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Old 12-12-2013, 19:21   #21
Donbabbeo
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Old 19-12-2013, 09:44   #22
gaxel
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Valve ha informato gli sviluppatori di Consortium che far uscire un nuovo gioco durante i saldi, non è una bella idea... quindi la data ufficiale della 1.0 è stata spostata al 6 gennaio 2014.

Sarà disponibile a tutti i Kickstarter (ma presumo anche ad altri) via Humble Bundle e Steam, nel frattempo sarà rilasciata comunque una nuova beta con oltre 100 fix.
http://www.kickstarter.com/projects/...0/posts/699205

Ultima modifica di gaxel : 19-12-2013 alle 10:13.
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Old 19-12-2013, 10:09   #23
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Valve ha informato gli sviluppatori di Consortium che far uscire un nuovo gioco durante i saldi, non è una bella idea... quindi la data ufficiale della 1.0 è stata spostata al 6 gennaio 2014.

Sarà disponibile a tutti i Kickstarter (ma presumo anche ad altri) via Humble Bundle e Steam, nel frattempo sarà rilasciata comunque una nuova beta con oltre 100 fix.
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Old 19-12-2013, 10:12   #24
gaxel
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Old 19-12-2013, 10:29   #25
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trovato su kickstarter, va beh, ti pesa il culo a copincollare le cose eh pure su humble store a quanto ho capito, allora lo posso prendere subito...

Hello everyone!

I realize we've been telling you all that the game is just a few days away from being done. We WERE planning on launching just before Christmas, but we've been informed by Valve that launching new games during the big Steam holiday sale is a bad idea...

In addition, the simple reality is that all the ongoing testing being done continues to reveal bugs that need fixing, so we are deciding to take the next two 2 1/2 weeks to debug and polish our experience. This means that...

CONSORTIUM will be available for downloading by all "Gimme the Game" Kickstarter backers and higher via Humble Bundle, in addition to being available on STEAM on:
MONDAY, JANUARY 6th, 2014

We would also like to offer a sincere THANK-YOU for all the beta backers that have banged on the latest build and sent us .CAI files and written bug reports. We can't begin to explain how invaluable this has been for us.

We will be providing a patch to the "final" Beta just before Xmas (watch for it this coming Monday) that will include well over 100 bug fixes and polish items...

That's all for right now...back to the bug fixing and polishing grindstone for us!

-The iDGi team
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Old 19-12-2013, 10:33   #26
gaxel
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trovato su kickstarter, va beh, ti pesa il culo a copincollare le cose eh pure su humble store a quanto ho capito, allora lo posso prendere subito...

Hello everyone!

I realize we've been telling you all that the game is just a few days away from being done. We WERE planning on launching just before Christmas, but we've been informed by Valve that launching new games during the big Steam holiday sale is a bad idea...

In addition, the simple reality is that all the ongoing testing being done continues to reveal bugs that need fixing, so we are deciding to take the next two 2 1/2 weeks to debug and polish our experience. This means that...

CONSORTIUM will be available for downloading by all "Gimme the Game" Kickstarter backers and higher via Humble Bundle, in addition to being available on STEAM on:
MONDAY, JANUARY 6th, 2014

We would also like to offer a sincere THANK-YOU for all the beta backers that have banged on the latest build and sent us .CAI files and written bug reports. We can't begin to explain how invaluable this has been for us.

We will be providing a patch to the "final" Beta just before Xmas (watch for it this coming Monday) that will include well over 100 bug fixes and polish items...

That's all for right now...back to the bug fixing and polishing grindstone for us!

-The iDGi team
L'avevo linkato infatti. volevo vedere se te ne accorgevi

Avendo fatto il pledge, le news mi arrivano direttamente in email
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Old 19-12-2013, 10:37   #27
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marrano hai linkato dopo cavolo, hai pledgiato pure questo...perchè non lo giochi allora? voglio sapere se l'inglese è complicato, e se a schermo è così pugno nell'occhio come nei video
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Old 19-12-2013, 10:48   #28
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marrano hai linkato dopo cavolo, hai pledgiato pure questo...perchè non lo giochi allora? voglio sapere se l'inglese è complicato, e se a schermo è così pugno nell'occhio come nei video
L'ho scritto

Ho giocato un paio d'ore alla 0.98b, l'inglese non è difficile, ma ci sono molti accenti e a volte i subs scazzano (l'engine è il Source, quindi i sub sono mostrati come negli Half Life e a schermo è come nei video). Poi mi son detto, visto che la release 1.0 è vicina, aspetto quella.

In oltre ho Telepath Tactics, Cube World, l'alpha di Divinity: Original Sin e Planet Explorers, oltre ai 75 giochi installati tra Steam, Origin, Uplay e GOG... E tutti quei giochi andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia, se mi arriva la betakey di Project Spark questa settimana

Ultima modifica di gaxel : 19-12-2013 alle 10:54.
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Old 01-01-2014, 23:59   #29
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ma possibile che non si trovano da nessuna parte anteprime(a parte quella del 10 dicembre), feedback da parte dei beta tester, niente di niente?C'è embargo fino al 6?
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Old 02-01-2014, 11:15   #30
gaxel
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ma possibile che non si trovano da nessuna parte anteprime(a parte quella del 10 dicembre), feedback da parte dei beta tester, niente di niente?C'è embargo fino al 6?
Non credo, a me non è arrivato nulla... tranne un paio di betakey per Project Spark, motivo per cui al momento non "posso" provarlo
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Old 09-01-2014, 12:16   #31
gaxel
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E' uscita ufficialmente la 1.0, disponibile per i backers su humble bundle e Steam.
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Old 10-01-2014, 00:05   #32
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ci ho giocato solo mezzora, senza capirci nulla poi è arrivato rising e ho mollato tutto. Promette strabene comunque.
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Old 10-01-2014, 11:02   #33
gaxel
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Reviews

http://www.youtube.com/watch?v=ATiZZw6TAlY

http://www.pcgamer.com/2014/01/09/co...ng-jumbo-jets/
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Old 11-01-2014, 14:27   #34
gaxel
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Sembra che la versione 1.0 abbia problemi, quindi sconsigliano di giocare ora, stanno lavorando duro per risolvere i problemi
http://steamcommunity.com/games/2642...07098673485374

Per le chiavi Steam, arriveranno a tutti, ma hanno optato per un invio "manuale" e già se ne sono pentiti, perché i vorrà molto.

Io, causa anche Project Spark, aspetterò la chiave Steam e i primi fix...
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Old 25-02-2014, 09:42   #35
gaxel
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Ver 1.11

FIXES AND IMPROVEMENTS
•Performance: Optimizations were made to ensure that only 1 light that casts shadows can be on at any time. For machines with mid-low end CPUs, this will boost your frame-rate.

•Fixed chipbanks not accepting chips sometimes. This was due to the entity responsible for "eating" the chips being "killable" (by punching or shooting them). If this has occured for you, load a game that is just after the Zenlil defense minigame and continue from that point.

•Fixes ability to "kill" invisible entities in the briefing room, causing issues.


IN PROGRESS STUFF / ISSUES WE ARE FOCUSSING ON

•Rare python related non-responsive characters / crashing update: We are now working on a fairly hefty guaranteed solution to this issue.

•Performance. We're continuing to look for ways to further improve the game's performance.

•Game has been upgraded to DX9Ex. This solves the alt-tabbing crash issue, changing video settings in-game, etc. Still working on making sure this works across many configurations before updating everyone's build.

•Spanish localization. Lots of progress made, working on it...

•Doubling sub-titles. Still trying to track down the cause of this, as it seems to only happen on rare occassions with certain configurations.
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Old 29-04-2014, 20:28   #36
gaxel
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E' uscita oggi la 1.2 Master Edition
http://steamcommunity.com/games/2642...44598666479277

•Heavily updated core combat mechanics and related A.I. Enemies will get much more accurate if you stand still, but accordingly their aim will become far worse the faster you move. Enemies in combat are smarter and more aware.

•Huge performance improvements. Game is now fully playable on supported machines.

•New Steam leaderboard for scores achieved with the Civilian Defense training scenario. Reach the coveted top 5 and have your name show up on an in-game scoreboard!

•Greatly improved controller support. It's still partial and you need a mouse for some functions (notably the inventory screen), HOWEVER it is far more playable and fun with the controller now.

•Choreography polish. A ton of scenes in the latter half of the game now have greatly improved fidelity in terms of character expressions, gestures, etc. A notable improvement is that characters will now use hand-panels.

•Balance and feedback improvements to the Zenlil Combat Minigame.

•Several hundred bugs have been squashed.
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