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#281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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In riferimento a mantle e alla eventuale risposta di nVidia (e non solo) aggiungo che l'ottimizzazione dell'utilizzo della memoria, soprattutto nei primi tempi, richiederà un livello di conoscenza del chip, per chi programma, molto più a basso livello di quanto non richieda il bilanciamento dinamico dei carichi di lavoro tra unità dello shader core. A buon intenditore... Ultima modifica di yossarian : 26-10-2013 alle 16:12. |
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#282 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Città: Avellino
Messaggi: 1049
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Fare una domanda non significa rosicare. Scrivere come te, significa provocare. Fai benissimo a comprare quelle schede e fai benissimo a credere che le 780 siano da sostituire.
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Non mi importa se sei nero,bianco,etero,bisex,basso,alto,grasso,magro,ricco o povero.Se sei gentile con me, sarò gentile con te.Semplice. |
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#283 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Mah, io penso che una strada in questo senso l'avesse già aperta Nvidia con il suo PhysX.
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 |
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#284 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Lato gaming avrei preferito una scheda vliw4 al posto di Tahiti, sommato ad un tessellator migliorato e imho ne avremmo viste delle belle perf/watt. ^_^
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#285 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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la mossa di AMD ha un pò di senso perchè su console c'è GCN... per Nvidia che senso avrebbe invece?
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#286 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#287 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4389
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l'impossibilità di usufruire dell'AA, tessellation a mille solo per piantare l'HW, e avere la barra più lunga anche a costo di FPS indecenti.... Il rischio, seppur mitigato dal potere e dallo share di nvidia, è quello di avere titoli indecenti sul piano visivo con le DX. A questa eventualità comunque ci credo poco. Quote:
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Credo che l'inserimento di GCN nel mercato console sia ottimo ed è forse l'unica soluzione plausibile per avere ottimizzazioni piuttosto spinte a poco prezzo (la stessa AMD afferma che Mantle non sarebbe esistito se le console non adottavano la propria creatura) Quote:
Da un pò di tempo per AMD e nvidia non sono le prestazioni nei giochi a determinare lo sviluppo di una architettura. In realtà con la r9 290x hanno modificato un poco il silicio per farla rendere ancora meglio nel gpgpu. Ma i cambiamenti sono avvenuti con Bonaire, che difatti porta con sè tutte le "novità" di Hawaii. (un segno che la gpu Hawaii AMD era già pronta) AMD Tick tock? 2007 si passa dagli shader dedicati ad un'architettura a shader unificati e si cambia PP. (tick e tock) Nek 2008 abbiamo avuto le HD3000 che è essenzialmente un die-shrink con modificato al MC non più ad anello. (tick con un leggerissimo tock) Ancora nel 2008 abbiamo le HD 4000 sempre a 55nm e cambiamenti più o meno importanti sull'architettura vliw-5 (lo classifichiamo come un tock?) nel 2009 esce la HD4770 a 40nm (tick) nel 2009 escono le HD5000 a 40nm (cosa sono,,,sono solo HD4000 compatibili con le DX11...leggerissimo tock) nel 2010 esce Cayman a 40nm che segna il passaggio dal vliw5 al vliw4 (tock, ma Cayman doveva debuttare sui 32nm, quindi era probabile un ennesimo tick tock contemporaneo o il debutto di Evergreen a 32nm) nel 2012 escon le hd7000, 28nm e GCN. (tick e tock) nel 2013 escono Bonaire e Hawaii, leggere modifiche all'architettura (leggerissimo TOck), In ambito video, capita molto di rado che si effettui un semplice die shrink senza introdurre migliorie, piccole o grandi che siano, all'architettura. Nel 2010 Quote:
, la sparo li , nvidia potrebbe fare un chip da 360-420mmq per la fascia alta con poca potenza in DP, perchè ormai è chiaro che la resa dei 20 non sarà ottimale fino al Q3 2014. La super mattonella da 600-620mmq potrebbe far capolino nel mercato server e debuttare in quello consumer un anno dopo sottoforma di Titan e poi di GTX. In pratica marcare a uomo AMD, copiandone in parte la strategia. Piccola costatazione, di gk110 ad oggi sono stati venduti pochi a dir poco, certamente meno di quanto nvidia ha pianificato 2 anni fa e quindi il discorso fatto sopra potrebbe aver un senso. Quote:
Con tutti e 2 i competitors che si fanno battaglia con API proprietarie effettivamente il rischio di avere una modalità DX fatta con i piedi sarebbe altissima. Quote:
Le architetture odierne si stanno evolvendo verso il compute. Ad ogni generazione aumenta la flessibilità, ma allo stesso tempo per fare cose "semplici" come modificare 2 vertici e le texture chiedono sempre più risorse. Mantle potrebbe frenare solo l'evoluzione del HSA (hai detto poco!), che poi è quella che ha più margini di miglioramento e un futuro tutto da definire sia sul piano Hardware che software. I giochi no. E' chiaro, finchè le console saranno basate su GCN e i giochi multipiattaforma saranno sviluppati a partire dalle caratteristiche della creatura di AMD, l'architettura di AMD sarà strafavorita. Finchè la base sarà GCN qualsiasi cosa che si discosti dall'architettura di partenza è praticamente certo che vedrà le risorse a disposizione usate alla meno peggio. Imho, una volta che Mantle prenderà piede, gli sviluppatori continueranno a supportare l'api proprietaria finchè le console basate su quest'architettura non saranno sul viale del tramonto, anche nel caso in cui AMD decida di cambiare architettura. Ovviamente tutto nelle ipotesi che il passaggio dal codice di basso livello scritto per le console a quello per PC, non sia eccessivamente oneroso. Ultima modifica di tuttodigitale : 27-10-2013 alle 01:18. |
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#288 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4389
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rumors di Maggio riportati su TOM's americano che parlavano di una possibile cancellazione della gpu uscita in questi in giorni a favore di una proposta a 20nm.
da prendere quindi non con le molle, ma di più. Queste sono le fantasiose caratteristiche (tra parentesi il mio pensiero): 4096 SP (probabile) bus 512 bit (estremamente probabile) 64 ROPs (estremamente probabile) 16 core Arm (fantastico se fosse vero, ma poco probabile) 4 ACE (poco probabile, sarebbe un downgrade rispetto ad Hawaii) |
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#289 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11273
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La prova del nove per Mantle sarà Battle Field 4, teniamo comunque conto che il nuovo Frost Byte, con pieno supporto per Mantle, è alla base di oltre 15 giochi futuri, tra cui molti hit...
A mio avviso adesso AMD tenterà di mettere la zampetta nel Cry Engine e nell'Unreal Engine, anche pagando, come fatto con il Frost. Non ce lo vedo Mantle fallire, dove non arriva la voglia degli sviluppatori di integrare l'engine arriveranno i soldi di AMD, senza contare che AMD stessa fornsice alle software house un pieno supporto allo sviluppo dello stesso, come detto dai DICE.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#290 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
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Bhe se quell'architettura ha margini di sviluppo senza entrare in un vicolo cieco e poi è anche alla base delle nuove console perciò ha un ciclo di 7 anni io non vedo problemi. |
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#291 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21593
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![]() Quote:
ah, ovviamente non solo per "l'installazione", senno è inutile Quote:
![]() i titoloni come dici non mancano comunque, fra i quali Mass Effect "xyz" e Dragon Age 3...se riuscissero ad ottenere il supporto anche di crytec...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 27-10-2013 alle 00:45. |
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#292 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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e d i t doppio
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 27-10-2013 alle 00:41. |
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#293 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Per il resto è ovvio che non mi riferivo alla differenza tra un "motore" per la gestione della fisica e delle API, bensì all'utilizzo di sw/hw proprietario, in quel senso il concetto e l'approccio è lo stesso. E se apri una strada è ovvio che altri, appena possono, ne apriranno un'altra, magari più grossa, mica possono lasciarti fare.
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 Ultima modifica di DukeIT : 27-10-2013 alle 00:50. |
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#294 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#295 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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tralasciando i problemi di gioventu dei motori di rendering GPGPU, credo che la ram on-board rappresenti IL limite principale del GPGPU, e credo che sia anche per questo che nVidia introdurra la memoria virtuale unificata con Maxwell, dove questo limite dovrebbe essere superato. Quote:
il motivo è semplice, sono gli stessi programmatori dei motori a testare e consigliare le GTX.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 27-10-2013 alle 02:37. |
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#296 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Anche la 480 ha venduto parecchio quì nel forum nonostante tutto e così sarà sempre. http://www.tomshw.it/cont/news/gefor...o/45849/1.html Comunque sia è impossibile sviluppare anche su 20nm il triple degli stream se l'architettura cambia di poco, GM104 invece è previsto con 3800 stream, quindi a parer tuo se fosse a 20nm sarebbe grosso come Titan, se fosse a 28 sarebbe molto di più senza scomodare GM100. Quote:
E questa review si riferisce al 14 Ottobre 2013 con gli ultimi driver Nvidia e AMD con tanto di supporto e patch già applicata, praticamente una decina di giorni fa e la 7970 è prevedibilmente e normalmente dietro alla 770, la Ghz Edition si e no sarà alla pari come anche per gli altri titoli. ![]() Come fai ad evolverla se le API sono prese dall'architettura SI delle console ? Basta che cambi qualcosina e già diventa differente dalle API delle console, a quel punto perdi tutti gli incentivi contro una possibile risposta da Nvidia che sappiamo tutti a quel punto non ci metterà molto a far prevalere il suo di portafoglio. Ultima modifica di PaulGuru : 27-10-2013 alle 08:50. |
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#297 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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In quanto alla grafica ma non solo, dai test che si vedono in giro e che riguardano anche SW utilizzati in azienda (solidworks, CATIA, proE per il calcolo, Maya, ecc) non mi pare che titan faccia "la differenza" al punto da giustificare un esborso considerevolmente più alto sia rispetto alle altre vga di fascia alta prodotte da nVidia che rispetto alle AMD, a meno che lo scopo non è primeggiare in unigine http://www.tomshardware.com/reviews/...w,3516-24.html http://www.tomshardware.com/reviews/...on,3474-5.html qui parliamo di mondo reale (e non di bench sintetici) e, in molti casi, titan le prende anche dalle "vecchie" 680 e 580 questa è la conclusione di una delle review (quella più completa ed esaustiva) "Is The GeForce GTX Titan Good For As A Workstation Card? Good question. There's no doubt that the GeForce GTX Titan is a great gaming card, but its price is just too high for the performance it offers in professional applications, added on to the fact that its drivers simply aren't certified for most of the software we tested." Ultima modifica di yossarian : 27-10-2013 alle 10:50. |
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#298 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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oltre a quello che ti ha espresso più che bene yoss (tranne che per il fatto che le gddr in tesla non sono ecc, ma viene ridotta dal controller ram la quantità di ram utilizzabile perchè una parte viene destinata all ecc in 1/9 del totale) la frequenza base si abbassa come gia ti avevo scritto e le prestazioni sono inferiori al k20 base.
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#299 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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#300 |
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Bannato
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:19.













, nvidia potrebbe fare un chip da 360-420mmq per la fascia alta con poca potenza in DP, perchè ormai è chiaro che la resa dei 20 non sarà ottimale fino al Q3 2014. La super mattonella da 600-620mmq potrebbe far capolino nel mercato server e debuttare in quello consumer un anno dopo sottoforma di Titan e poi di GTX. 
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