Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
Il primo Micro RGB di Samsung per il salotto è il 65 pollici da 2.749 euro. Sul banco di misura abbiamo rilevato 2.000 nit di picco, nero assoluto con il local dimming e il 91,4% del BT.2020, il colore più ampio che abbiamo misurato su un LCD
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte più ampia, Dynamic Island più piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciò che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-10-2013, 19:37   #8841
digieffe
Senior Member
 
L'Avatar di digieffe
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Milano
Messaggi: 4080
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
gtx 780= 192 TMU 2304 shader
hd 290x= 172 TMU 2816 shader
Se confrontiamo 2 VGA a parita' di TMU nvidia vince in OC(770/7970), anzi clock to clock la 670 da 112 TMU va quanto la 7970 con 128TMU

Dimezzando gli shader della 780, avremmo il corrispettivo della 760(tra 7950/7970)
Dimezzando gli shader della 290x avremmo 1408 shader( tra 7870/7870xt)
Solo che la 780 avrebbe 4 rops in piu'
Ovviamente la 290x operera'a default a frequenze piu'alte ma clock to clock la 780 non penso sia inferiore
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Quando la 290x avra' 3560 stream(224 TMU) e 48 rops, saranno pari. Ovviamente il vantaggio sara'in base al clock ed ai titoli ottimizzati

Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
L'architettura e'rimasta la stessa tra i 2 brand, questi sono solo numeri, tutto puo'succedere ovviamente, pero'sento da moltissimi che la 290x andra'meglio della Titan.......tecnicamente a parita'di clock la vedo dura.........ma ripeto ho la fissa dei numeri.
da un po' mi sto interessando alle schede video... al momento sono interessato ai numeri (per passare in un secondo momento ad altro)
Visto che hai la fissa per i numeri mi faresti capire come sono rapportati tra loro?

se è il caso anche con PM.


Ho capito dall'altro tuo post come si calcolano i Gflops SP teorici su AMD:
Freq(ghz) x SP x 2 / 1000, 1ghz x 2816 x 2 /1000 = 5.6gflop SP teorici (questo è l'unico calcolo che conosco)

Quale logica segui per dire che clock to clock e/o SP è (sinteticamente) più veloce un'architettura di un'altra? ... oppure a parità di TMU ...

grazie


EDIT: su nvidia "Freq(ghz) x SP x 2 / 1000" è lo stesso calcolo?

Ultima modifica di digieffe : 07-10-2013 alle 19:40.
digieffe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2013, 20:08   #8842
Max775
Senior Member
 
L'Avatar di Max775
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ottawa - Canada
Messaggi: 1333
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
a me va benissimo, se Amd si prende tutto il mercato console e pc e con essa Mantle e Nvidia chiude e va a raccogliere i pomodori allora il discorso mantle ha un senso e (se funziona come promesso) ne gioveremo tutti, a parte Nvidia che andrà a fare i pelati.

Ma se(come prevedo), Nvidia non andrà a pomodori e reagirà facendo le sue Api sono *azzi.
Tu pensi veramente che un mercato console e PC dominato da amd sarebbe una bella cosa per gli utenti?

Sent from my Nexus 7 using Tapatalk 4
__________________
Case: Lian Li PC7FW CPU: Intel Core i7 2600k @ 4.5Ghz - CPU Cooler: Noctua NH-DH14 - MB: Asus P8Z68-V Pro - RAM: 16GB (4x4GB) G.SKILL Ripjaws PC1600 CL8 - VGA: Asus GTX Titan + Accelero Hybrid - PSU: Corsair HX750 - SSD: 2x OCZ Vertex 4 256GB - HD: WD Caviar Black 1TB + 2x WD Caviar Black 640GB (Raid 1) + Crucial M4 64GB - LCD: Asus PA246Q - Mouse: Gigabyte M8000X - OS: Windows 8.1 Pro x64
Max775 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2013, 21:30   #8843
slide1965
Senior Member
 
L'Avatar di slide1965
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
Quote:
Originariamente inviato da Max775 Guarda i messaggi
Tu pensi veramente che un mercato console e PC dominato da amd sarebbe una bella cosa per gli utenti?

Sent from my Nexus 7 using Tapatalk 4
no per niente ma non vedo nemmeno bene una lotta a suon di api proprietarie tra amd e nvidia.
tradotto:
comunque vada chi la prende in quel posto siamo noi, sempre e comunque
__________________
Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950
slide1965 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2013, 23:21   #8844
The_SaN
Senior Member
 
L'Avatar di The_SaN
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
a me va benissimo, se Amd si prende tutto il mercato console e pc e con essa Mantle e Nvidia chiude e va a raccogliere i pomodori allora il discorso mantle ha un senso e (se funziona come promesso) ne gioveremo tutti, a parte Nvidia che andrà a fare i pelati.

Ma se(come prevedo), Nvidia non andrà a pomodori e reagirà facendo le sue Api sono *azzi.
Siccome il mondo gira a soldi, nVidia (nel caso di API proprietarie) dovrebbe dare più soldi alle software house di quelli che riusciranno a risparmiare con una conversione praticamente nulla da console a pc.
Non sono pochi.

Il tutto dipenderà da quanto Mantle sarà "open", adattabile con poche perdite prestazionali e da quanto riuscirà a diffondersi.
__________________
Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
The_SaN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 06:15   #8845
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Siccome il mondo gira a soldi, nVidia (nel caso di API proprietarie) dovrebbe dare più soldi alle software house di quelli che riusciranno a risparmiare con una conversione praticamente nulla da console a pc.
Non sono pochi.

Il tutto dipenderà da quanto Mantle sarà "open", adattabile con poche perdite prestazionali e da quanto riuscirà a diffondersi.
giusto...non consideri la fonte primaria di soldi per le swh però: i giocatori...finchè nvidia ha la maggior parte di market share nel pc gaming non credo gli sviluppatori non vogliano fare una versione dx dei loro giochi. Nel breve periodo pertanto la vedrei all'opposto: dipende da quanti soldi Amd è disposta a dare per la versione mantle...
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 13:39   #8846
scorpion73
Senior Member
 
L'Avatar di scorpion73
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 4015
Ma uscirà una GTX 760 Ti, pari ad una GTX 670 con velocità più elevate?
Lo chiedo perché le 670 di fatto non si trovano più e e secondo me una scheda come questa con un dissipatore tipo ACX sarebbe regina della fascia medio alta
__________________
Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
scorpion73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 13:51   #8847
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22936
Quote:
Originariamente inviato da digieffe Guarda i messaggi
da un po' mi sto interessando alle schede video... al momento sono interessato ai numeri (per passare in un secondo momento ad altro)
Visto che hai la fissa per i numeri mi faresti capire come sono rapportati tra loro?

se è il caso anche con PM.


Ho capito dall'altro tuo post come si calcolano i Gflops SP teorici su AMD:
Freq(ghz) x SP x 2 / 1000, 1ghz x 2816 x 2 /1000 = 5.6gflop SP teorici (questo è l'unico calcolo che conosco)

Quale logica segui per dire che clock to clock e/o SP è (sinteticamente) più veloce un'architettura di un'altra? ... oppure a parità di TMU ...

grazie


EDIT: su nvidia "Freq(ghz) x SP x 2 / 1000" è lo stesso calcolo?
Ti mando PM
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - SD SN850X 1TB - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 10 gbps.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 14:32   #8848
Smirzo
Senior Member
 
L'Avatar di Smirzo
 
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Roma
Messaggi: 1066
ricordo una notizia recente riguardo nvidia dove fu mostrato qualcosa a porte chiuse e chi era presente ha affermato che essa sta tirando fuori qualcosa di veramente impressionante.
__________________
CASE: Corsair Obsidian 350D ALIM: Corsair AX 760 MB: MSI Z97M-Gaming CPU: Intel i7 4790k 4ghz DISSI: Corsair h100i RAM: Corsair 16gb vengeance pro 1866 VGA: MSI GTX 1070 Gaming X HDD: Seagate barracuda 2tb SSD: SAMSUNG 128GB 850 PRO MONITOR: Samsung SyncMaster 2494hs

Ultima modifica di Smirzo : 08-10-2013 alle 14:36.
Smirzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 16:02   #8849
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
se devo scegliere tra l'avere esclusive con api amd e altre con api nvidia preferisco(nell assurdità del ragionamento) che abbia in mano il mercato una delle 2.
Di certo la fregatura ci sarebbe comunque
E avere OpenGL?
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 16:13   #8850
Phenomenale
Registered User
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4704
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
E avere OpenGL?
Una scelta raffinata, però su winzozz lo standard è direct3d quindi ci dovremo tenere quello (con buona pace di mantle, imho).
Phenomenale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 16:25   #8851
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Non so a me sembra anacronistico avere API proprietarie come standard generale e non credo possa perpetuare ancora per molto per diversi fattori, tranne Microsoft, ovviamente, sia nel mobile sia nei 2 antagonisti come OS, Mac e Linux, tutto è Opengl, anche mantle è sicuramente migliore di DX essendo un' API aperta.
Non so a me sembra molto più sensato sviluppare su basi universali e ricompilare per i vari formati, poi mi sbaglierò ma presto o tardi questa logica penso sia innegabilmente più razionale.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 17:03   #8852
illidan2000
Senior Member
 
L'Avatar di illidan2000
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Non so a me sembra anacronistico avere API proprietarie come standard generale e non credo possa perpetuare ancora per molto per diversi fattori, tranne Microsoft, ovviamente, sia nel mobile sia nei 2 antagonisti come OS, Mac e Linux, tutto è Opengl, anche mantle è sicuramente migliore di DX essendo un' API aperta.
Non so a me sembra molto più sensato sviluppare su basi universali e ricompilare per i vari formati, poi mi sbaglierò ma presto o tardi questa logica penso sia innegabilmente più razionale.
il discorso mantle su windows ci può stare. Anche se microsoft ha le sue, nessuno vieta di installare qualsiasi altra API (sempre un software è...).
Il fatto di essere migliore o peggiore di directX o OpenGl lo vedremo appena ci sarà qualcosa da far girare
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
illidan2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 18:01   #8853
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
il discorso mantle su windows ci può stare. Anche se microsoft ha le sue, nessuno vieta di installare qualsiasi altra API (sempre un software è...).
Il fatto di essere migliore o peggiore di directX o OpenGl lo vedremo appena ci sarà qualcosa da far girare
che vuol dire migliore o peggiore? Se intendi che le vga Amd con il supporto mantle andranno meglio, io credo sia scontato al 200% (sennò si tratterebbe di una delle peggiori figure di m***a della storia, peggio della presentazione del falso Fermi), il punto che cambia completamente la prospettiva è un altro: girano solo su Amd per cui non possono proprio essere paragonate a d3d o OGL che girano su ogni vga esistente su questo pianeta finora, e che per questo possono essere confrontate fra loro in termini di resa migliore o peggiore. Sarebbe come dire che le gomme fatte apposta per la Ferrari e solo per essa possano essere confrontate con le gomme "generiche" fatte per tutti indistintamente.
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 20:24   #8854
killeragosta90
Senior Member
 
L'Avatar di killeragosta90
 
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Padova
Messaggi: 8936
Quote:
Originariamente inviato da Smirzo Guarda i messaggi
ricordo una notizia recente riguardo nvidia dove fu mostrato qualcosa a porte chiuse e chi era presente ha affermato che essa sta tirando fuori qualcosa di veramente impressionante.
Si trattava dei sistemi (pre-assemblati) by Nvidia, nulla di speciale...
killeragosta90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2013, 22:03   #8855
eXeS
Senior Member
 
L'Avatar di eXeS
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5962
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Non so a me sembra anacronistico avere API proprietarie come standard generale e non credo possa perpetuare ancora per molto per diversi fattori, tranne Microsoft, ovviamente, sia nel mobile sia nei 2 antagonisti come OS, Mac e Linux, tutto è Opengl, anche mantle è sicuramente migliore di DX essendo un' API aperta.
Non so a me sembra molto più sensato sviluppare su basi universali e ricompilare per i vari formati, poi mi sbaglierò ma presto o tardi questa logica penso sia innegabilmente più razionale.
Le DX le hanno scelte gli sviluppatori perché, parlo per sentito dire o letto, erano più semplici da usare rispetto ad OpenGL, e se quest'ultime non hanno riscosso grossi favori in ambiente windows, è tutt'altro che anacronistico, ma un dato di fatto

Il fatto che sia un'API chiusa, nel senso che i sorgenti non sono e non saranno mai disponibili non è un problema, e mai lo sarà, se sviluppo un gioco e nei requisiti deve girare in DX e OpenGL, non lo scrivo direttamente in DX, ma progetto un'interfaccia ad esempio composta da una serie di funzioni:

DisegnaVertice
RuotaVertice
DisegnaTriangolo
Ecc...

il codice del gioco lo scrivo in modo tale da chiamare esclusivamente le funzioni della mia interfaccia, e implemento il DisegnaVertice, RuotaVertice,DisegnaTriangolo, ecc... in DX9, DX10, DX11, e OpenGL.

Una volta fatto il lavoro di implementazione delle funzioni della mia interfaccia con le suddette API, questo lo riutilizzerò in tutti i progetti futuri, ammortizzando i costi sostenuti durante lo sviluppo del primo gioco.

Questo approccio è inevitabile che introduca overhead, nel senso che la CPU sprecherà qualche ciclo di clock in più, ma alternative se non vuoi scrivere l'engine n-volte con n numero di API da supportare non ne hai, a meno di usare una sola API supportata ovunque, che però non esiste, e se il budget a disposizione non te lo permette, te ne sbatti del lavoro in più che deve sobbarcarsi la CPU

Tornando al discorso di Mantle visto che l'hai citato, mi sembra una trovata interessante, ma se è così vicino all'hardware potrebbe anche essere più complesso da dominare rispetto a DX, anche l'assembler è più efficiente rispetto al C o a qualunque linguaggio di programmazione ad alto livello, ma oltre a dover scrivere più righe di codice, se non hai i controcoglioni, difficilmente riuscirai ad ottenere risultati migliori rispetto a quelli ottenuti con un linguaggio ad alto livello.

Se la complessità di Mantle rispetto a DX rispecchia in qualche modo l'esempio precedente non credo riscuoterà molto successo, se non nei progetti finanziati da AMD, perché a prescindere dai presunti vantaggi prestazionali rispetto ad altre API, chi è lo sviluppatore o l'editore disposto a sostenere costi di sviluppo maggiori per dare qualche frame in più ai soli utenti con schede AMD ?

Anche per quanto riguarda i vantaggi che ne potrebbero derivare nei porting multipiatta sono abbastanza scettico, è dal 2005 che gli sviluppatori ci lavorano, e mi sembra improbabile che in tutti questi anni non abbiano sviluppato tool, o usato modelli di programmazione tali da rendere il porting qualcosa di economicamente conveniente, tant'è che nonostante gli incassi sfavorevoli rispetto a quelli che si hanno su console a parità di titolo, sono rari i giochi per console che non escono anche per pc.
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w

Ultima modifica di eXeS : 08-10-2013 alle 22:07.
eXeS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2013, 07:14   #8856
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Si trattava dei sistemi (pre-assemblati) by Nvidia, nulla di speciale...
Dici? In fondo alla notizia dei prezzi delle nuove amd si legge...:

If you were afraid that you won’t be able to afford this card then don’t be. In Montreal, NVIDIA will be showing something that may change the pricing in high-end segment on both sides. It’s for gamers and it’s not ONLY a GPU (more information to come).

http://videocardz.com/46558/amd-rade...icing-unveiled

Che riprende più o meno quanto diceva Marc Rein di Epic (quelli di unreal per chi non lo sapesse) http://www.spaziogames.it/notizie_vi...di-nvidia.aspx

Magari è una bolla di sapone, ma ovviamente sono molto curioso lo stesso
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2013, 08:02   #8857
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
http://n4g.com/news/1368029/nvidia-g...g-october-16th
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2013, 09:55   #8858
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Le DX le hanno scelte gli sviluppatori perché, parlo per sentito dire o letto, erano più semplici da usare rispetto ad OpenGL, e se quest'ultime non hanno riscosso grossi favori in ambiente windows, è tutt'altro che anacronistico, ma un dato di fatto

Il fatto che sia un'API chiusa, nel senso che i sorgenti non sono e non saranno mai disponibili non è un problema, e mai lo sarà, se sviluppo un gioco e nei requisiti deve girare in DX e OpenGL, non lo scrivo direttamente in DX, ma progetto un'interfaccia ad esempio composta da una serie di funzioni:

DisegnaVertice
RuotaVertice
DisegnaTriangolo
Ecc...

il codice del gioco lo scrivo in modo tale da chiamare esclusivamente le funzioni della mia interfaccia, e implemento il DisegnaVertice, RuotaVertice,DisegnaTriangolo, ecc... in DX9, DX10, DX11, e OpenGL.

Una volta fatto il lavoro di implementazione delle funzioni della mia interfaccia con le suddette API, questo lo riutilizzerò in tutti i progetti futuri, ammortizzando i costi sostenuti durante lo sviluppo del primo gioco.

Questo approccio è inevitabile che introduca overhead, nel senso che la CPU sprecherà qualche ciclo di clock in più, ma alternative se non vuoi scrivere l'engine n-volte con n numero di API da supportare non ne hai, a meno di usare una sola API supportata ovunque, che però non esiste, e se il budget a disposizione non te lo permette, te ne sbatti del lavoro in più che deve sobbarcarsi la CPU

Tornando al discorso di Mantle visto che l'hai citato, mi sembra una trovata interessante, ma se è così vicino all'hardware potrebbe anche essere più complesso da dominare rispetto a DX, anche l'assembler è più efficiente rispetto al C o a qualunque linguaggio di programmazione ad alto livello, ma oltre a dover scrivere più righe di codice, se non hai i controcoglioni, difficilmente riuscirai ad ottenere risultati migliori rispetto a quelli ottenuti con un linguaggio ad alto livello.

Se la complessità di Mantle rispetto a DX rispecchia in qualche modo l'esempio precedente non credo riscuoterà molto successo, se non nei progetti finanziati da AMD, perché a prescindere dai presunti vantaggi prestazionali rispetto ad altre API, chi è lo sviluppatore o l'editore disposto a sostenere costi di sviluppo maggiori per dare qualche frame in più ai soli utenti con schede AMD ?

Anche per quanto riguarda i vantaggi che ne potrebbero derivare nei porting multipiatta sono abbastanza scettico, è dal 2005 che gli sviluppatori ci lavorano, e mi sembra improbabile che in tutti questi anni non abbiano sviluppato tool, o usato modelli di programmazione tali da rendere il porting qualcosa di economicamente conveniente, tant'è che nonostante gli incassi sfavorevoli rispetto a quelli che si hanno su console a parità di titolo, sono rari i giochi per console che non escono anche per pc.
La questione sarebbe lunga e complessa ed è inerente al come Microsoft negli anni abbia fatto tira e molla con le Opengl che servivano nelle Workstation ma erano pericolose per le Directx su Desktop tanto che le ha provate tutte.
Io intendo chiusa soprattutto nel supporto, se facevi un motore con supporto alle DirectX non usavi anche Opengl, usavi DirectX.
Prendiamo Source, è forse il motore che interpreta meglio le specifiche DX9 ed inizialmente supportava solo quelle, è stato convertito poi in opengl e compilato per Linux e Microsoft.
Ha senso? Imho no.
Ha più senso sviluppare nativamente solo in Opengl e poi ricompilare per Mac, Linux, Microsoft, volendo Mobile e chi più ne ha più ne metta, e credo sia anche l'Intento di Valve.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2013, 10:53   #8859
<Masquerade>
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
If you were afraid that you won?t be able to afford this card then don?t be. In Montreal, NVIDIA will be showing something that may change the pricing in high-end segment on both sides. It?s for gamers and it?

s not ONLY a GPU (more information to come).

http://videocardz.com/46558/amd-rade...icing-unveiled
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2013, 11:00   #8860
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
If you were afraid that you won?t be able to afford this card then don?t be. In Montreal, NVIDIA will be showing something that may change the pricing in high-end segment on both sides. It?s for gamers and it?

s not ONLY a GPU (more information to come).

http://videocardz.com/46558/amd-rade...icing-unveiled
Molto interessante.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Come combattere muffa e umidità i...
TDK pronta a vendere le testine per hard...
Restyling in arrivo per Apple Music: il ...
Addio a Margaret Hamilton: il suo codice...
I nuovi iPhone 18 e Duo avrebbero dovuto...
FSR 4 sulle APU entro fine anno: AMD pre...
Anche Vivo si arrende: il nuovo mid-rang...
Windows punta sull'intelligenza ibrida: ...
NVIDIA DGX Station arriva su Windows, in...
Per Nadella e Huang, CEO di Microsoft e ...
Microsoft Surface Laptop Ultra, ufficial...
TP-Link, quattro Stati americani fanno c...
Fino a 45.000 dollari di vantaggi per le...
Cooler Master V8 ACE 3DHP: un'unica torr...
SpaceX vuole 40 miliardi per i chip Nvid...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:05.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v