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#8841 | |||
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: Milano
Messaggi: 4080
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Visto che hai la fissa per i numeri se è il caso anche con PM. Ho capito dall'altro tuo post come si calcolano i Gflops SP teorici su AMD: Freq(ghz) x SP x 2 / 1000, 1ghz x 2816 x 2 /1000 = 5.6gflop SP teorici (questo è l'unico calcolo che conosco) Quale logica segui per dire che clock to clock e/o SP è (sinteticamente) più veloce un'architettura di un'altra? ... oppure a parità di TMU ... grazie EDIT: su nvidia "Freq(ghz) x SP x 2 / 1000" è lo stesso calcolo? Ultima modifica di digieffe : 07-10-2013 alle 19:40. |
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#8842 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ottawa - Canada
Messaggi: 1333
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Sent from my Nexus 7 using Tapatalk 4
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Case: Lian Li PC7FW CPU: Intel Core i7 2600k @ 4.5Ghz - CPU Cooler: Noctua NH-DH14 - MB: Asus P8Z68-V Pro - RAM: 16GB (4x4GB) G.SKILL Ripjaws PC1600 CL8 - VGA: Asus GTX Titan + Accelero Hybrid - PSU: Corsair HX750 - SSD: 2x OCZ Vertex 4 256GB - HD: WD Caviar Black 1TB + 2x WD Caviar Black 640GB (Raid 1) + Crucial M4 64GB - LCD: Asus PA246Q - Mouse: Gigabyte M8000X - OS: Windows 8.1 Pro x64 |
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#8843 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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tradotto: comunque vada chi la prende in quel posto siamo noi, sempre e comunque
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 |
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#8844 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Non sono pochi. Il tutto dipenderà da quanto Mantle sarà "open", adattabile con poche perdite prestazionali e da quanto riuscirà a diffondersi.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#8845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#8846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 4015
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Ma uscirà una GTX 760 Ti, pari ad una GTX 670 con velocità più elevate?
Lo chiedo perché le 670 di fatto non si trovano più e e secondo me una scheda come questa con un dissipatore tipo ACX sarebbe regina della fascia medio alta
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#8847 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps. |
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#8848 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Roma
Messaggi: 1066
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ricordo una notizia recente riguardo nvidia dove fu mostrato qualcosa a porte chiuse e chi era presente ha affermato che essa sta tirando fuori qualcosa di veramente impressionante.
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CASE: Corsair Obsidian 350D ALIM: Corsair AX 760 MB: MSI Z97M-Gaming CPU: Intel i7 4790k 4ghz DISSI: Corsair h100i RAM: Corsair 16gb vengeance pro 1866 VGA: MSI GTX 1070 Gaming X HDD: Seagate barracuda 2tb SSD: SAMSUNG 128GB 850 PRO MONITOR: Samsung SyncMaster 2494hs Ultima modifica di Smirzo : 08-10-2013 alle 14:36. |
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#8849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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E avere OpenGL?
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#8850 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4704
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#8851 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Non so a me sembra anacronistico avere API proprietarie come standard generale e non credo possa perpetuare ancora per molto per diversi fattori, tranne Microsoft, ovviamente, sia nel mobile sia nei 2 antagonisti come OS, Mac e Linux, tutto è Opengl, anche mantle è sicuramente migliore di DX essendo un' API aperta.
Non so a me sembra molto più sensato sviluppare su basi universali e ricompilare per i vari formati, poi mi sbaglierò ma presto o tardi questa logica penso sia innegabilmente più razionale.
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#8852 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
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Il fatto di essere migliore o peggiore di directX o OpenGl lo vedremo appena ci sarà qualcosa da far girare
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#8853 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#8854 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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#8855 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Il fatto che sia un'API chiusa, nel senso che i sorgenti non sono e non saranno mai disponibili non è un problema, e mai lo sarà, se sviluppo un gioco e nei requisiti deve girare in DX e OpenGL, non lo scrivo direttamente in DX, ma progetto un'interfaccia ad esempio composta da una serie di funzioni: DisegnaVertice RuotaVertice DisegnaTriangolo Ecc... il codice del gioco lo scrivo in modo tale da chiamare esclusivamente le funzioni della mia interfaccia, e implemento il DisegnaVertice, RuotaVertice,DisegnaTriangolo, ecc... in DX9, DX10, DX11, e OpenGL. Una volta fatto il lavoro di implementazione delle funzioni della mia interfaccia con le suddette API, questo lo riutilizzerò in tutti i progetti futuri, ammortizzando i costi sostenuti durante lo sviluppo del primo gioco. Questo approccio è inevitabile che introduca overhead, nel senso che la CPU sprecherà qualche ciclo di clock in più, ma alternative se non vuoi scrivere l'engine n-volte con n numero di API da supportare non ne hai, a meno di usare una sola API supportata ovunque, che però non esiste, e se il budget a disposizione non te lo permette, te ne sbatti del lavoro in più che deve sobbarcarsi la CPU Tornando al discorso di Mantle visto che l'hai citato, mi sembra una trovata interessante, ma se è così vicino all'hardware potrebbe anche essere più complesso da dominare rispetto a DX, anche l'assembler è più efficiente rispetto al C o a qualunque linguaggio di programmazione ad alto livello, ma oltre a dover scrivere più righe di codice, se non hai i controcoglioni, difficilmente riuscirai ad ottenere risultati migliori rispetto a quelli ottenuti con un linguaggio ad alto livello. Se la complessità di Mantle rispetto a DX rispecchia in qualche modo l'esempio precedente non credo riscuoterà molto successo, se non nei progetti finanziati da AMD, perché a prescindere dai presunti vantaggi prestazionali rispetto ad altre API, chi è lo sviluppatore o l'editore disposto a sostenere costi di sviluppo maggiori per dare qualche frame in più ai soli utenti con schede AMD ? Anche per quanto riguarda i vantaggi che ne potrebbero derivare nei porting multipiatta sono abbastanza scettico, è dal 2005 che gli sviluppatori ci lavorano, e mi sembra improbabile che in tutti questi anni non abbiano sviluppato tool, o usato modelli di programmazione tali da rendere il porting qualcosa di economicamente conveniente, tant'è che nonostante gli incassi sfavorevoli rispetto a quelli che si hanno su console a parità di titolo, sono rari i giochi per console che non escono anche per pc.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w Ultima modifica di eXeS : 08-10-2013 alle 22:07. |
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#8856 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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If you were afraid that you won’t be able to afford this card then don’t be. In Montreal, NVIDIA will be showing something that may change the pricing in high-end segment on both sides. It’s for gamers and it’s not ONLY a GPU (more information to come). http://videocardz.com/46558/amd-rade...icing-unveiled Che riprende più o meno quanto diceva Marc Rein di Epic (quelli di unreal per chi non lo sapesse) http://www.spaziogames.it/notizie_vi...di-nvidia.aspx Magari è una bolla di sapone, ma ovviamente sono molto curioso lo stesso
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#8858 | |
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Io intendo chiusa soprattutto nel supporto, se facevi un motore con supporto alle DirectX non usavi anche Opengl, usavi DirectX. Prendiamo Source, è forse il motore che interpreta meglio le specifiche DX9 ed inizialmente supportava solo quelle, è stato convertito poi in opengl e compilato per Linux e Microsoft. Ha senso? Imho no. Ha più senso sviluppare nativamente solo in Opengl e poi ricompilare per Mac, Linux, Microsoft, volendo Mobile e chi più ne ha più ne metta, e credo sia anche l'Intento di Valve.
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#8859 |
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Bannato
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If you were afraid that you won?t be able to afford this card then don?t be. In Montreal, NVIDIA will be showing something that may change the pricing in high-end segment on both sides. It?s for gamers and it?
s not ONLY a GPU (more information to come). http://videocardz.com/46558/amd-rade...icing-unveiled |
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#8860 | |
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