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#2941 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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SC Blacklist
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#2942 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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#2943 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#2944 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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#2945 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#2946 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Bolzano
Messaggi: 3134
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Trattative concluse: Wolfhask, angelogenovese2, Wing_Zero, trascendt, Rex Montana, puiumatrix, maddolo, damy0489, Genocide85, Mazda RX8, Bajkal, snike79, itan1, gigarobot, Superkodam, DjL4S3r, Chuck Norris |
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#2947 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Troppo sharpening ==> cartoon.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#2948 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Con chi ce l'hai?
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#2949 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12485
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Veramente eccezionali i tuoi screenshots, Capt.
Congratulazioni per l'appassionato e precisissimo lavoro che fai, per la disponibilità a spiegarlo, e anche per la capacità di avere qualsiasi gioco esca. Comunque Remember me ha qualcosa di magico.... appeal notevolissimo.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2950 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Indovina
A parte gli scherzi i tuoi screen sono ottimi, e' solo guardando remember me (la citta') che fa uno strano effetto. E' li' li' che sembra realistica, ma la vedo quasi cartoon, ma io non ho ancora il gioco (se arrivasse il 75% tanto agognato Pero' quello che ho scritto per me e' una regola abbastanza generale che ai miei occhi e' appunto quasi sempre valida: il troppo sharpening comincia a far risaltare i contorni come fossero vignette. Nella realta' sono pochissimi gli spigoli vivi e di questo si tiene in conto anche nella computer graphics non in tempo reale. Si cercano di modellare sempre spigoli arrotondati per quanto acuti. Quelli in lontananza che dovrebbero essere piu' vivi, perche' piu' "compressi" nella realta' sono quasi sempre addolciti dalla diffrazione o dalla atmosfera o calore etc, quindi uno sharpening troppo marcato rischia di generare falsi spigoli.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 15-10-2013 alle 22:17. |
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#2951 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Se guardi l'originale su Flickr ti accorgerai che e' in parte diverso. |
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#2952 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Castlevania LoS
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#2953 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Pensavo che comunque la resa di quel motore fosse un po' piu' realistica, invece sembra un po' una illustrazione: una bellissima illustrazione (architettonica), s'intende! Gli interni invece tendono a voler essere piu' realistici, grazie anche a certi materiali, anche se la scelta di usare il radiosity, un po' grossolano, su pareti monocromatiche fa risaltare un attimino troppo la suddivisione delle mesh (a costo di appesantire lo stile forse andava cammuffato con una carta da parati ad hoc). Ma poi non so se il radiosity (o quello che hanno usato) sia in tempo reale o precalcolato. In tempo reale sarebbe giustificato solamente se ci fosse un movimento di oggetti (relativamente grandi) significativo all'interno della scena oppure un cambio di illuminazione graduale o giochi con fonti luminose particolari, altrimenti io avrei adottato una soluzione statica, piu' precisa. Per caso, sai se adesso fanno il radiosity in tempo reale tassellando le mesh via GPU?
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 16-10-2013 alle 08:04. |
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#2954 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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l'unico problema è che dovrebbe esserci un limite massimo di risoluzione che oltre non si può andare. stasera se riesco provo questo nuovo metodo.
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#2955 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5700
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Facci sapere!
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#2956 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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#2957 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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Castlevania Lords Of Shadow - 10000x5000 resize
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#2958 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Molto belle queste anche queste di Castlevania
L'ultima immagine, forse, si presterebbe bene a scopo "didattico" E' talmente ricca di dettaglio sulla vegetazione che sarebbe bello fare un confronto con la stessa immagine ma renderizzata alla risoluzione postata (non quella nativa) in altri due modi: senza AA e AF e poi con il massimo AA e AF possibile, forzato o non. Dovrebbe risaltare bene la differenza tra le tre versioni. Con ATI esiste il supersampling ma qualcuno ha detto che, nonostante sia piu' completo del downsampling, alla fine sfoca troppo l'immagine. Come risulterebbe con il massimo o migliore AA applicabile (forzato) da nVIDIA, se possibile? Non ho ancora il gioco e non so se l'AA si puo' forzare o no, downsampling a parte.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 17-10-2013 alle 07:41. |
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#2959 | |
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Senior Member
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#2960 |
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