanzate). dovendo scegliere, secondo voi la SH di turno preferirà puntare su una variabile "sicura" come la risoluzione e gli fps, o su una "incerta" come kinect?. parlo ovviamente di multipiatta.
di BF4 si è parlato più della differenza di risoluzioni tra ps4 e x1, o della possibilità del lean via kinect su x1?
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill |
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#4642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
Messaggi: 4057
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XboX One vs PS4 (no flame plz)
http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...gpu_50685.html
Ammazza che pezza!!!! L'hanno capito...che stanno a pezzi..
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ALI:Corsair HX1000i MB:ASUS E-650 WifiCPU:Ryzen 7600xDISSI:Artic Freezer GPU:Zotac 3080 AMP RAM:16GB Crucial DDR5 SSD:Crucial M2 500-Crucial 500gb mx—Commodore Amiga 500 1MB |
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#4643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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va da sè che la filosofia che ci sta dietro è più elaborata e che stiamo assistendo ad un cambio di rotta.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 27-01-2014 alle 16:42. |
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#4644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21674
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Inoltre anche PS4 si pappa buona parte della ram per il SO sottraendo memoria per i giochi anzi, se non erro sono 3.5gb vs i 3gb della one, ergo la console microsoft ha più risorse di memoria disponibili per i giochi
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#4645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
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X360/WiiU/New3DS/PS3/4/Vita/TV |
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#4646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 4785
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quindi mi stai dicendo (sono serio), che la differenza di prestazioni tra i multipiatta finora usciti, tra ps4 e x1, è imputabile esclusivamente alla scelta del tipo di ram?
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#4647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21674
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https://multiplayer.it/notizie/12155...mment_c2296139 http://www.gamesource.it/news/28081-...ram-per-giochi http://www.ign.com/articles/2013/07/...eserved-for-osùùe comunque 3.5, non 4.5
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 27-01-2014 alle 17:07. |
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#4648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
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#4649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Io penso che vedremo sempre meno titoli utilizzare Kinect, o almeno, utilizzarlo in maniera concreta. Non sembra essere un valore aggiunto per il tipo di audience della X1. Io avrei fatto una versione senza Kinect fin dall'inizio, ma vabbè. Hanno sbagliato e probabilmente ne pagheranno le conseguenze
Quelle erano solo voci. Alcuni sviluppatori hanno confermato che sono false (non hanno detto però quale sia il numero reale, probabilmente non gli è permesso dirlo).
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#4650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
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Ragazzi qui nn si tratta di RAM, sistemi operativi ecc ecc...
Hanno messo una scheda video nell'xbox one che fa ridere e altrettanto le RAM ancora co ste ESRAM, ma metti 8 gb ddr5 e na bella scheda video, no il kinect che occupa l'ira de Dio...e se volevi mettere sto kinect aumentavi la RAM... Ma nel 2014, se possono ancora mette le RAM ddr3 e na scheda video entry level?? Io penso che neanche topolino se avesse progettato la console avrebbe optato pe ste scelte.... Microsoft sta prendendo in giro tutti, e prima l'over clock ridicolo e mo l'8% in più....pessimo Nn voglio fare flame e neanche sono pro sony....ma da quando uscirono le specifiche tutto era ben chiaro....e Microsoft stavolta a toppato...tra 2 anni uscirà una nuova versione se continuiamo così.... |
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#4651 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Ma secondo voi "hanno messo" così una scheda video tanto per dire "ma sì, tanto va bene" o hanno dovuto adattarsi ad un layout generico dell'APU progettata da AMD? Sony ha sul die quei 20 CU (di cui 2 inibiti) proprio per la sua architettura da console da gioco pura. Guardate il die di One e quello di PS4, trovate che sono IDENTICI ma gli 8CU di PS4 (ovviamente parlando di superficie) son stati sostituiti da ESRAM (che dovrebbe sopperire alle mancanze di DDR3 in ambito gaming). Volendo ci potevano mettere anche una Titan lì dentro, il problema grosso sarebbe stato la dissipazione. Se proprio uno vuol criticare qualcosa o qualcuno, critichi la scelta di "chi sta più in alto" di fare una console più multimediale rispetto ai canoni, non gli ingegneri. Poveracci quelli progettano ciò che gli chiedono, e se stanno lì sicuramente non sono gli ultimi stupidi presi in mezzo ad una strada, con tutto il rispetto.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#4652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21674
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Quote:
se sony si è esposta per chiarire in merito alla memoria "flessibile" ma senza smentire il resto (3.5gb occupati dal so) non è che vi sia molto su cui discutere, e comunque resta il fatto che il limite di one è la potenza della gpu non la quantità di memoria allocabile, quella non cambia ne il frame rate ne la risoluzione possibile: bastano 2gb di ram video a gestire i 1080p con texture di ottimo livello, e one può arrivare a 5gb totali per i giochi, direi che ne hanno di margine prima di saturare la ram... le routine relative a ia, audio, interfaccia ecc non occupano un'enormità di spazio, sono le texture che si pappano la maggior parte della memoria in un gioco avviato
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#4653 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21674
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Quote:
ti pare che AMD abbia IMPOSTO di usare l'edram e loro poveretti si sono dovuti mangiare shader e quant'altro? imho non c'entra la multimedialità, non è che ps 4 è una console senza funzionalità "extra" ma ha anch'essa menate social, possibilità di registrare le proprie prodezze in game ecc. hanno risparmiato usando la dd3 e tutto quel che ne è conseguito, finita li', Quote:
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#4654 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Quote:
La Sony invece è stata più lungimirante, ha deciso di mettere 8GB di GDDR5 sperando che i prezzi calassero quando arrivasse il momento della produzione (forse, se i prezzi non fossero calati, avrebbero potuto semplicemente mettere 4GB)... e alla fine hanno avuto ragione loro. Quote:
E poi ci sarebbe anche che, mettendo la ESRAM, chiaramente si complica un po' la vita agli sviluppatori.
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#4655 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9710
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Quote:
Sul capitolo gddr5 poi ci sarebbe da parlarne. Sony ne avrebbe dovuti mettere 4 di GB, poi il prezzo delle ddr5 e' calato di brutto e si sono potuti permettere di raddoppiare il modulo. Alla fine Sony ha vinto a man bassa ma e' stata aiutata dalle condizioni al contorno. La One e' sempre stata 8GB ddr3+Esram. La scelta della Esram e' stata seguita anche da intel per le prossime schede video integrate, a quanto pare con ottimi risultati. Quindi non e' che sia un'architettura campata per aria o buttata li a casaccio come i pinoli sul castagnaccio. MS ha sbagliato tutto nel marketing e nella comunicazione, facendo 10000 giravolte e retromarce e non credendo fino in fondo alle innovazioni che voleva portare. Hanno fatto un gran casino ed anche kinect e' entrato di diritto in questo bailamme. Perche' ora ce li voglio vedere a dire "abbiamo scherzato, pero' restate sempre con un bel soprammobile".
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#4656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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[quote=Ale55andr0;40636985]mio parere:
ti pare che AMD abbia IMPOSTO di usare l'edram e loro poveretti si sono dovuti mangiare shader e quant'altro? imho non c'entra la multimedialità, non è che ps 4 è una console senza funzionalità "extra" ma ha anch'essa menate social, possibilità di registrare lle proprie prodezze in game ecc. hanno risparmiato usando la dd3 e tutto quel che ne è conseguito, finita li', Quote:
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#4657 | |
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#4658 | |
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Senior Member
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ma la esram sta li ad incrementare proprio la bandwidht con tanto di calcoli più o meno astrusi dei capoccia microsoft (vedasi la correzione: "scusate, l'abbiamo calcolata male in realtà è de più" ) sul picco massimo possibile grazie ad essa. Se bastavano 68gb/s che la mettevano a fare? per occupare spazio per nulla? è ovvio che senza essa potevano schiaffare dentro più smx, ma poi restavano con 68gb/s e frenavano la gpu uguale
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#4659 | |
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#4660 | |
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Il tuo discorso è giusto per carità ma nn deve essere un nostro problema...la console doveva essere più performante e basta... Poi come farla erano problemi loro...
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va da sè che la filosofia che ci sta dietro è più elaborata e che stiamo assistendo ad un cambio di rotta.
Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
) sul picco massimo possibile grazie ad essa. Se bastavano 68gb/s che la mettevano a fare? per occupare spazio per nulla?








