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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 15-10-2013, 21:13   #2941
mirkonorroz
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A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato ) e non so il motore normalmente che effetto fa, se oltre al sharp e' anche l'insieme textures/luci a renderlo cosi'.
Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette.
Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

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Old 15-10-2013, 22:38   #2942
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Veramente eccezionali i tuoi screenshots, Capt.
Congratulazioni per l'appassionato e precisissimo lavoro che fai, per la disponibilità a spiegarlo, e anche per la capacità di avere qualsiasi gioco esca.


Comunque Remember me ha qualcosa di magico.... appeal notevolissimo.
Sono commosso! thx

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A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato ) e non so il motore normalmente che effetto fa, se oltre al sharp e' anche l'insieme textures/luci a renderlo cosi'.
Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette.
Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
Mah, ora ti spiego. In realta con Remember me ho usato pochissimo Sharpening..considera che tengo il valore a 0.35 su 10, quindi un inezia. I contorni sono molto nitidi perche' sono in DS a 3840x2160 + SuperCampionamento attivo e SMAA. E' proprio il gioco che rende in questo modo a quelle risoluzioni. Poi ho dovuto per forza fare il resize per rientrare nei canoni consentiti dal forum e di conseguenza e' ancora piu' marcato l'effetto finale.

Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso.
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Old 16-10-2013, 01:31   #2943
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Old 16-10-2013, 06:57   #2944
mirkonorroz
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Sono commosso! thx



Mah, ora ti spiego. In realta con Remember me ho usato pochissimo Sharpening..considera che tengo il valore a 0.35 su 10, quindi un inezia. I contorni sono molto nitidi perche' sono in DS a 3840x2160 + SuperCampionamento attivo e SMAA. E' proprio il gioco che rende in questo modo a quelle risoluzioni. Poi ho dovuto per forza fare il resize per rientrare nei canoni consentiti dal forum e di conseguenza e' ancora piu' marcato l'effetto finale.

Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso.
E' vero, ho guardato l'immagine a dimensione originale ed e' decisamente piu' dolce.
Pensavo che comunque la resa di quel motore fosse un po' piu' realistica, invece sembra un po' una illustrazione: una bellissima illustrazione (architettonica), s'intende!
Gli interni invece tendono a voler essere piu' realistici, grazie anche a certi materiali, anche se la scelta di usare il radiosity, un po' grossolano, su pareti monocromatiche fa risaltare un attimino troppo la suddivisione delle mesh (a costo di appesantire lo stile forse andava cammuffato con una carta da parati ad hoc). Ma poi non so se il radiosity (o quello che hanno usato) sia in tempo reale o precalcolato. In tempo reale sarebbe giustificato solamente se ci fosse un movimento di oggetti (relativamente grandi) significativo all'interno della scena oppure un cambio di illuminazione graduale o giochi con fonti luminose particolari, altrimenti io avrei adottato una soluzione statica, piu' precisa.
Per caso, sai se adesso fanno il radiosity in tempo reale tassellando le mesh via GPU?
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Old 16-10-2013, 12:07   #2945
akro
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prima che uscissero i driver 13.8, che introduce l'opzione Facepalm per il CrossFire, il DS era possibile farlo.
Ora non più a meno che non si installi driver più vecchi dei 13.8
L'autore del programma DS per ATI dovrebbe aggiornare l'attuale release per renderla compatibile con gli ultimi driver...ma ma ..questo al momento non accade..peccato
me ne sono accorto oggi, che in realtà esiste un modo per fare il DS anche con gli ultimi driver ATI.
l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare.
stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
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Old 16-10-2013, 12:28   #2946
Pachanga
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me ne sono accorto oggi, che in realtà esiste un modo per fare il DS anche con gli ultimi driver ATI.
l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare.
stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
Ottimo!
Facci sapere!
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Old 16-10-2013, 12:31   #2947
akro
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Ottimo!
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ma certo!
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Old 17-10-2013, 00:00   #2948
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Old 17-10-2013, 06:39   #2949
mirkonorroz
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Molto belle queste anche queste di Castlevania

L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico"

E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non.
Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine.
Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
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Old 17-10-2013, 08:49   #2950
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Molto belle queste anche queste di Castlevania

L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico"

E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non.
Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine.
Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
Graficamente molto bello, almeno con questi tweak, ma il gioco in sé
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Old 17-10-2013, 09:27   #2951
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Graficamente molto bello, almeno con questi tweak, ma il gioco in sé
A me e' piaciuto...ma capisco che puo' nn piacere. Specie per la camera fissa!

Il secondo capitolo in uscita i primi del 2014 mettera' tutti d'accordo
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Old 17-10-2013, 10:22   #2952
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Old 17-10-2013, 10:42   #2953
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A me e' piaciuto...ma capisco che puo' nn piacere. Specie per la camera fissa!

Il secondo capitolo in uscita i primi del 2014 mettera' tutti d'accordo
Non tanto quello quanto la linearità delle mappe (percorsi da A a B) e la pessima caratterizzazione dei personaggi (almeno di quelli iniziali, non ho visto come si sono comportati in seguito con gli altri personaggi visto che l'ho mollato).

ps: per tornare in topic, belli gli screen di darksiders, per quanto anche questo non mi sia piaciuto affatto (neanche lontanamente quanto mi piacque il primo)
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Old 17-10-2013, 11:09   #2954
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Non tanto quello quanto la linearità delle mappe (percorsi da A a B) e la pessima caratterizzazione dei personaggi (almeno di quelli iniziali, non ho visto come si sono comportati in seguito con gli altri personaggi visto che l'ho mollato).

ps: per tornare in topic, belli gli screen di darksiders, per quanto anche questo non mi sia piaciuto affatto (neanche lontanamente quanto mi piacque il primo)
Sei difficile in quanto a gusti eh
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Old 17-10-2013, 11:51   #2955
Klawd3
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No son quei due titoli in particolare che mi hanno deluso...
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Old 17-10-2013, 13:18   #2956
ray_hunter
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A me il 2 è piaciuto n volte più del primo... Non capisco come si possa preferirlo al seguito. Soprattutto come atmosfera il 2° è 3 spanne sopra, oltre che tecnicamente...
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Old 17-10-2013, 13:55   #2957
Pachanga
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A me il 2 è piaciuto n volte più del primo... Non capisco come si possa preferirlo al seguito. Soprattutto come atmosfera il 2° è 3 spanne sopra, oltre che tecnicamente...
La penso allo stesso identico modo.

Ma alcuni hanno parere opposto,probabilmente per alcune semplificazioni poco gradite che hanno caratterizzato il passaggio tra il primo ed il secondo capitolo...
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Old 17-10-2013, 14:02   #2958
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A me sono piaciuti entrambe...ma e' un vero peccato per le sorti del brand visto che la THQ e' andata a gambe all'aria. E' vero che la Virgil e' stata assorbita, ma chissa' quando rivedremo il terzo capitolo (gia' preventivato ai tempi di DS2) sui nostri schermi.
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Old 17-10-2013, 14:05   #2959
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A me sono piaciuti entrambe...ma e' un vero peccato per le sorti del brand visto che la THQ e' andata a gambe all'aria. E' vero che la Virgil e' stata assorbita, ma chissa' quando rivedremo il terzo capitolo (gia' preventivato ai tempi di DS2) sui nostri schermi.
Eh si',si era accesa una piccola speranza ma poi non si e' saputo piu' nulla...
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Old 17-10-2013, 14:08   #2960
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Piccolo OT su DS2...perche' se copio i save che avevo il gioco nn me li riconosce? C'e' una qualche procedura strana da seguire?
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