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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 23-07-2013, 11:06   #21
banryu79
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P.s. Non sono comunista!!! Ho solo un minimo di buon senso e buon gusto.
Comunista? No dai, questa roba non va più di moda!
Potevi buttarti sul terrorista islamico piuttosto.
Il tempo della guerra fredda coi sovietici è così vintage
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 24-07-2013, 23:08   #22
Krusty93
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Non esistono più stealth: Splinter Cell è morto con Conviction, Hitman è morto con Absolution.
Stanno facendo questi action-stealth (due cose da non mischiare) che costringono i giocatori a rotolarsi da un muretto all'altro. Ti mettono in una mappa-corridoio, quattro muri, un percorso (a volte due) e 100 guardie. Ma il livello di sfida è alto cosi
Cosi si è costretti a non usare più il cervello ma ad utilizzare la stupidità dell'IA per attraversare i vari pezzi del puzzle impossibili
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Old 24-07-2013, 23:26   #23
Grey 7
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il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 25-07-2013, 12:15   #24
Krusty93
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il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.
Cioè?
Io l'ho preordinato in quanto Hitman è sempre stata la mia saga preferita. Ti dico solo che l'ho finito a maggio "di forza", ma ne avevo veramente le p@lle piene
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Old 25-07-2013, 15:32   #25
Grey 7
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per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman
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Old 26-07-2013, 00:20   #26
Krusty93
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per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman
Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist
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Old 26-07-2013, 07:54   #27
Fantasma diablo 2
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Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist
A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.
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Old 27-07-2013, 15:34   #28
Krusty93
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A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.
Insomma, Hitman da mappe enormi con un obiettivo e totale libertà d'azione, siamo finiti a dei corridoi, un travestimento a corridoio (e di conseguenza inutile in quanto immediatamente scoperti) e delle fughe..
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