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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 15-10-2013, 00:38   #2941
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Old 15-10-2013, 00:47   #2942
The_Train
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-cut-
Stupendi, ma come mai res cosi' ridotte? Dannato.
Devi recuperarlo Remember Me btw..
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Old 15-10-2013, 01:27   #2943
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Stupendi, ma come mai res cosi' ridotte? Dannato.
Devi recuperarlo Remember Me btw..
ThX...SC e' in 2160p piu' TXAA4x, nn direi tanto ridotto!

In che senso devo recuperare Remember Me? Ce l'ho gia'..
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Old 15-10-2013, 01:35   #2944
The_Train
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ThX...SC e' in 2160p piu' TXAA4x, nn direi tanto ridotto!

In che senso devo recuperare Remember Me? Ce l'ho gia'..
Devo *
Mi riferivo agli screen di Remember Me per la res.
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Old 15-10-2013, 10:02   #2945
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Devo *
Mi riferivo agli screen di Remember Me per la res.
Eh, pure quelli sono 2160p con SS attivo
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Old 15-10-2013, 18:45   #2946
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Old 15-10-2013, 20:53   #2947
mirkonorroz
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Troppo sharpening ==> cartoon.
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Old 15-10-2013, 20:56   #2948
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Old 15-10-2013, 21:29   #2949
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Veramente eccezionali i tuoi screenshots, Capt.
Congratulazioni per l'appassionato e precisissimo lavoro che fai, per la disponibilità a spiegarlo, e anche per la capacità di avere qualsiasi gioco esca.


Comunque Remember me ha qualcosa di magico.... appeal notevolissimo.
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Old 15-10-2013, 22:13   #2950
mirkonorroz
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Indovina

A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato ) e non so il motore normalmente che effetto fa, se oltre al sharp e' anche l'insieme textures/luci a renderlo cosi'.
Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette.
Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
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Old 15-10-2013, 23:38   #2951
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Veramente eccezionali i tuoi screenshots, Capt.
Congratulazioni per l'appassionato e precisissimo lavoro che fai, per la disponibilità a spiegarlo, e anche per la capacità di avere qualsiasi gioco esca.


Comunque Remember me ha qualcosa di magico.... appeal notevolissimo.
Sono commosso! thx

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Indovina

A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato ) e non so il motore normalmente che effetto fa, se oltre al sharp e' anche l'insieme textures/luci a renderlo cosi'.
Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette.
Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
Mah, ora ti spiego. In realta con Remember me ho usato pochissimo Sharpening..considera che tengo il valore a 0.35 su 10, quindi un inezia. I contorni sono molto nitidi perche' sono in DS a 3840x2160 + SuperCampionamento attivo e SMAA. E' proprio il gioco che rende in questo modo a quelle risoluzioni. Poi ho dovuto per forza fare il resize per rientrare nei canoni consentiti dal forum e di conseguenza e' ancora piu' marcato l'effetto finale.

Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso.
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Old 16-10-2013, 02:31   #2952
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Old 16-10-2013, 07:57   #2953
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Sono commosso! thx



Mah, ora ti spiego. In realta con Remember me ho usato pochissimo Sharpening..considera che tengo il valore a 0.35 su 10, quindi un inezia. I contorni sono molto nitidi perche' sono in DS a 3840x2160 + SuperCampionamento attivo e SMAA. E' proprio il gioco che rende in questo modo a quelle risoluzioni. Poi ho dovuto per forza fare il resize per rientrare nei canoni consentiti dal forum e di conseguenza e' ancora piu' marcato l'effetto finale.

Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso.
E' vero, ho guardato l'immagine a dimensione originale ed e' decisamente piu' dolce.
Pensavo che comunque la resa di quel motore fosse un po' piu' realistica, invece sembra un po' una illustrazione: una bellissima illustrazione (architettonica), s'intende!
Gli interni invece tendono a voler essere piu' realistici, grazie anche a certi materiali, anche se la scelta di usare il radiosity, un po' grossolano, su pareti monocromatiche fa risaltare un attimino troppo la suddivisione delle mesh (a costo di appesantire lo stile forse andava cammuffato con una carta da parati ad hoc). Ma poi non so se il radiosity (o quello che hanno usato) sia in tempo reale o precalcolato. In tempo reale sarebbe giustificato solamente se ci fosse un movimento di oggetti (relativamente grandi) significativo all'interno della scena oppure un cambio di illuminazione graduale o giochi con fonti luminose particolari, altrimenti io avrei adottato una soluzione statica, piu' precisa.
Per caso, sai se adesso fanno il radiosity in tempo reale tassellando le mesh via GPU?
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Old 16-10-2013, 13:07   #2954
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prima che uscissero i driver 13.8, che introduce l'opzione Facepalm per il CrossFire, il DS era possibile farlo.
Ora non più a meno che non si installi driver più vecchi dei 13.8
L'autore del programma DS per ATI dovrebbe aggiornare l'attuale release per renderla compatibile con gli ultimi driver...ma ma ..questo al momento non accade..peccato
me ne sono accorto oggi, che in realtà esiste un modo per fare il DS anche con gli ultimi driver ATI.
l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare.
stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
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Old 16-10-2013, 13:28   #2955
Pachanga
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me ne sono accorto oggi, che in realtà esiste un modo per fare il DS anche con gli ultimi driver ATI.
l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare.
stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
Ottimo!
Facci sapere!
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Old 16-10-2013, 13:31   #2956
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Ottimo!
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Old 17-10-2013, 01:00   #2957
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Old 17-10-2013, 07:39   #2958
mirkonorroz
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Molto belle queste anche queste di Castlevania

L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico"

E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non.
Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine.
Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
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Old 17-10-2013, 09:49   #2959
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Molto belle queste anche queste di Castlevania

L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico"

E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non.
Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine.
Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
Graficamente molto bello, almeno con questi tweak, ma il gioco in sé
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Old 17-10-2013, 10:27   #2960
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Graficamente molto bello, almeno con questi tweak, ma il gioco in sé
A me e' piaciuto...ma capisco che puo' nn piacere. Specie per la camera fissa!

Il secondo capitolo in uscita i primi del 2014 mettera' tutti d'accordo
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