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Old 02-05-2013, 21:44   #10021
slide1965
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Avevo provato a mettere le ombre e l ombreggiatura su medio ma ogni tanto capitava lo stesso di scendere..
Con che aa?
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Old 02-05-2013, 22:21   #10022
damerin0
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Con che aa?
Domani faccio un pó di prove,comunque ho pensato,non è che forse il problema è l hard disk?perchè ho un ssd da 256gb della samsung,ma crysis l ho originale e installato in origin sul disco da 1tb a 5400 giri,ho notato che anche mentre gioco a fifa 13 tende a farmi dei micro scatti..
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Old 02-05-2013, 22:36   #10023
Jacoshot
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In Fifa 13 è stuttering, a manetta. Se leggete di là nel topic c'è la soluzione al problema
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Old 03-05-2013, 08:34   #10024
appleroof
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recente nuova rece di hardopc sull'oc della Titan http://www.hardocp.com/article/2013/...w#.UYNoVsrLtXU

edit: rece della zotac amp! http://www.hardwareheaven.com/review...roduction.html
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le vga che ho avuto

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Old 03-05-2013, 08:52   #10025
LucaZPF
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recente nuova rece di hardopc sull'oc della Titan http://www.hardocp.com/article/2013/...w#.UYNoVsrLtXU
Hanno fatto il bench con le schede che ho nel case? stessi identici valori; precisi al MHz per memorie e GPU.
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Old 03-05-2013, 08:55   #10026
appleroof
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Hanno fatto il bench con le schede che ho nel case? stessi identici valori; precisi al MHz per memorie e GPU.
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Old 03-05-2013, 13:56   #10027
darthroy
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Old 03-05-2013, 13:56   #10028
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Old 03-05-2013, 13:57   #10029
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Ragazzi una curiosità; nel mentre che aspetto le Titan ho scaricato EVGA Precision X e nel familiarizzare un po' con il programma ho notato che quando visualizzo in OSD le varie informazioni su schermo mi tocca sorbirmi (al classico in alto a sinistra, prima delle altre voci) l'intestazione 'EVGA Precision X v.4.0.1'. Dato che le informazioni su schermo da monitorare con due schede iniziano ad essere tantine, avere anche questa (inutile...) fa si che il tutto diventi un tantino invasivo; c'è modo di eliminarla? Io ho visto un po' ma non ci sono riuscito; in MSI Afterburner non c'era questo "problema" !
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Old 03-05-2013, 14:07   #10030
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Ragazzi una curiosità; nel mentre che aspetto le Titan ho scaricato EVGA Precision X e nel familiarizzare un po' con il programma ho notato che quando visualizzo in OSD le varie informazioni su schermo mi tocca sorbirmi (al classico in alto a sinistra, prima delle altre voci) l'intestazione 'EVGA Precision X v.4.0.1'. Dato che le informazioni su schermo da monitorare con due schede iniziano ad essere tantine, avere anche questa (inutile...) fa si che il tutto diventi un tantino invasivo; c'è modo di eliminarla? Io ho visto un po' ma non ci sono riuscito; in MSI Afterburner non c'era questo "problema" !
o ti prendi una tastiera con LCD logitech (e ci visualizzi tutto) o usi AFTERBURNER

non puoi togliere la scritta evga precision x
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Old 03-05-2013, 14:28   #10031
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Domani faccio un pó di prove,comunque ho pensato,non è che forse il problema è l hard disk?perchè ho un ssd da 256gb della samsung,ma crysis l ho originale e installato in origin sul disco da 1tb a 5400 giri,
Bisognerebbe sapere come è programmato il gioco, ma è probabile che possa caricare le texture a pezzetti in streaming dal HD e 5400 rpm sono veramente pochi.

Prova quindi a mettere il gioco su SSD e a controllare se hai il PCIe che va almeno nella modalità 2.0.
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Old 03-05-2013, 15:15   #10032
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o ti prendi una tastiera con LCD logitech (e ci visualizzi tutto) o usi AFTERBURNER

non puoi togliere la scritta evga precision x
Capisco; preferivo usare EVGA Precision X perché sembra essere più 'tagliato' per la Titan di quanto non lo sia il programma di MSI ma dato che non voglio avere sovrimpressioni inutili su schermo (la soluzione su tastiera non mi piace) proverò un po' la beta 9 di Afterburner
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Old 03-05-2013, 18:34   #10033
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Capisco; preferivo usare EVGA Precision X perché sembra essere più 'tagliato' per la Titan di quanto non lo sia il programma di MSI ma dato che non voglio avere sovrimpressioni inutili su schermo (la soluzione su tastiera non mi piace) proverò un po' la beta 9 di Afterburner
Vai tranquillo, è lo stesso identico programma, solo diversa l'interfaccia
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Old 03-05-2013, 19:45   #10034
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Sono solo a 1080p come risoluzione e loro non l'hanno testata
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Old 03-05-2013, 21:34   #10035
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Domani faccio un pó di prove,comunque ho pensato,non è che forse il problema è l hard disk?perchè ho un ssd da 256gb della samsung,ma crysis l ho originale e installato in origin sul disco da 1tb a 5400 giri,ho notato che anche mentre gioco a fifa 13 tende a farmi dei micro scatti..
Se come dicevi prima è sufficiente spostarti leggermente per far risalire il framerate non credo che quantomeno in questi specifici casi il problema sia sul disco.

Ma toglimi una curiosità, hai presente nel primo capitolo quando ti viene consegnato l'arco, guardando tra la vetrata lo SLI scala o no, perchè in caso negativo il gioco si comporta esattamente come se mancasse l'ultima patch.
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Old 03-05-2013, 22:29   #10036
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Sono solo a 1080p come risoluzione e loro non l'hanno testata
Ah ok, ma tanto poi mi sono accorto di aver chiesto comunque una min....ta visto che il sistema di prova a parte le vga non è lo stesso
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Old 04-05-2013, 00:36   #10037
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Se come dicevi prima è sufficiente spostarti leggermente per far risalire il framerate non credo che quantomeno in questi specifici casi il problema sia sul disco.

Ma toglimi una curiosità, hai presente nel primo capitolo quando ti viene consegnato l'arco, guardando tra la vetrata lo SLI scala o no, perchè in caso negativo il gioco si comporta esattamente come se mancasse l'ultima patch.
guarda il gioco c'è l ho su origin originale,quindi è aggiornato alle ultime patch,comunque ora non ricordo quel punto preciso dovrei riprovare da capo..
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Old 04-05-2013, 01:36   #10038
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Old 04-05-2013, 06:36   #10039
<Masquerade>
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Caro Metro Last Light



PCGH: In Metro 2033 there is of you developed analytical anti-aliasing (AAA, a kind of shader-based anti-aliasing) and "classical" multi-sampling anti-aliasing (MSAA). In the case of Metro Last Light, we stumbled upon super-sampling anti-aliasing (SSAA), as this is implemented - we suspect yes Ordered Grid?

Oles Shishkovtsov: We conducted our AAA along with FXAA to achieve more control per pixel in order to adjust the blur and sharpness better. There is now no way to disable AAA, this is due to the low implementation in the rendering pipeline. The side effect is, of course, that the image is always smoothed to a certain degree. The usual problem of AAA remains, however, a lack of sub-pixel information to shader fragment or small pixel capture.

The solution is to give the player the option to hand to activate certain SSAA modes. You'd be surprised how little additional information is necessary in order to achieve the quality of 4x MSAA or to offer! Basically provides 2x SSAA (1.41421 x 1.41421 per axis) together with FXAA, which is applied in the supersampling resolution to hit enough information to 4x MSAA in all respects, even in terms of performance - with a deferred renderer . On top of the sub-pixel aliasing is greatly reduced with shaders.

For those who are interested: An Ordered or rotated grid is great for all vertices which occur in the pixel grid when the box filter is used. If you use something more sophisticated as we (FXAA), then the filter is no longer able to cover the grid in the correct orientation - which means a substantial loss of quality. Although a slight rotation of the image from a qualitative point of view is very good, it takes a lot of power and storage space. So be it, traditional MSAA is dead - Edge smoothing is the responsibility of the programmer and not a magical hardware feature.

PCGH: Oles, can you tell us something more to calculate the shadow?

Oles Shishkovtsov: The resolution of the shadow maps depends on the settings, the limit is 3,072 x 3,072 pixels. The texture edges are almost everywhere 2,048 pixels long, which thanks to the streaming is not a problem. The shadow code itself, we have in principle not be affected since Metro 2033 - at least on the PC.

PCGH: Because you just ansprichst in Metro 2033 were some options such as Object Motion Blur only possible with DirectX 10 or higher, as is the case of load Light - is that even under DX9?

Oles Shishkovtsov: No, we do not deal with it. Why you should play with DX9, DX11 when the same quality is 10 to 15 percent faster? DX9 is contained in Last Light for compatibility reasons only.

PCGH: Can we in the case of advanced PhysX effects such thing as more immersive debris (including motion blur and shadows), smoke fancier presentation, better cloth simulation and destructible environments expect?

Oles Shishkovtsov: Yeah, all that (smiles).

PCGH: Is it possible to use instead of a Geforce graphics card for this purpose, a multi-core CPU?

Oles Shishkovtsov: Absolutely, but an extremely fast CPU is needed to catch up with GPUs. Some things are obscenely well parallelized and thus it is difficult to achieve the performance of a 2.0 TF graphics card with a 0.1 TF processor.

PCGH: Even Metro 2033 took much tessellation and parallax occlusion mapping (POM), which is enhanced in Last Light that?

Oles Shishkovtsov: In short, everything. The long answer is, there are two selectable modes: one tessellated only by our artists selected objects and the other almost everything. The power loss is around 15 percent, respectively three, mind depending on the GPU architecture.

PCGH: What is rendered only for DX11 and what not?

Oles Shishkovtsov: Apart from tessellation and parallax occlusion mapping corresponds to the DX11 path largely the DX10 version as we achieve more than 95 percent of the PCs in our target group. Purely from the performance point of DX11 is the fastest, followed by DX10 and DX9 [Anm.dR: without tessellation and POM].

I think we played a great job, especially in scalability. For example, Metro Last Light is running in DX11 mode on an Intel HD Graphics 4000 is passable - with small details of course - and even Haswell pretty good. Nevertheless, we force with high 4x super-sampling anti-aliasing and very high details and a Geforce GTX 680 or Radeon HD7970 in the knee.


ti sto aspettando con 2x Titan.
e non ho paura di niente con questa config
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Old 04-05-2013, 06:41   #10040
<Masquerade>
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
sei cultore dell'AA estremo? (va beh, con due titan...)
...
Io si, e ribadisco che serve anche a risoluzioni elevate, poi dipende anche da gioco a gioco.
resta il fatto che msaa di Crysis 3 non è tanto buono. perché non toglie le scalette in tutti i punti.

Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
ok,è ottimizzato male
la penso così pure io, ma l'ho giocato prima della patch 1.3. me lo son goduto uguale ma 60fps cmq non c'erano in tutte le situazioni. adesso non saprei.
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
Nel senso che una persona ragionevole guarda le tech demo (per esempio il nuovo unreal engine) girare su una gtx 680 senza grossi problemi e poi si trova una conversione da console girare da schifo....
girava a 30fps... a te fanno schifo pure i 60fps e dici che non ci stavano grossi problemi? senza contare che a farci un gioco vero e proprio, mantenendo quella qualità li, probabilmente sarebbe girato anche peggio
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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