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Old 23-07-2013, 10:06   #21
banryu79
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P.s. Non sono comunista!!! Ho solo un minimo di buon senso e buon gusto.
Comunista? No dai, questa roba non va più di moda!
Potevi buttarti sul terrorista islamico piuttosto.
Il tempo della guerra fredda coi sovietici è così vintage
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 24-07-2013, 22:08   #22
Krusty93
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Non esistono più stealth: Splinter Cell è morto con Conviction, Hitman è morto con Absolution.
Stanno facendo questi action-stealth (due cose da non mischiare) che costringono i giocatori a rotolarsi da un muretto all'altro. Ti mettono in una mappa-corridoio, quattro muri, un percorso (a volte due) e 100 guardie. Ma il livello di sfida è alto cosi
Cosi si è costretti a non usare più il cervello ma ad utilizzare la stupidità dell'IA per attraversare i vari pezzi del puzzle impossibili
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Old 24-07-2013, 22:26   #23
Grey 7
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il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 25-07-2013, 11:15   #24
Krusty93
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il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.
Cioè?
Io l'ho preordinato in quanto Hitman è sempre stata la mia saga preferita. Ti dico solo che l'ho finito a maggio "di forza", ma ne avevo veramente le p@lle piene
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Old 25-07-2013, 14:32   #25
Grey 7
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per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman
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Old 25-07-2013, 23:20   #26
Krusty93
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per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman
Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist
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Old 26-07-2013, 06:54   #27
Fantasma diablo 2
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Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist
A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.
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Old 27-07-2013, 14:34   #28
Krusty93
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A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.
Insomma, Hitman da mappe enormi con un obiettivo e totale libertà d'azione, siamo finiti a dei corridoi, un travestimento a corridoio (e di conseguenza inutile in quanto immediatamente scoperti) e delle fughe..
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