Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Samsung rinnova la serie pieghevole di punta con Galaxy Z Fold8 Ultra: pannello interno da 8 pollici quasi senza piega, cerniera Flex Titanium, Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy e batteria finalmente da 5.000 mAh. Prezzo italiano da 2.299 a 2.899 euro. Tra colorimetro, benchmark reali e giorni di uso quotidiano, ecco dove questo pieghevole convince e dove il nome Ultra fatica ancora a trovare piena giustificazione
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
La nuova Insta360 X6 introduce sensori Sony da 1/1.1" e un SoC Triple AI a 4nm. Analizziamo le riprese 8K, il primo Dolby Vision nativo a 10-bit nel settore sferico e l'innovativo flusso di lavoro diretto sulla futura versione 22 di DaVinci Resolve.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-03-2004, 13:36   #1
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
aiuto mappatura oggetto con 3dstudiomax 5!

quando assegno + id ad un oggetto e devi mettere + uvwmapping come si fa?? mi legge solo il primo uvwmaPPING! per caso devo staccare le parti della mesh?

aiuto nn mi ricordo ++++++++++++++++++++++++++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 13:39   #2
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
CREPA!!!















scherzi a parte, see' una sola mesh e se io ho capito bene il problema ma ne dubito ebbene, devi usare un materiale multisuboggetto !

ciao
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:20   #3
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
si lo so ke devo usare quel materiale! ma io ho diversi tipi di mappature!! per esempio un pezzo è a box un altro e a sfera ecc...! capito?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:26   #4
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14882
masta che nell'uwmap assegni un id diverso, per esempio nella prima metti map channel 1 e nella seconda 2 ecc...
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:34   #5
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
niente da fa neanke cosi! forse sbagliero io ma le texture seguono sempre il primo uvwmapping!!

rega nn è ke me potete fa vede voi con delle immaggini??? una cosa semplice semplice!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:35   #6
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
Quote:
Originariamente inviato da zell18
si lo so ke devo usare quel materiale! ma io ho diversi tipi di mappature!! per esempio un pezzo è a box un altro e a sfera ecc...! capito?

e allora ad ogni gruppo do poligoni devi assegnare un modificatore che ora nn ricordo come si chiama, tipo mappatura mesh o roba simile e metterci l'id del materiale !
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:48   #7
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
Allora fai mo cosi' che non ti sbagli:
assegni piu' uVmapping allo stesso oggetto,ad ognuno di essi dai un numero di canale diverso(uv map channel)
nel tuo bel materialino ad ogni mappa che usi dai un map channel uguale al map channel(dato precedentemente all'oggetto)che intendi utilizzare per essa.

Esempio:
ho una sfera,voglio dargli la mappa bump con una proiezione sferica e la mappa diffuse con un piana,Come faccio??????

Faccio cosi':
prendo la sfera nell'elenco dei modificatori aggiungo:

1)UVMAPPING con proiezione sferica e gli do il canale 1(default)
2)UVMAPPING con proiezione planare e gli do il canale 2

vado nel mio materiale,assegno una mappa bump e controllo che il MAP CHANNEL sia 1
assegno una mappa diffuse e controllo che il MAP CHANNEL sia 2

se non ti viene cosi' hai 3ds max fallato!Chiedi indietro i soldi al marocchino sotto casa....
Filippo F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 14:52   #8
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
ma io vorrei tipo meta sfera sotto con l'uvmapping sferico! mentre la meta sopra palnare!!!

ke devo fa???
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:01   #9
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14882
basta che fai esattamente come ti ha descritto il caro Filippo (ed e' stato anche troppo esplicito), metti un uvwmap sferico al tuo aggetto con il map channel 1 sia nella mappa che nel materiale (attenzione che il map channel nn e' l'id materiale del submterial) e poi aggiungi un'altra uvwmap piana con il map channel 2, e' veramente elementare come procedimento...
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:05   #10
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
mha mi sembra gia di aver provato! adesso esco quando torno riprovo! grazie a tutti
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:05   #11
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
Ecco non avevo capito un cazzo:
Converti la sfera in editable mesh o poly
assegni il primo uv mapping con il suo canale.
aggiungi un edit mesh o poly selezioni le facce che vuoi mappare diversamente e con esse selezionate assegni il secondo uv mapping con il suo canale.
Quando hai finito, collassi tutto
Filippo F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:08   #12
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
quindi ad ogni uvmapping devi riconvertirlo in editpoly???
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:14   #13
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
No in quel modo funziona solo con edit mesh!!!
se vuoi fare con edit poly devi fare come ti ho detto prima aggiungi in sequenza edit poly-uv mapping,edit poly-uv mapping,edit poly-uv mapping,converti tutto solo alla fine
Filippo F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:19   #14
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
io faccio editpoly uwmapping- ma poi come faccio ad aggiungere un altro editpoly nei modificatori nn c'è!

scusa l'ignoranza e grazie per la pazienza
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 15:27   #15
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
Sicuro?Adesso non ho 3ds sotto mano,Fallo con edit mesh,quello c'e'sicuro
Filippo F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 17:01   #16
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
appena hai 3dstudio sottomano potresti vedere anke tu? magari mi sbaglio! grazie ciao
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2004, 17:39   #17
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
o trovato un modificatore ke si kiama polyselect e con quello funziona !!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli Due settimane con Dacia Spring 2026: novit&agrav...
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una sc...
Kentucky, la scuola fa strappare 17 pagi...
Questa è la regina in Cina, e sta...
Samsung è sempre più leader del mercato ...
Snapdragon X2 Elite Extreme domina i ben...
Phantom Blade Zero: nuovi dettagli su st...
Honor testa batterie fino a 12.000 mAh p...
Spotify introduce Playlist Notes: ora ut...
Apple prepara gli AirPods con fotocamera...
Pokémon Center vittima di un attacco hac...
OpenAI e NVIDIA: 8 gigawatt dove si arri...
Meta a processo: gli Stati USA vogliono ...
Mammotion compie 10 anni e regala sconti...
DJI resta nella lista del Pentagono, ma ...
La prompt injection esce dai laboratori ...
Windows Server 2022 perde il supporto ma...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:15.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v