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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
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Old 27-01-2014, 12:33   #4621
Malek86
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eh già...peccato che a quel punto, esclusive a parte, sarebbe solo una ps4 spompata
Dipende. Metti che la versione senza Kinect costi ad esempio 349€, a quel punto la potenza inferiore sarebbe almeno compensata dal prezzo inferiore, come è giusto che sia.

Mi pare di capire che le critiche mosse a Microsoft non siano per il fatto che la console è meno potente (quelle sono scelte di design), ma perchè costa anche di più. Alla gente non piace l'idea di pagare di più qualcosa di meno performante. Se la X1 costasse meno della PS4, allora in pochi si sarebbero lamentati della minore potenza.
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Old 27-01-2014, 12:38   #4622
maxdgr
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Dipende. Metti che la versione senza Kinect costi ad esempio 349€, a quel punto la potenza inferiore sarebbe almeno compensata dal prezzo inferiore, come è giusto che sia.

Mi pare di capire che le critiche mosse a Microsoft non siano per il fatto che la console è meno potente (quelle sono scelte di design), ma perchè costa anche di più. Alla gente non piace l'idea di pagare di più qualcosa di meno performante. Se la X1 costasse meno della PS4, allora in pochi si sarebbero lamentati della minore potenza.
sarà...resta il fatto che stanno facendo una vaccata dietro l'altra...immagino che il bundle obbligatorio sia stata una scelta ben ponderata (ripenso all'always connected del pre e3...probabilmente microsoft voleva sfruttare la cosa anche pubblicitariamente )
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Old 27-01-2014, 12:44   #4623
Malek86
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sarà...resta il fatto che stanno facendo una vaccata dietro l'altra...immagino che il bundle obbligatorio sia stata una scelta ben ponderata (ripenso all'always connected del pre e3...probabilmente microsoft voleva sfruttare la cosa anche pubblicitariamente )
Quello sicuramente. Avranno pensato di far pagare il più possibile agli early adopters. Quando poi uscirà il modello meno costoso, diranno "eh, però voi del lancio, avete avuto il Kinect". Non mi stupirebbe di certo

Se ricordi ai tempi della PS3, la 60GB costava 599€... e poi, dopo appena 9 mesi, è uscito il modello da 40GB che costava 399€. Naturalmente la giustificazione fu che quelli che l'avevano comprata al lancio, avevano ricevuto la retrocompatibilità PS2 e un disco fisso più capiente, quindi non avevano di che lamentarsi.

Immagino che una cosa simile potrebbe ripetersi. E mi sa che noi early adopter alla fine siamo abituati a farci fregare, quindi non ci pensiamo più di tanto. Quando la Nintendo annuncio il taglio di prezzo del 3DS, tutti erano lì a lamentarsi, mentre io pensavo semplicemente "uffa, ancora"
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Old 27-01-2014, 12:45   #4624
Goofy Goober
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il problema è che si tratta di un 8% che non farebbe molta differenza...cioè se fai 25 frame passi a 26,...mah
l'importante non è il vero margine prestazionale che recuperano, è quello che la maggioranza della gente (ossia gli utenti non informati) crede che sia stato recuperato...

il tutto serve a controbilanciare i vari rumors che stanno dando anche i giochi in arrivo tra tot. tempo come migliori su PS4...

a sto punto mi vien da chiedere, ma allora è davvero così fondamentale la POTENZA dello scatolo che fa girare i giochi?
la maggioranza dei discorsi di raffronto di questo inizio gen vertono su questo argomento...

i tempi sono davvero cambiati?
non vedremo mai più la console più potente della generazione vendere da schifo e "fallire" (vedi il Gamecube), e, di contro, non vedremo più la console meno (molto meno) potente della generazione dominare le vendite (vedi il Wii)?
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Old 27-01-2014, 12:46   #4625
Drugo Lebowski
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Old 27-01-2014, 12:50   #4626
Malek86
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a sto punto mi vien da chiedere, ma allora è davvero così fondamentale la POTENZA dello scatolo che fa girare i giochi?
la maggioranza dei discorsi di raffronto di questo inizio gen vertono su questo argomento...

i tempi sono davvero cambiati?
non vedremo mai più la console più potente della generazione vendere da schifo e "fallire" (vedi il Gamecube), e, di contro, non vedremo più la console meno (molto meno) potente della generazione dominare le vendite (vedi il Wii)?
No. La potenza in sè conta davvero poco nel successo di una console. Ma, come spesso succede, la console più potente è di solito quella più costosa, e quindi avrà maggiori possibilità di fallire. In altre parole, la potenza è legata al successo della console solo indirettamente. Stavolta la X1 è più costosa della PS4 nonostante sia meno potente, quindi non puoi fare il confronto coi tempi passati basandoti solo su quello.

Inoltre quel che conta di più sono i giochi, non tanto il prezzo. Vedi il motivo per cui il Wii U sta vendendo poco.

(nota che di solito la Nintendo esulava da questi discorsi: le loro console erano più potenti e costavano meno delle altre, ma non avendo i giochi che servono, rimanevano tagliate fuori)
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Old 27-01-2014, 13:05   #4627
slump72
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Secondo me questo genere di modifiche andrebbero fatte, ma non sbandierate ai 4 venti.
Hai un 10% di GPU riservata al kinect? Va bene, metti l'opzione nell'SDK per abilitarla o mantenerla riservata.
A livello di marketing non mi pare una bella figura, al di là del fatto che queste dichiarazioni possano o meno tangere l'utonto medio, in generale lasciano un senso di amaro in bocca.
Il Kinect poteva essere un vero valore aggiunto se sfruttato a dovere, ma da quando è uscita la macchina ha assunto l'aspetto di un carico di macerie al traino. Non solo non serve a niente, ma fa anche da freno alle performance del sistema.
Di questo passo l'XBO verrà ricordata più per i vari ripensamenti di strategia che per le sue indubbie qualità.
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Old 27-01-2014, 13:10   #4628
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Il Kinect poteva essere un vero valore aggiunto se sfruttato a dovere, ma da quando è uscita la macchina ha assunto l'aspetto di un carico di macerie al traino.


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Old 27-01-2014, 13:17   #4629
Murakami
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ma solo a me spaventano i 13GB di patch, sembra abbiano rifatto il gioco intero .
Per cosa poi http://www.eurogamer.net/articles/di...rising-3-patch
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Old 27-01-2014, 13:21   #4630
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Secondo me questo genere di modifiche andrebbero fatte, ma non sbandierate ai 4 venti.
Hai un 10% di GPU riservata al kinect? Va bene, metti l'opzione nell'SDK per abilitarla o mantenerla riservata.
A livello di marketing non mi pare una bella figura, al di là del fatto che queste dichiarazioni possano o meno tangere l'utonto medio, in generale lasciano un senso di amaro in bocca.
Il Kinect poteva essere un vero valore aggiunto se sfruttato a dovere, ma da quando è uscita la macchina ha assunto l'aspetto di un carico di macerie al traino. Non solo non serve a niente, ma fa anche da freno alle performance del sistema.
Di questo passo l'XBO verrà ricordata più per i vari ripensamenti di strategia che per le sue indubbie qualità.
Non mi pare che lo stiano "sbandierando". Si tratta di leak. Oggigiorno è impossibile tenere segreto qualcosa
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Old 27-01-2014, 13:22   #4631
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Il Kinect poteva essere un vero valore aggiunto se sfruttato a dovere, ma da quando è uscita la macchina ha assunto l'aspetto di un carico di macerie al traino. Non solo non serve a niente, ma fa anche da freno alle performance del sistema.
Di questo passo l'XBO verrà ricordata più per i vari ripensamenti di strategia che per le sue indubbie qualità.
Concordo con questo punto di vista.
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Ultima modifica di Murakami : 27-01-2014 alle 13:25.
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Old 27-01-2014, 13:26   #4632
Malek86
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Originariamente inviato da Murakami Guarda i messaggi
Qualcuno dice che contiene i DLC da sbloccare all'acquisto, tipo Steam. Francamente ne dubito, visto che la dimensione del gioco è aumentata di soli 2GB. Ma senza un metodo per controllare la memoria occupata, non si può dire con certezza. Magari li ha scaricati e non me lo dice...

Ecco un aggiornamento del sistema che mi piacerebbe facessero molto velocemente.
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Old 27-01-2014, 13:46   #4633
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Insomma, per me e' un vincolo in piu' a possederle entrambe.
Mi sono posto anche io questo problema in efetti. Due console di questi tempi è un lusso. Ma anche due abbonamenti proprio no.

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il problema è che si tratta di un 8% che non farebbe molta differenza...cioè se fai 25 frame passi a 26,...mah
Sempre meglio che niente. Quando si tratta di ottimizzazione, che ben venga.
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Old 27-01-2014, 14:01   #4634
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stavolta facciamo 10 giorni (e non ho quotato lo stesso post 2 volte purtroppo, sono proprio 2)

se non ti interessa il thread non entrarci visto che qui dentro o polemizzi o fai post spazzatura.
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Old 27-01-2014, 15:14   #4635
andrea189
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Secondo me Microsoft ha sbagliato a installare montare memorie RAM ddr3 nella sua console, una scheda video di pari potenza che ha ram ddr5 va piu' veloce di una con ram ddr3 del 25%. Microsoft si deve concentrare sulle exclusive dare piu' giochi della concorrenza, sta cosa di giustificare le prestazioni inferiori per colpa del kinect non sta ne in cielo ne in terra
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Old 27-01-2014, 16:00   #4636
ALESSIO78X
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bè io non credo che sia proprio cosi semplice, cioè non è che vai al mercato e dici dammi quel pomodoro piuttosto che quello, c'è uno studio architetturale sotto, e le ddr3 per quello che dovevano fare con cpu/esram svolgevano meglio il lavoro rispetto alle gddr5, per come trattano tot quantità di dati.
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Old 27-01-2014, 16:04   #4637
giubox360
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bè io non credo che sia proprio cosi semplice, cioè non è che vai al mercato e dici dammi quel pomodoro piuttosto che quello, c'è uno studio architetturale sotto, e le ddr3 per quello che dovevano fare con cpu/esram svolgevano meglio il lavoro rispetto alle gddr5, per come trattano tot quantità di dati.
il problema grosso della xbox one è la GPU, ormai abbiamo capito che in un certo senso la banda passante inferiore delle ddr3 si compensa con quella superiore
dell'ESram..ma sulla GPU la microsoft ha toppato alla grande..gli sarebbe costata tipo solo 10/15 euro di più farla almeno uguale prestazionalmente alla ps4...che già di se non è nulla di che comparandola al mondo pc..che tirchi del cavolo

Ultima modifica di giubox360 : 27-01-2014 alle 16:07.
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Old 27-01-2014, 16:14   #4638
andrea189
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bè io non credo che sia proprio cosi semplice, cioè non è che vai al mercato e dici dammi quel pomodoro piuttosto che quello, c'è uno studio architetturale sotto, e le ddr3 per quello che dovevano fare con cpu/esram svolgevano meglio il lavoro rispetto alle gddr5, per come trattano tot quantità di dati.
Sicuramente le ram ddr3 per il sistema vanno benissimo MA per il video no, basta vedere tutte le schede video del mondo ormai nessuno monta piu' ram drr3 perche'???
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Old 27-01-2014, 16:26   #4639
Yngwie74
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secondo me, visto che hanno reso obbligatorio il bundle dovrebbero rendere obbligatorio x gli sviluppatori l'uso della periferica in quanto tratto distintivo della console..se si mettono sul piano di ps4 sono solo schiaffi
Perche' scusa? Mi sembra una cosa senza senso quella che dici. Kinect e' una periferica ed e' in dotazione con la console. Gli sviluppatori, se lo vogliono utilizzare, perche' magari hanno un'idea valida sul come utilizzarlo, sanno che e' una feature che il 100% dei giocatori potra' sfruttare quindi non e' tempo sprecato per una piccola % di utenti.

Obbligare ad utilizzare il kinect senza una funzione o una caratteristica del gioco valida ed interessante che lo sfrutti, quella si che sarebbe una vaccata, controproducente, per giunta.

Inutile paragonare poi con PS4, L'8% in piu' non potra mai colmare il gap prestazionale con Sony. Pero' sempre meglio avere piu' risorse a disposizione, perche' piu' che passare da 30 a 33fps, magari quell'8% consente di mantenere i 30fps rocksolid senza avere cali sotto quella soglia.
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Old 27-01-2014, 16:34   #4640
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Perche' scusa? Mi sembra una cosa senza senso quella che dici. Kinect e' una periferica ed e' in dotazione con la console. Gli sviluppatori, se lo vogliono utilizzare, perche' magari hanno un'idea valida sul come utilizzarlo, sanno che e' una feature che il 100% dei giocatori potra' sfruttare quindi non e' tempo sprecato per una piccola % di utenti.

Obbligare ad utilizzare il kinect senza una funzione o una caratteristica del gioco valida ed interessante che lo sfrutti, quella si che sarebbe una vaccata, controproducente, per giunta.

Inutile paragonare poi con PS4, L'8% in piu' non potra mai colmare il gap prestazionale con Sony. Pero' sempre meglio avere piu' risorse a disposizione, perche' piu' che passare da 30 a 33fps, magari quell'8% consente di mantenere i 30fps rocksolid senza avere cali sotto quella soglia.
intendevo utilizzarlo in qualche modo (salvo consentire all'utente di abilitare o meno la funzione ovviamente)...wii u ha il paddone...se non è sfruttato nel gioco alla peggio hai l'off screen game ma hai sempre qualcosa cha da un senso alla peculiarità della console
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