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Old 22-09-2013, 13:09   #27521
Sonounuovo
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Per forza che le bande sono minori... ma non vedo sto gran vantaggio perchè comunque sia ci sono.

Mi dici quali giochi OGGI non supportano i 16:10?
i porting "puri" da console come Assassin's Creed, tutti i giochi Millestone ed altri che ora non ricordo

Ultima modifica di Sonounuovo : 22-09-2013 alle 13:11.
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Old 22-09-2013, 13:28   #27522
sal86
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Però l'esempio che hai fatto riproduce il 16:9 su un 16:10, in filmati con un altro aspect ratio è più evidente la differenza, comunque è una questione di gusti, io quando guardo un video voglio che tutto lo schermo venga usato
Come? Ritagliando l'immagine o "strecciandola"?
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Old 22-09-2013, 14:28   #27523
illidan2000
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Il 21:9 per giocare è da pazzi! A me verrebbe scomodissimo, pensa come ci si ritroverebbe a giocare ad uno strategico su un 21:9.. Invece è molto buono per guardare i films.
Non l'ho provato, ma non sono tanto d'accordo. I 21:9 hanno risoluzione più alta, quindi semplicemente hai più roba da visualizzare ai lati, che certo non dà fastidio, nemmeno in un strategico...
2560*1080 Vs 1920*1080 secondo me non c'è paragone, molto meglio il 29" a risoluzione più alta... Anzi, vedi pure più definito, poiché il dot pitch è lievemente più piccolo. Però, ti ripeto, non l'ho provato di persona, ma i numeri non possono mentire

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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
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Old 22-09-2013, 14:53   #27524
luX0r.reload
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i porting "puri" da console come Assassin's Creed, tutti i giochi Millestone ed altri che ora non ricordo
E che problemi darebbero scusa? Perchè Assassin's Creed supporta nativamente sia risoluzioni 16:10 che addirittura 4:3 o 5:4.

Io ho avuto e ho anche tutt'ora monitor 16:10 affianco al nuovo 16:9 e ho sempre giocato senza nessun problema. Inoltre in tutti i giochi è possibile variare a piacimento il FOV.

http://www.wsgf.org/
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Old 22-09-2013, 14:56   #27525
luX0r.reload
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Comunque visto che tu hai un IPS, mi potresti aiutare a capire una cosa? Sul mio nuovo hp23xi, quando visualizzo il colore ciano, vedo come un leggero reticolato di pixel che con il vs239h non c'è. Con gli altri colori non succede. Succede solo con questo: http://s22.postimg.org/jtr4rj4k1/fondo_color_cian.jpg. Tu noti qualcosa?
Io non noto niente... e comunque scusa ma questo problema lo noti anche nell'uso quotidiano del monitor? Non penso.
Suvvia, ci sono ben altri problemi nei monitors. Ritieniti fortunato e goditelo.
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Old 22-09-2013, 15:22   #27526
Vul
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Non è vero.

1) Nei films le barre ci sarebbero anche con i 16:9 poichè i films con questo aspect ratio si contato sulle dita di due mani. Nel mondo del cinema gli aspect ratio più utilizzati sono 1.85:1 e il 2.39:1. Calcolatrice alla mano, non c’è il “sedici noni” (1.78:1).

2) Nei giochi non si altera niente. Al massimo il FOV (Field Of View) di ALCUNI giochi è di default minore (roba da poco) rispetto ad un 16:9 ma nessuno ti impedisce di impostare il FOV del 16:9.

Questo è vero solo per gli fps e non ne sono nemmeno sicuro, forse vale per i single player. Nei fps competitivi il top è, e rimarrà sempre il 4:3 (purtroppo non più standard dei monitor) e questo è causato da problemi legati all'interfaccia mouse/monitor per cui lo spazio visivo ha un taglio differente e viene sacrificata la proporzionalità degli spostamenti effettivi del mouse verticale/orizzontale. Ci furono, e ci sono, notevoli discussioni a riguardo nella community di cs:go e di altri giochi più hard core come quake.

Nei gestionali e nei strategici è risaputo che a maggior larghezza orizzontale nel caso dei 16:10 la dimensione effettiva visualizzata è addirittura minore e si perde viewing space. Un esempio chiaro è starcraft:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2592999304

Insomma, 16:9 è stato lo standard impostoci dal mondo tv nel mondo gaming e multimedia anche su pc, con relativi vantaggi e svantaggi nel caso, e vedo difficile che a breve il formato 16:10 possa diventare un riferimento nel mondo gaming (anzi, è improbabile proprio) al massimo verrà supportato, ma sempre con difficoltà nei giochi competitivi perchè passare da 16:9 a 16:10 significa o aumentare la visibilità laterale (il che porta vantaggi a chi gioca a 16:10 il che non può essere accettato in giochi multiplayer) o stretchare l'immagine (con perdita di qualità visiva), non ci sono vie di mezzo.
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Old 22-09-2013, 15:34   #27527
luX0r.reload
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Questo è vero solo per gli fps e non ne sono nemmeno sicuro, forse vale per i single player. Nei fps competitivi il top è, e rimarrà sempre il 4:3 (purtroppo non più standard dei monitor) e questo è causato da problemi legati all'interfaccia mouse/monitor per cui lo spazio visivo ha un taglio differente e viene sacrificata la proporzionalità degli spostamenti effettivi del mouse verticale/orizzontale. Ci furono, e ci sono, notevoli discussioni a riguardo nella community di cs:go e di altri giochi più hard core come quake.

Nei gestionali e nei strategici è risaputo che a maggior larghezza orizzontale nel caso dei 16:10 la dimensione effettiva visualizzata è addirittura minore e si perde viewing space. Un esempio chiaro è starcraft:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2592999304

Insomma, 16:9 è stato lo standard impostoci dal mondo tv nel mondo gaming e multimedia anche su pc, con relativi vantaggi e svantaggi nel caso, e vedo difficile che a breve il formato 16:10 possa diventare un riferimento nel mondo gaming (anzi, è improbabile proprio) al massimo verrà supportato, ma sempre con difficoltà nei giochi competitivi perchè passare da 16:9 a 16:10 significa o aumentare la visibilità laterale (il che porta vantaggi a chi gioca a 16:10 il che non può essere accettato in giochi multiplayer) o stretchare l'immagine (con perdita di qualità visiva), non ci sono vie di mezzo.
Nessuno ha detto che il 16:10 diventerà lo standard.
Comunquesia stai facendo un po' di confusione, perchè è il 16:9 che ha maggiore FOV e quindi maggior visibilità sull'asse orizzontale.
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Old 22-09-2013, 17:17   #27528
Sonounuovo
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E che problemi darebbero scusa? Perchè Assassin's Creed supporta nativamente sia risoluzioni 16:10 che addirittura 4:3 o 5:4.

Io ho avuto e ho anche tutt'ora monitor 16:10 affianco al nuovo 16:9 e ho sempre giocato senza nessun problema. Inoltre in tutti i giochi è possibile variare a piacimento il FOV.

http://www.wsgf.org/
Anche io ho un 16:10 e in quei giochi questo formato non è supportato, infatti ci sono le bande nere

edit: per essere più chiaro con "non è supportato" intendo che non si può far andare il gioco a tutto schermo senza bande

Ultima modifica di Sonounuovo : 22-09-2013 alle 17:20.
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Old 22-09-2013, 18:22   #27529
luX0r.reload
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Anche io ho un 16:10 e in quei giochi questo formato non è supportato, infatti ci sono le bande nere

edit: per essere più chiaro con "non è supportato" intendo che non si può far andare il gioco a tutto schermo senza bande
Ma che significa non è supportato scusa?
Se lo fa selezionare allora è supportato.

Il discorso delle barre nere è vero ma, oltre alla ciofeca che ha fatto ubisoft con i vari Assassin's Creed, il 16:9 anamorfico non è usato quasi da nessun videogioco.

Detto questo sono d'accordo con voi che chi deve comprare un monitor espressamente per gaming deve puntare sul 16:9, ma non potete scrivere che il 16:10 non è supportato quando in realtà le poche ciofeche in 16:9 anamorfico vanno perfettamente aggiungendo solo due piccole barre sopra e sotto.
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Old 22-09-2013, 18:36   #27530
Vul
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Nessuno ha detto che il 16:10 diventerà lo standard.
Comunquesia stai facendo un po' di confusione, perchè è il 16:9 che ha maggiore FOV e quindi maggior visibilità sull'asse orizzontale.
Non ho fatto nessunissima confusione.
Nei giochi online/multiplayer non esiste che il formato 16:10 abbia più fov del 16:9 poichè implicherebbe un netto vantaggio a chi gioca in 16:10.

In alcuni giochi c'è un aumento di fov, in alcuni viene semplicemente stretchata l'immagine.

In CS:GO che è una buffonata all'allargarsi del monitor si guadagna fov:

http://imgur.com/a/uB3ho

In CS il fov orizzontale rimaneva fisso a 90. E in gran parte dei giochi "pro" fps online il fov rimane fisso a 90 indipendentemente dalle proporzioni del monitor può solo cambiare il fov verticale da 74 a 106 per cui de facto non guadagni vero spazio orizzontale ma cambia solo quello verticale (meno influente in un fps).

Ultima modifica di Vul : 22-09-2013 alle 18:41.
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Old 22-09-2013, 18:42   #27531
Vul
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edit
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Old 22-09-2013, 18:52   #27532
kliffoth
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Basta usare un minimo il PC per qualsiasi cosa di diverso da un videogioco, anche solo fissare il desktop e le icone, e i 16:10 sono un vantaggio (fermo restando che l'industria spinge sui 16:9, se non altro per tagliare i costi di produzione).
Poi se il monitor va su una console o se si gioca e basta è un altro paio di maniche.

ma leggere frasi come questa ... "(il che porta vantaggi a chi gioca a 16:10 il che non può essere accettato in giochi multiplayer)" , ammesso che sia vera, ed ho dubbi (e la cosa non mi interessa), è assurdo.

Che significa "non può essere accettato" ? ma scherziamo? Stiamo parlando di un videogioco! (e di una eventuale microarea di schermo in più)
E non può essere accettato da chi?
Persino se si volesse ambire ad una qualche forma di professionismo nei videogiochi, ci vorrebbe una federazione vera che fissi le regole come in ogni sport/gioco competitivo, cosa che non mi pare esista oggi nel mondo videoludico.

Ma facciamo i seri e usiamo le espressioni forti dove davvero servono

Ultima modifica di kliffoth : 22-09-2013 alle 19:11.
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Old 22-09-2013, 19:14   #27533
Sonounuovo
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Ma che significa non è supportato scusa?
Se lo fa selezionare allora è supportato.

Il discorso delle barre nere è vero ma, oltre alla ciofeca che ha fatto ubisoft con i vari Assassin's Creed, il 16:9 anamorfico non è usato quasi da nessun videogioco.

Detto questo sono d'accordo con voi che chi deve comprare un monitor espressamente per gaming deve puntare sul 16:9, ma non potete scrivere che il 16:10 non è supportato quando in realtà le poche ciofeche in 16:9 anamorfico vanno perfettamente aggiungendo solo due piccole barre sopra e sotto.
Scusa eh se per te le bande nere non danno fastidio ok, ma mica detti legge e a tutti devono andare bene, poi io non sto facendo un discorso meglio uno o l'altro in assoluto, era solo per rettificare
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Old 22-09-2013, 19:31   #27534
orazio90
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Io non noto niente... e comunque scusa ma questo problema lo noti anche nell'uso quotidiano del monitor? Non penso.
Suvvia, ci sono ben altri problemi nei monitors. Ritieniti fortunato e goditelo.
Si sono d'accordo, infatti l'ho detto che non sembra grave. Però sai com'è, meglio controllare bene tutto, altrimenti se dovessi trovare qualche problema magari più grave, non ci sarebbe poi più il tempo per un recesso!
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Old 22-09-2013, 19:52   #27535
pikkia
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Ragazzi devo incominciare l'acquisto di un nuovo PC. Come monitor senza cassa verso i 150€ per il gaming che mi consigliate?
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Old 22-09-2013, 20:15   #27536
Vul
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hp 23 xi.
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Old 23-09-2013, 08:07   #27537
orazio90
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hp 23 xi.
Tu alla fine hai scelto questo? Oppure l'LG?
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Old 23-09-2013, 08:58   #27538
luX0r.reload
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Scusa eh se per te le bande nere non danno fastidio ok, ma mica detti legge e a tutti devono andare bene, poi io non sto facendo un discorso meglio uno o l'altro in assoluto, era solo per rettificare
Dove avrei scritto che a me le bande nere non danno fastidio?
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Old 23-09-2013, 09:45   #27539
Sonounuovo
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Dove avrei scritto che a me le bande nere non danno fastidio?
Da come scrivevi io avevo capito il contrario
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Old 23-09-2013, 12:16   #27540
orazio90
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Purtroppo ho degli aggiornamenti negativi da dare per conto del mio hp23xi.
Chiedo subito scusa se mi sono fatto prendere dall'entusiasmo quando ho scritto la recensione e non mi sono accorto di un problema che in realtà avevo accennato. Premetto che il problema non è grave, però neanche lieve come mi era sembrato inizialmente. Il pannello, nella rappresentazione di alcuni colori (che in seguito indicherò), presenta delle anomalie, in cui si vedono delle leggere linee di pixel verticali.
Di seguito vi mostro un'immagine in cui ho selezionato in rosso, i riquadri in cui si evidenzia il problema:

Come dicevo il problema non è molto grave, però c'è! Visto il costo basso del monitor credo che si potrebbe anche sopportare, infatti credo che lo terrò.

Ultima modifica di orazio90 : 23-09-2013 alle 12:19.
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