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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
PS4 390 65.55%
Entrambe 67 11.26%
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Old 23-01-2014, 18:14   #4401
Linus
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l' hai già presa la one? Perché la mia credo di metterla in vendita..
si ordinata su eprice ieri sera...sempre stato multipiattaforma convinto dai tempi del commodore altro che tutti i boxari che si nascondono in questo thread
si scherza eh
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Marco
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Old 23-01-2014, 19:02   #4402
zavatta_fighter
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stasera vado a prenotarlo dal gamestoppa.....


LOL
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Old 23-01-2014, 19:39   #4403
X360X
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Intendevo tearing, stuttering o altro: quindi qualità in senso lato o comunque ampio. Finchè non implementano, come qualcuno ha già detto, algoritmi di vsync più sofisticati, il frame rate sbloccato porterà comunque ad un'esperienza di gioco non perfetta (più genericamente di così non so come esprimermi ).
capito.
Io la chiamerei semplicimente fluidità
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Old 23-01-2014, 19:44   #4404
antonioalex
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Mah guarda, l'avessero messo a prezzo umano visto che è roba vecchia l'avrei rigiocato volentieri... quei soldi non glieli do.
come?, nn vuoi pagare il duro lavoro di questo team? sai quanto sangue e sudore e stato versato per mettere 2 texture sbrillucicose nuove di zecca , i 40€ in + , confrontati alla versione pc, li vale veramente tutti
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Old 23-01-2014, 22:54   #4405
Malek86
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Io però non capisco perchè si insista col framerate sbloccato. E che cavolo, nemmeno 8 giga di RAM sono abbastanza per un misero triple buffering? Lo faccio tranquillamente sulla mia HD7850 che ha un giga di memoria video

Per quanto riguarda TR ed altri giochi, è abbastanza chiaro che finirà come col Megadrive e lo SNES. Anzi no, come Saturn e PS1. Lo SNES non conta perchè è uscito ben due anni più tardi del Megadrive, certo che era più potente
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Old 24-01-2014, 08:26   #4406
Murakami
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Io però non capisco perchè si insista col framerate sbloccato. E che cavolo, nemmeno 8 giga di RAM sono abbastanza per un misero triple buffering? Lo faccio tranquillamente sulla mia HD7850 che ha un giga di memoria video
Perchè vogliono usare la memoria per altro (e, secondo me, è una scelta sbagliata): non credo ci siano tante altre spiegazioni -al di là dell'input lag-. In ogni caso, confido che con questa generazione gli odiosi problemi di tearing diventeranno un ricordo.
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Old 24-01-2014, 09:18   #4407
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Perchè vi crea tanti problemi un framerate sbloccato? Preferirei che viaggiasse tra i 45 e i 25 con più filtri attivi piuttosto che 30fps fissi. D'altronde non mi pare sia così evidente e fastidioso passare da 45 a 30 o ancor meglio da 60 a 45.

Boh sarò strano io ma su pc se il framerate non superava da solo i 60fps il vsync stava disattivato e non avevo alcun disagio. Do la priorità ad altre cose.


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Old 24-01-2014, 09:21   #4408
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Boh sarò strano io ma su pc se il framerate non superava da solo i 60fps il vsync stava disattivato e non avevo alcun disagio. Do la priorità ad altre cose.
Si, al tearing per esempio
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Old 24-01-2014, 09:38   #4409
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Old 24-01-2014, 09:41   #4410
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Ma sono distribuite o vendute?
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Old 24-01-2014, 09:45   #4411
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Io però non capisco perchè si insista col framerate sbloccato. E che cavolo, nemmeno 8 giga di RAM sono abbastanza per un misero triple buffering? Lo faccio tranquillamente sulla mia HD7850 che ha un giga di memoria video

Per quanto riguarda TR ed altri giochi, è abbastanza chiaro che finirà come col Megadrive e lo SNES. Anzi no, come Saturn e PS1. Lo SNES non conta perchè è uscito ben due anni più tardi del Megadrive, certo che era più potente
Il Megadrive aveva il blast processing
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 24-01-2014, 10:03   #4412
BTinside
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XboX One vs PS4 (no flame plz)

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Si, al tearing per esempio

Il tearing, se appare sporadicamente, non mi da tutto questo fastidio. Preferisco dedichino memoria ad altre cose. In teoria poi se il framerate non supera la frequenza dello schermo non dovrebbe apparire.


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Old 24-01-2014, 10:14   #4413
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In teoria poi se il framerate non supera la frequenza dello schermo non dovrebbe apparire.
Già, in teoria...
Purtroppo nella pratica invece appare anche con framerate molto bassi, e su console ne abbiamo molti esempi, in giochi in cui il tearing è visibile anche a framerate bassi molto lontani dalla capacità di refresh delle televisioni/monitor su cui girano.

Su pc stesso discorso.
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Old 24-01-2014, 10:14   #4414
Leander79
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Il tearing, se appare sporadicamente, non mi da tutto questo fastidio. Preferisco dedichino memoria ad altre cose. In teoria poi se il framerate non supera la frequenza dello schermo non dovrebbe apparire.


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di sicuro non manca memoria per implementare tutto quello che si vuole
anche avanti con gli anni non sarà la memoria il limite della console
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Old 24-01-2014, 10:32   #4415
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Già, in teoria...

Purtroppo nella pratica invece appare anche con framerate molto bassi, e su console ne abbiamo molti esempi, in giochi in cui il tearing è visibile anche a framerate bassi molto lontani dalla capacità di refresh delle televisioni/monitor su cui girano.



Su pc stesso discorso.

Capisco. E in quel caso è una cosa sporadica o presente e invasiva come il tearing che abbiamo su pc quando superiamo i 60fps?


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Old 24-01-2014, 10:34   #4416
Goofy Goober
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il tearing quando superi il refresh del monitor è "invadente" in tutte quelle situazioni in cui il momevimento a video è abbastanza veloce d'accentuarne la presenza.

in altri casi, ossia quando non superi il refresh ma hai il vsync disattivo, il tearing è presente in forma più o meno accentuata a seconda del gioco e del motore grafico.

io ho monitor a 120hz, quindi non dovrei avere tearing fino a 120fps se gioco con vsync disattivo, e invece, anche tenendo i frame sotto i 120, se levo il vsync in tanti giochi è la fiera del tearing...
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Old 24-01-2014, 10:35   #4417
nevets89
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Capisco. E in quel caso è una cosa sporadica o presente e invasiva come il tearing che abbiamo su pc quando superiamo i 60fps?


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solitamente invasiva...vedi far cry 3 su ps3 o assassin creed revelation su xbox, ma ce ne sono talmente tanti con problemi simili che alcuni li ho abbandonati preso dall'esasperazione..
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Old 24-01-2014, 11:17   #4418
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Old 24-01-2014, 12:01   #4419
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Ma sono distribuite o vendute?

Sono le distribuite, non le vendute!
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Old 24-01-2014, 12:05   #4420
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Ma sono distribuite o vendute?
Distribuite. Le vendite sono 3 milioni (entrambi i dati si riferiscono al 31 dicembre 2013).

Comunque Microsoft continua ad impressionarmi. Per essere un'azienda che è sotto attacco da concorrenti praticamente da ogni direzione, non solo mantengono i ricavi e i profitti degli anni passati, ma addirittura li aumentano. Altre compagnie nella stessa situazione sono crollate velocemente, o almeno si sono ridimensionate.

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Il Megadrive aveva il blast processing
Aveva anche Shinobi 3, quindi era automaticamente superiore allo SNES, al diavolo Mortal Kombat e tutto il resto

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Il tearing appare comunque se il framerate non è sempre esattamente un sottomultiplo della frequenza del monitor. Più o meno visibile, ma c'è. E per me il tearing è fastidiosissimo, perchè l'immagine in movimento aumenta di parecchio la sensazione del mal di mare.
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