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#2941 |
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Senior Member
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Indovina
A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette. Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 15-10-2013 alle 21:17. |
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#2942 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso. |
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#2943 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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Castlevania LoS
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#2944 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Pensavo che comunque la resa di quel motore fosse un po' piu' realistica, invece sembra un po' una illustrazione: una bellissima illustrazione (architettonica), s'intende! Gli interni invece tendono a voler essere piu' realistici, grazie anche a certi materiali, anche se la scelta di usare il radiosity, un po' grossolano, su pareti monocromatiche fa risaltare un attimino troppo la suddivisione delle mesh (a costo di appesantire lo stile forse andava cammuffato con una carta da parati ad hoc). Ma poi non so se il radiosity (o quello che hanno usato) sia in tempo reale o precalcolato. In tempo reale sarebbe giustificato solamente se ci fosse un movimento di oggetti (relativamente grandi) significativo all'interno della scena oppure un cambio di illuminazione graduale o giochi con fonti luminose particolari, altrimenti io avrei adottato una soluzione statica, piu' precisa. Per caso, sai se adesso fanno il radiosity in tempo reale tassellando le mesh via GPU?
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 16-10-2013 alle 07:04. |
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#2945 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
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l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare. stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#2946 | |
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Senior Member
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#2947 |
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Senior Member
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#2948 |
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Bannato
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Castlevania Lords Of Shadow - 10000x5000 resize
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#2949 |
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Senior Member
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Molto belle queste anche queste di Castlevania
L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico" E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non. Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine. Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
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#2950 | |
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#2951 |
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Bannato
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#2952 |
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Bannato
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DarkSiders II
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#2953 | |
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Senior Member
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ps: per tornare in topic, belli gli screen di darksiders, per quanto anche questo non mi sia piaciuto affatto (neanche lontanamente quanto mi piacque il primo)
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#2954 | |
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Bannato
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#2955 |
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Senior Member
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No son quei due titoli in particolare che mi hanno deluso...
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#2956 |
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Senior Member
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A me il 2 è piaciuto n volte più del primo... Non capisco come si possa preferirlo al seguito. Soprattutto come atmosfera il 2° è 3 spanne sopra, oltre che tecnicamente...
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#2957 | |
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Senior Member
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Ma alcuni hanno parere opposto,probabilmente per alcune semplificazioni poco gradite che hanno caratterizzato il passaggio tra il primo ed il secondo capitolo...
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#2958 |
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Bannato
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A me sono piaciuti entrambe...ma e' un vero peccato per le sorti del brand visto che la THQ e' andata a gambe all'aria. E' vero che la Virgil e' stata assorbita, ma chissa' quando rivedremo il terzo capitolo (gia' preventivato ai tempi di DS2) sui nostri schermi.
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#2959 | |
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Senior Member
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#2960 |
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Bannato
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Piccolo OT su DS2...perche' se copio i save che avevo il gioco nn me li riconosce? C'e' una qualche procedura strana da seguire?
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