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Old 10-09-2013, 22:49   #1
Custode
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Child of Light: Ubisoft usa l'engine di Rayman Legend per un JRPG

Ci son rimasto secco:
JRPG con incontri non casuali e gestiti da una sorta di Active Time Battle System alla Final Fantasy.

Embè, e sei rimasto folgorato per così poco?
No, sarò sempliciotto, ma son rimasto a mandibola schiantata per il seguente trailer di presentazione:

http://www.youtube.com/watch?v=RVfyPk34wQ8

Se il gameplay sarà all'altezza del lato artistico, day 1 ad ogni costo!

Siccome son pigro, tutto quel che c'è da sapere circa il gioco è racchiuso in questo post su Neogaf, onore al merito al suo autore:
http://www.neogaf.com/forum/showpost...25&postcount=1

Lungo è il viaggio del ritorno.
Ma alla notte segue il giorno.
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Old 10-09-2013, 23:16   #2
Malek86
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Incontri non casuali nel senso che sono visibili sulla mappa, oppure nel senso che ci sono soltanto un numero predefinito di incontri gestiti dalla storia, come in Riviera?

Se è la seconda, potrebbe interessarmi. La prima invece non so: ultimamente i JRPG mi sono venuti a noia. Sarà che anni fa ne ho giocati fin troppi.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 10-09-2013, 23:22   #3
Custode
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Incontri non casuali nel senso che sono visibili sulla mappa, oppure nel senso che ci sono soltanto un numero predefinito di incontri gestiti dalla storia, come in Riviera?

Se è la seconda, potrebbe interessarmi. La prima invece non so: ultimamente i JRPG mi sono venuti a noia. Sarà che anni fa ne ho giocati fin troppi.
Tradotto dall'anteprima su Joystiq:
i nemici non sono incontri randomici, ma sono ben visibili sullo schermo, il combattimento inizia quando li tocchi.
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Old 10-09-2013, 23:29   #4
CAPT.HOOK
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Non se po' guarda'


Senza poi sottolineare come questo nn sia che l'ennesimo tentativo da parte di grandi Publisher di entrare di prepotenza con dei titoli che tentano di accaparrarsi una fetta del mercato Indie.

Faccio notare come gli Ubisoft Art Studios hanno da poco rilasciato l'ultimo Rayman Legends, che di per se' e' un gioiello ottimamente confezionato, e qui sul forum nn se ne e' spesa manco una parola.

Mah..
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Old 11-09-2013, 00:18   #5
Custode
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Non se po' guarda'


Senza poi sottolineare come questo nn sia che l'ennesimo tentativo da parte di grandi Publisher di entrare di prepotenza con dei titoli che tentano di accaparrarsi una fetta del mercato Indie.

Faccio notare come gli Ubisoft Art Studios hanno da poco rilasciato l'ultimo Rayman Legends, che di per se' e' un gioiello ottimamente confezionato, e qui sul forum nn se ne e' spesa manco una parola.

Mah..
A me il trailer ha stregato visivamente e a livello uditivo, poi vabbuò, i gusti son gusti

Come detto, spero il gameplay si riveli all'altezza, poi che sia un AAA, un indie, un indie mascherato da AAA, un AA- che emula l'indie, un ABC o un cipperemerlo, pazienza:
guardando Greenlight su Steam, posso dire che per ogni tentativo di un grande publisher di accaparrarsi una fetta del mercato indie -affermazione che comunque trovo strana, nel senso che un titolo se è valido è valido in quanto tale, e viceversa, non perchè cerca di convincere qualcuno che è qualcos'altro- ci sono altri 50 mentecatti che provano a far passare la loro sbobba "indie" per titoli meritevoli .
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Old 11-09-2013, 08:31   #6
Donbabbeo
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Non se po' guarda'


Senza poi sottolineare come questo nn sia che l'ennesimo tentativo da parte di grandi Publisher di entrare di prepotenza con dei titoli che tentano di accaparrarsi una fetta del mercato Indie.

Faccio notare come gli Ubisoft Art Studios hanno da poco rilasciato l'ultimo Rayman Legends, che di per se' e' un gioiello ottimamente confezionato, e qui sul forum nn se ne e' spesa manco una parola.

Mah..
Mah anche da parte mia
... al tuo commento però

Artisticamente l'ho trovato meraviglioso, così come ho trovato geniale la fusione tra metroidvania e combattimento JRPG.
Aspettiamo a fasciarci la testa o cantar vittoria, ma se non altro è sia graficamente che a livello di meccaniche qualcosa di diverso.

Il mondo è bello perché vario, oh.

Con lo stesso motore grafico uscirà pure una sorta di platform-stealth ambientato nella prima guerra mondiale, Valiant Hearts
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐

Ultima modifica di Donbabbeo : 11-09-2013 alle 08:38.
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Old 11-09-2013, 09:55   #7
Darkless
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Bha, preferisco aspettare project Phoenix e continaure a dimenticarmi dell'esistenza di ubisoft.
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Old 11-09-2013, 10:09   #8
CAPT.HOOK
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Mah anche da parte mia
... al tuo commento però

Artisticamente l'ho trovato meraviglioso, così come ho trovato geniale la fusione tra metroidvania e combattimento JRPG.
Aspettiamo a fasciarci la testa o cantar vittoria, ma se non altro è sia graficamente che a livello di meccaniche qualcosa di diverso.

Il mondo è bello perché vario, oh.

Con lo stesso motore grafico uscirà pure una sorta di platform-stealth ambientato nella prima guerra mondiale, Valiant Hearts
Evvabbe' sono gusti Don, la mia opinione mica deve influenzare gli altri o cambiare il vostro pensiero.

Dico solo che lo stile utilizzato nn mi ha colpito per niente e che esteticamente preferivo qualcosa di diverso.

Poi dire che prodotti simili sono intenzionalmente creati per entrare nelle tasche degli amanti degli indie e' un dato IMHO lampante. Non ho detto che questo sia un male, sono solo curioso di vedere in futuro cosa accadra' e se vedremo col tempo la rinascita di certi generi finora rilegati ad un mercato che esula completamente da quello dei tripla A.

Secondo me questi saranno i prodotti mediante i quali coprire un settore finora inesplorato dai Big del settore che anche se in ritardo, si sono accorti che ha il suo bel margine di guadagno (specie considerando che il budget iniziale e' 1/10 di quello utilizzato per gli AAA).

Chiamali stupidi
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Old 11-09-2013, 10:34   #9
TRUTEN
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Tradotto dall'anteprima su Joystiq:
i nemici non sono incontri randomici, ma sono ben visibili sullo schermo, il combattimento inizia quando li tocchi.
Alleluja! Nel 2013 gli scontri casuali non si possono più vedere.
Dopo mi guardo il trailer.

Grazie della segnalazione Custode
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Old 11-09-2013, 10:55   #10
World
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pRomette bene, grazie!
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Old 11-09-2013, 11:42   #11
giacomo_uncino
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Messaggi: 9782
Wao!! mio al day one
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Old 11-09-2013, 14:55   #12
Donbabbeo
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Evvabbe' sono gusti Don, la mia opinione mica deve influenzare gli altri o cambiare il vostro pensiero.

Dico solo che lo stile utilizzato nn mi ha colpito per niente e che esteticamente preferivo qualcosa di diverso.

Poi dire che prodotti simili sono intenzionalmente creati per entrare nelle tasche degli amanti degli indie e' un dato IMHO lampante. Non ho detto che questo sia un male, sono solo curioso di vedere in futuro cosa accadra' e se vedremo col tempo la rinascita di certi generi finora rilegati ad un mercato che esula completamente da quello dei tripla A.

Secondo me questi saranno i prodotti mediante i quali coprire un settore finora inesplorato dai Big del settore che anche se in ritardo, si sono accorti che ha il suo bel margine di guadagno (specie considerando che il budget iniziale e' 1/10 di quello utilizzato per gli AAA).

Chiamali stupidi
Si fa per parlare tranquillo

Comunque se cominciano a strizzare l'occhio agli amanti degli indie la cosa non può che farmi estremamente piacere visto che disprezzo profondamente la quasi totalità dei titoli tripla A
0 idee e 0 creatività, ideati per un pubblico dalla capacità d'attenzione bassa e investendo tutti gli sforzi nella grafica. L'esatto opposto di quello che cerco
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Old 11-09-2013, 15:10   #13
CAPT.HOOK
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Si fa per parlare tranquillo

Comunque se cominciano a strizzare l'occhio agli amanti degli indie la cosa non può che farmi estremamente piacere visto che disprezzo profondamente la quasi totalità dei titoli tripla A
0 idee e 0 creatività, ideati per un pubblico dalla capacità d'attenzione bassa e investendo tutti gli sforzi nella grafica. L'esatto opposto di quello che cerco
Forse...anche se secondo me tra poco finiranno per assomigliarsi un po' tutti, specie questi creati da chi era solito prima dedicarsi ai tripla A.

Queste SH hanno irrimediabilmente le menti predisposte verso quel fronte, mi chiedo quindi dove possano ritrovare la loro creativita' visto che se la sono persa di fatto negli ultimi 10-15 anni di gaming perseguendo scopi esclusivamente commerciali e dimenticando il nocciolo di ogni buon vg: la passione nel crearlo. Passeranno piu' tempo a scopiazzare e a fottere i progetti altrui che nn a crearne di propri.

Cmq e' indubbiamente un fenomeno nuovo che osservero' molto interessato.



P.S. Sei troppo cattivo coi tripla A, qualcuno bello se ne trova eccome

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 11-09-2013 alle 15:12.
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Old 11-09-2013, 17:53   #14
arxangel
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Fra l' altro sempre della Ubisoft sta per uscire Valiant hearts, ed in passato I am alive. Basta che sono buoni giochi non ci vedo nessuno scandalo che i grossi pubblisher si gettino nella mischia degli indie o simil tali.
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Old 11-09-2013, 17:58   #15
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Fra l' altro sempre della Ubisoft sta per uscire Valiant hearts, ed in passato I am alive. Basta che sono buoni giochi non ci vedo nessuno scandalo che i grossi pubblisher si gettino nella mischia degli indie o simil tali.
Difatti non ho mai detto che sia uno scandalo, ma e' sicuramente un cambio di direzione dettato dall'interesse economico di entrare in un settore al quale finora nn si era mai neppure avvicinati.

Personalmente la penso come te, seppure questo Child nn lo consideri a prescindere per via di uno stile grafico che in me nn suscita praticamente nessun interesse.
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Old 11-09-2013, 18:01   #16
arxangel
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Difatti non ho mai detto che sia uno scandalo, ma e' sicuramente un cambio di direzione dettato dall'interesse economico di entrare in un settore al quale finora nn si era mai neppure avvicinati.

Personalmente la penso come te, seppure questo Child nn lo consideri a prescindere per via di uno stile grafico che in me nn suscita praticamente nessun interesse.
Il videogioco è un attività produttiva come le altre, i programmatori sono lavoratori pure loro e se non riescono a vendere non portano il pranzo a casa, quindi è ovvio che vogliano butta5si dove si guadagna, fra l' altro i titoli indie costano poco e se ti va bene incassi più di un titolo a tripla A.
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Old 11-09-2013, 18:02   #17
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Il videogioco è un attività produttiva come le altre, i programmatori sono lavoratori pure loro e se non riescono a vendere non portano il pranzo a casa, quindi è ovvio che vogliano butta5si dove si guadagna, fra l' altro i titoli indie costano poco e se ti va bene incassi più di un titolo a tripla A.
Lo dicevo poco sopra:

Quote:
Secondo me questi saranno i prodotti mediante i quali coprire un settore finora inesplorato dai Big del settore che anche se in ritardo, si sono accorti che ha il suo bel margine di guadagno (specie considerando che il budget iniziale e' 1/10 di quello utilizzato per gli AAA).
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Old 11-09-2013, 18:49   #18
JuanCarlos
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A quanto pare hanno dichiarato che costerà 60$, ed avrà una durata di circa 10 ore. Non voglio scatenare polemiche su longevità/prezzo che non sempre è indice di qualità, ma per un JRPG 10 ore mi sembrano pochine.

Aspettiamo nuovi materiali per giudicare un po' meglio, per adesso seguo il consiglio di Darkless e continuerò a far finta che Ubisoft sia un ricordo.
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Old 11-09-2013, 18:56   #19
Darkless
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Continuano ad infrangere la barriera del ridicolo
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Old 11-09-2013, 19:22   #20
CAPT.HOOK
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Che vi dicevo? Sono peggio dei trans, fanno finta di essere indie ma appena ti ci avvicini trovi la ..."sorpresetta"
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