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Old 26-04-2013, 01:15   #521
XenonEvolution
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a che punto stiamo?
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Old 28-04-2013, 23:06   #522
Nino Grasso
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Su Facebook si legge che stanno perdendo tempo per introdurre la modalità carriera al single player. La logica lascia presupporre che non riusciranno a completare entro la fine della primavera, come segnalato dai trailer.

Brutta storia, anche perché personalmente della carriera me ne può fregare ben poco.
Nino Grasso è offline  
Old 29-04-2013, 02:58   #523
Nowhere
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Ma sbaglio o non hanno passato il greenlight di steam?
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Old 29-04-2013, 16:35   #524
cameracaldaia
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personalmente senza carriera può rimanere sui scaffali

online con tutti i cretini che girano nemmeno lo apro
cameracaldaia è offline  
Old 29-04-2013, 17:06   #525
Nino Grasso
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Beh, io nei vari simulatori per PC ho sempre trovato gente che guidava con raziocinio. A Live for Speed c'erano regole ben precise da rispettare e norme più che restrittive se si utilizzava una condotta di gara non lecita.

Personalmente ritengo l'esperienza online dei simulatori decisamente superiore rispetto a quella offline per svariati motivi. Prima di tutto competitivi: superare un avversario reale è parecchio più complesso di superare l'IA. Stesso discorso sul tenere qualcuno dietro. Non esiste, e non esisterà mai un'intelligenza artificiale con la stessa imprevedibilità di un essere umano.

Solitamente all'interno dei simulatori non siamo nei server di Gran Turismo 5 in cui la gente fa un po' quello che crede.

Poi consideriamo che Assetto Corsa avrà pochissime auto (una ventina) e non troppi circuiti. Non credo che la carriera sarÀ longeva...
Nino Grasso è offline  
Old 30-04-2013, 10:36   #526
Corbulo
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Originariamente inviato da cameracaldaia Guarda i messaggi

online con tutti i cretini che girano nemmeno lo apro
I "cretini" li trovavi su GRID non su rfactor e compagni. Ed è un vero peccato non giocarci online, l'esperienza ha un sapore completamente diverso
Corbulo è offline  
Old 30-04-2013, 18:48   #527
mirkonorroz
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Online c'era e penso ci sia ancora una differenza enorme ad esempio tra LFS Demo e LFS Pagato, vabbe' che non era un gioco di massa, pero'...

A me interessa l'offline con AI senza carriera. Solo gare singole.
L'IA puo' essere molto piu' difficile da superare che un umano onesto: infatti se programmata in un certo modo ti sbatte fuori e saluti, magari perche' semplicemente non sa che ci sei
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 01-05-2013, 20:59   #528
cameracaldaia
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Originariamente inviato da Corbulo Guarda i messaggi
I "cretini" li trovavi su GRID non su rfactor e compagni. Ed è un vero peccato non giocarci online, l'esperienza ha un sapore completamente diverso
tu pensi che su assetto corsa i cretini non ci saranno?

mi salvo la pagina così poi vediamo come va

p.s. grid lo ho giocato fino alla nausea ma prima di capire con chi giocare ho dovuto smadonnare con i bimbiminkia e sinceramente non ne ho più voglia
cameracaldaia è offline  
Old 01-05-2013, 21:24   #529
Nino Grasso
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Su LFS, nei server migliori bastava una staccata sbagliata per venire kickati senza pietà. Condotte ripetutamente irregolari venivano sancite con il ban.

Una volta ho fatto giocare mio fratello che non era poi nemmeno così scarso, ha fatto una serie di errori e mi hanno bannato l'account nel server. Ho dovuto contattare l'admin sul forum per venire sbloccato spiegandogli tutta la situazione!

E non stiamo parlando di un "cretino" che andava al contrario o speronava a caso, ma semplicemente di un tizio che aveva fatto un paio di errori e circolava con la macchina ammaccata senza andare ai box.
Nino Grasso è offline  
Old 02-05-2013, 00:00   #530
momo-racing
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Beh, io nei vari simulatori per PC ho sempre trovato gente che guidava con raziocinio. A Live for Speed c'erano regole ben precise da rispettare e norme più che restrittive se si utilizzava una condotta di gara non lecita.

Personalmente ritengo l'esperienza online dei simulatori decisamente superiore rispetto a quella offline per svariati motivi. Prima di tutto competitivi: superare un avversario reale è parecchio più complesso di superare l'IA. Stesso discorso sul tenere qualcuno dietro. Non esiste, e non esisterà mai un'intelligenza artificiale con la stessa imprevedibilità di un essere umano.

Solitamente all'interno dei simulatori non siamo nei server di Gran Turismo 5 in cui la gente fa un po' quello che crede.

Poi consideriamo che Assetto Corsa avrà pochissime auto (una ventina) e non troppi circuiti. Non credo che la carriera sarÀ longeva...
io ancora adesso ricordo una gara che feci a grand prix legend da urlo
a quel gioco facevo abbastanza cagare però a monza andavo veramente forte, mi ero specializzato su quella pista. Un giorno faccio una gara online, parto bene, mi piazzo in seconda posizione: il primo andava nettamente più veloce e lo vedo pian piano allontanarsi, problema vuole che anche il terzo alle mie spalle fosse un vero manico, si capiva che era superiore a me perchè mi rimaneva incollato senza perdere un metro. Morale, la gara sarà stata di 10 giri, ho fatto penso i 10 giri più tirati della mia vita videoludica e chi ha giocato a grand prix legend sa cosa volesse dire per esempio buttarsi alla morte dentro la biassono impostando una specie di pendolo scandinavo per poi tenere tutta la curva in controsterzo a pedale affondato con uno che non ti si schioda dagli scarichi. 10 giri così: al primo errore seppur piccolo sarei stato infilato senza possibilità di replica, eppure riuscivo a difendermi staccando veramente all'ultimo in ogni curva, senza lasciare neppure il minimo spazio aperto per un sorpasso. Giro dopo giro, curva dopo curva, guidando come un funambolo su un filo con questo tizio perennemente a riempirmi gli specchietti. Lui su una lotus io sulla eagle ( era l'auto con cui mi trovavo meglio ). Alla fine taglio il traguardo secondo, avendo difeso per tutta la gara quella posizione. ricordo di aver vinto anche molte gare a quel gioco ma l'unico ricordo nitido di una gara che mi è rimasto è proprio quel secondo posto. Roba che giocando offline non ho mai provato con nessun altro gioco.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline  
Old 02-05-2013, 07:58   #531
Cando
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Gli sviluppi di Maggio ci portano i primi render della McLaren MP4-12C.

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Old 05-05-2013, 11:18   #532
Giustaf
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raga ma alcune indiscrezioni sull'uscita??
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Old 05-05-2013, 12:12   #533
Filodream
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Sono pronto ad un "coming autumn".
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Old 11-05-2013, 09:16   #534
Sasuke@81
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Ragazzi mi voglio fare il pc nuovo solo per le simulazioni di guida e in particolare sto tenendo sotto osservazione questo gioco.
Che configurazione serve per giocare con tutto al max a 1920x1080?

Io ero orientato su i5 o i7 e gtx660 e 8gb di ram voi che dite è sufficiente o è meglio che aspetto quando esce?
__________________
sony x900h 75"
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Sasuke@81 è offline  
Old 11-05-2013, 09:29   #535
Nino Grasso
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Io sono un utente molto esigente da questo punto di vista. Secondo me giocare tutto al max significa non scendere mai sotto i 60FPS al secondo in nessun frangente.

Con il mio computer in firma "Tutto al MAX"+ 4x di AA non va sempre sopra i 60FPS, anzi se abilitiamo i riflessi al massimo livello si avvicina più ai 30 che ai 60, inconcepibili per una simulazione automobilistica. Mi sembra che la Kunos abbia specificato che questi siano stati pensati per le prossime generazioni di schede video, ed attualmente le soluzioni che permettono di girare Tutto al MAX a 60 fissi sono decisamente costose.

Al momento io ci gioco, con una sola vettura su pista. E senza NetCode calcolato a 1920x1080, tutto al massimo tranne i riflessi (qualità media e refresh rate degli stessi impostato a 4) e le ombre impostate a qualità media, con frame che oscillano dai 100 ai 120. Il tutto con FXAA impostato dai driver.

In questo modo penso di poter avere i 60 fissi anche nelle situazioni più rocambolesche, ma credo che queste vadano collaudate prima sul campo una volta che il gioco sarà disponibile a tutti, o almeno una demo multiplayer.
Nino Grasso è offline  
Old 11-05-2013, 09:29   #536
Nino Grasso
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Io sono un utente molto esigente da questo punto di vista. Secondo me giocare tutto al max significa non scendere mai sotto i 60FPS al secondo in nessun frangente.

Con il mio computer in firma "Tutto al MAX"+ 4x di AA non va sempre sopra i 60FPS, anzi se abilitiamo i riflessi al massimo livello si avvicina più ai 30 che ai 60, inconcepibili per una simulazione automobilistica. Mi sembra che la Kunos abbia specificato che questi siano stati pensati per le prossime generazioni di schede video, ed attualmente le soluzioni che permettono di girare Tutto al MAX a 60 fissi sono decisamente costose.

Al momento io ci gioco, con una sola vettura su pista. E senza NetCode calcolato a 1920x1080, tutto al massimo tranne i riflessi (qualità media e refresh rate degli stessi impostato a 4) e le ombre impostate a qualità media, con frame che oscillano dai 100 ai 120. Il tutto con FXAA impostato dai driver.

In questo modo penso di poter avere i 60 fissi anche nelle situazioni più rocambolesche, ma credo che queste vadano collaudate prima sul campo una volta che il gioco sarà disponibile a tutti, o almeno una demo multiplayer.
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Old 11-05-2013, 10:16   #537
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Io sono un utente molto esigente da questo punto di vista. Secondo me giocare tutto al max significa non scendere mai sotto i 60FPS al secondo in nessun frangente.

Con il mio computer in firma "Tutto al MAX"+ 4x di AA non va sempre sopra i 60FPS, anzi se abilitiamo i riflessi al massimo livello si avvicina più ai 30 che ai 60, inconcepibili per una simulazione automobilistica. Mi sembra che la Kunos abbia specificato che questi siano stati pensati per le prossime generazioni di schede video, ed attualmente le soluzioni che permettono di girare Tutto al MAX a 60 fissi sono decisamente costose.

Al momento io ci gioco, con una sola vettura su pista. E senza NetCode calcolato a 1920x1080, tutto al massimo tranne i riflessi (qualità media e refresh rate degli stessi impostato a 4) e le ombre impostate a qualità media, con frame che oscillano dai 100 ai 120. Il tutto con FXAA impostato dai driver.

In questo modo penso di poter avere i 60 fissi anche nelle situazioni più rocambolesche, ma credo che queste vadano collaudate prima sul campo una volta che il gioco sarà disponibile a tutti, o almeno una demo multiplayer.
Grazie mille allora aspetto ancora un mesetto o due che escono anche le nuove cpu e forse schede video.
Cmq concordo con te sui frame, soprattutto su un simulatore di guida voglio stare sempre sopra i 60 anche nelle partenze
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Sasuke@81 è offline  
Old 14-05-2013, 13:53   #538
End222
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Ancora niente demo, giusto?
End222 è offline  
Old 14-05-2013, 14:57   #539
fafathebest
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Città: Torino (provincia)
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Ancora niente demo, giusto?
Per ora non si hanno date.

La technology preview non l'hai provata?
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Ultima modifica di fafathebest : 14-05-2013 alle 14:59.
fafathebest è offline  
Old 14-05-2013, 15:07   #540
End222
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Per ora non si hanno date.

La technology preview non l'hai provata?
No, mi scocciava spendere 5€ per una Tech prew !
End222 è offline  
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