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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
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Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 10-01-2014, 19:17   #1
damaz
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Men of War: Assault Squad 2 (WWII RTS)




TRAILER







INFO



1C Company ha annunciato da poco che Men of War: Assault Squad 2 sarà disponibile, in versione digitale, a partire dal prossimo 20 febbraio. Il titolo offre nuove modalità schermaglia per la modalità single player e nuove mappe multiplayer, sia 1vs1, 4vs4 che 8vs8.
In Men of War: Assault Squad 2 i giocatori potranno beneficiare di un'intelligenza artificiale migliorata, di un inventario e di veicoli migliorati e di diverse migliorie apportate sia alla grafica che al sistema audio. Sarà inoltre possibile effettuare registrazioni video in-game del gioco.


DATA DI RILASCIO : 15/05/2014




Features
  • advanced multi-core support
  • advanced shader technology
  • interface and AI improvements, including unit kill counts and squad icon information
  • new multiplayer interface
  • camouflage depending on season
  • fully updated inventory items with new graphics and updated vehicles
  • sound improvements, including voice acting
  • Steam features, including Steam multiplayer, matchmaking, achievements, cloud, player statistics, leaderboards, voice chat, Valve anti-cheat, friends invite and workshop
  • player level up and ranked system
  • in-game video recording, and much more.



Content
  • 15 new single player skirmishes plus 25 reworked ones from the original Assault Squad
  • eight player co-op support and an all new multiplayer 8v8 game mode
  • 65 multiplayer maps and five gamemodes
  • more than 250 vehicles at your command
  • more than 200 soldiers with unique equipment
  • five factions and various battlefields in Europe, Eastern Europe, Northern Africa and the Pacific
  • direct control every unit as if you were playing a 3rd person shooter
  • development tools such as 3d model exporter and map/mission editor, and much more.

Premium Service


Digitalmindsoft guarantees you to release several free game updates including new content and features during the lifetime of the game. Because games are our passion, we are always eager to listen to community feedback and to improve our games. As an example, we released more than 10 free game updates for the original Assault Squad including plenty of new units.


Requisiti di sistema

Minimum:
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: 4.0 GHz single-core, 2.0 GHz dual-core or higher
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c compatible
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible

- Per maggiori info visitate : http://digitalmindsoft.eu/products/m....J9gMcYSV.dpuf
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Ultima modifica di damaz : 15-05-2014 alle 23:01.
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Old 10-01-2014, 19:18   #2
damaz
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LINKS UTILI

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Old 10-01-2014, 19:19   #3
damaz
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MODS


STEAM WORKSHOP
moddb







E' arrivata la German Soldiers Mod sullo Steam Workshop di AS2 !

GSM AS2 WORKSHOP


Iscrivendovi sul workshop riceverete gli update e patches in automatico



sotto un' anteprima dell' Italiana Divisione Corazzata "M"


.

Ultima modifica di damaz : 11-10-2014 alle 22:54.
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Old 10-01-2014, 19:19   #4
damaz
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TIPS


"Suggerimenti per voi nuovi giocatori di MOW"



Tips Generici
  • Fai buon uso della comunicazione. Z per scrivere ai tuoi compagni, H cronologia dei messaggi, N per indicare/spottare un qualcosa sul campo di battaglia.

  • Collega la tua linea del fronte a quella degli alleati che hai ai fianchi. Migliore linea del fronte significa veder meglio nella nebbia di guerra nemica e diminuire le probabilita di infiltrazioni nemiche o venir fiancheggiati.

  • Non farti fregare dalla Tunnel Vision. Non concentrarti tutto il tempo nel guardare solo in una certa direzione, solo frontale, ricordati che le minacce possono arrivate da tutte le direzioni ed in ogni momento.Inoltre guardando ai tuoi fianchi avrai l'occasione di aiutare i tuoi compagni di squadra prendendo di infilata il nemico che li sta attaccando.

  • Non chiudere mai un game anche se stai perdendo brutalmente. MOW puo essere molto emozionale ma chiudere peggiora solo le cose, prendi le sconfitte come una lezione.Se poi la colpa pensi sia dell'Host che organizza match sbilanciati o usa tattiche "lamer" allora semplicemente non joinarlo piu.

Tips Fanteria:
  • Sparpaglia la fanteria per diminuire le probabilita di grosse perdite da colpi d'artiglieria, granate e semplici proiettili che colpiscono nel mucchio. almeno 5 metri di distanza tra un soldato e l' altro.

  • I sacchi di sabbia non sono un posto 100% sicuro dove ripararsi dunque vale la stessa cosa che si è detto spra, sparpaglia pure i sacchi di sabbia e i soldati dietro di essi.

  • E' buona tattica dividere una squadra di fanti in piccoli fire teams da 2 o 3 soldati ciascuno per colpire il nemico da piu direzioni e non rimanere accerchiati.

  • Abbi un flusso continuo di fanti dal tuo spawn alla tua linea del fronte per coprire ogni buco e rimpiazzare i caduti.

  • Ricorda sempre che uno dei nemici numero uno dei fanti sono i veicoli leggeri. Sul campo non deve quindi mai mancare un' arma portatile in grado di eliminare questa minaccia (es: fucile anti carro, Cal 50, Bazooka et simili)


...nei Dettagli






"Lista mezzi per fazione"



Commonwealth


Germania


Giappone


U.S.A.


Unione Sovietica



-->GUIDA by HaZZarD<--


buona fortuna

HaZZarD

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Old 10-01-2014, 19:22   #5
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no rage more grappa XD
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Old 10-01-2014, 19:24   #6
damaz
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GO GO GO !


il 15 Gennaio saprete le prime impressioni : )


can't wait !
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Old 10-01-2014, 19:28   #7
ndrmcchtt491
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speriamo...

una sistemata al bilanciamento dei costi di alcune unità, refund opzionale e mappe più big = best rts ever

cmqe son fiducioso, non penso stravolgeranno la serie
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Old 10-01-2014, 19:34   #8
_Nico1588_
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Grande notizia! non vedo l'ora di provare la beta, con AS mi son divertito davvero un sacco, soprattutto con damaz e codice che mi hanno indottrinato a questo gioco, onestamente non necessitava di grandi migliorie, quindi se questo è migliorato sarà un must have di sicuro!
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Old 10-01-2014, 19:53   #9
damaz
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Beh se amate gli RTS e in particolare la WWII allora supportateli e prendete il gioco .

Se lo meritano , sono una piccola compagnia Indie e non posson permettersi lo stesso marketing di un Company Of Heroes ma nei fatti il loro prodotto è di una qualita molto superiore e il supporto post release sempre fantastico con contenuti aggiuntivi gratis .
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Old 10-01-2014, 20:11   #10
Argo953
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Spero in una modalità a territori alla CoH anzi forse più alla Ro2, han detto più nulla a riguardo ? o continueremo a scornarci per delle bandierine di 5 metri di diametro? sarebbe la più grossa novità per il gameplay.
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Old 10-01-2014, 20:32   #11
Lothianis
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Eccomi, in attesa della Beta pure il sottoscritto..
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Old 10-01-2014, 20:42   #12
Lothianis
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Cosa vorreste voi in più dal sistema di comando?

Io mi son già spiegato nel forum ufficiale e riporto qui:

-possibilità di poter creare un gruppo di soldati e selezionarli ad uno ad uno cliccando sulle silhouette nere dell UI senza che il gruppo tracciato si de-selezioni.
In questo modo si potrebbero manovrare continuativamente i singoli soldati senza perdere d'occhio il "plotone" selezionato; ora è molto macchioso e occorre andare più o meno ad occhio cliccando sul primo soldato che capita senza troppo badare (per motivi di velocità richiesta) al tipo di arma e di equipaggiamento che esso ha.
Per de-selezionare il gruppo cliccare sul terreno oppure creare un altro gruppo.
C'è un tizio nel forum ufficiale che è riuscito non so come a far in modo che funzioni in maniera che alla lontana ha lo stesso concetto di fondo:

http://www.youtube.com/watch?v=K81zeDxRbgU

-allo stesso modo direi che utile e complementare sarebbe far apparire sotto ai soldati scelti un piccolo cerchio di colore diverso in base al tipo di soldato (mitragliere, fuciliere, medico, ing ecc.)

-mappa strategica più leggibile con colori diversi per gli alleati e possibilità come suggerito dal buon damaz di poter tracciare linee e segnali per capirsi tra compagni
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Old 10-01-2014, 21:14   #13
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Cosa vorreste voi in più dal sistema di comando?
di più nulla, già abbastanza complesso così

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-allo stesso modo direi che utile e complementare sarebbe far apparire sotto ai soldati scelti un piccolo cerchio di colore diverso in base al tipo di soldato (mitragliere, fuciliere, medico, ing ecc.)
buona idea

per il resto nulla. ci sarà finalmetne supporto multycore alla cpu, workshop per mod e magari mappe amatoriali

A livello di gameplay come dice argo spero che si torni a bandiere più grosse alla MoW e non come AS, refund opzionale oltre a una modalità a territori.

lo prenderò anche io, prezzo onesto 20€: son 2 drink a sera in meno: si può fare!

per il resto sappiamo già: no bilanciamenti delle unità, arty meno lamer, bilanciamento del costo di alcune unità e mappe più big

per il resto ci penserà blub con il GSM
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Old 10-01-2014, 21:32   #14
damaz
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E' stata confermata ufficialmente una modalita chiamata Territory come quella che avevo chiesto io tempo fa , molto curioso di provarla perchè come dite voi avere le bandiere piccole puo creare situazioni un po frustranti e poco realistiche




immagine fresca fesca



impressionante il livello di dettaglio
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Old 10-01-2014, 21:53   #15
Lothianis
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Wow, da vedere poi se in-game sarà davvero così
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Old 10-01-2014, 22:50   #16
damaz
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Si i modelli nuovi come textures e 3D son molto dettagliati , sara cosi anche in game .

Di diverso in foto c'è l' illuminazione che è quella del programma per fare i modelli 3D , sicuro è presentata bene ma i dettagli ci saranno come da screenshot
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Ultima modifica di damaz : 11-01-2014 alle 02:48.
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Old 12-01-2014, 15:17   #17
damaz
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INFO interessante sulle nuove skirmish

dal DMS Managing Director Instinct :

"The missions are indeed similar to the first MoW. Of course with all the gameplay improvements"



_______________________________________________________________

Dunque avremo skirmish simili alla serie commandos , delle vere e proprie missioni con pochi uomini e poco spam di nemici

Proprio il genere di missioni che stavo aspettando , chi ha giocato MOW sa di cosa si tratta .


Secondo me una delle cose piu belle di questa serie è proprio questo , si puo spaziare dal controllare pochi soldati nei dettagli con inventario , azioni stealth , direct-control etc a battaglie su larga scala come un 8vs8 su grandi mappe


- 4 giorni
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Old 12-01-2014, 15:42   #18
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Molto interessante...potrebbe essere proprio il mio prossimo RTS.

Ci sarà una demo secondo voi prima della versione finale?
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Old 12-01-2014, 16:22   #19
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Molto interessante...potrebbe essere proprio il mio prossimo RTS.

Ci sarà una demo secondo voi prima della versione finale?

Guarda se ti piace la Seconda Guerra Mondiale e gli RTS seri , realistici e profondi , sei a posto .

L'apprendimento iniziale è tosto ma una volta imparato da grandi soddisfazioni , poi noi siamo qui appositamente per dare consigli ed aiutare .



Tornando alla tua domanda , si , so che i dev stavano parlando di un' Open Beta/Demo , senno piu avanti ci saranno sicuramente dei free week-end dove potrai scaricare il gioco e provarlo per appunto tutto il week-end
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