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Old 12-03-2013, 09:00   #40141
Ale Ale Ale
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Chi ha giocato a D2 + espansione sa dirmi cos' era successo al valore degli item pre-espansione quando uscì appunto l'espansione ?

Non so nemmeno se con l' espansione ci furono item con stat superiori ma direi che sia cosa ovvia...
Niente, per via della ladder. Espansione? Ladder azzerata, tutti a ripartire da capo. Ad ogni giro di boa, tra fix, nuove build, vecchie build, nuovi item, revisione ai vecchi, si creava un nuovo valore di mercato per ogni oggetto (stabilizzato dopo circa 1 mese di ladder).
Discorso diverso per la non ladder, ma non fa molto testo (di default i personaggi erano ladder, quindi il novizio nemmeno avrebbe avuto motivi di selezionare non ladder).
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 12-03-2013, 09:08   #40142
Ale Ale Ale
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OH ma ci sei ancora!
Non ce la faccio più a giocare in solo, vieni a darmi una mano!

Lo so anch'io che il dps viene dopo... Infatti guarda caso le due passive che ho detto che userò di sicuro sono la salvaculi e quella dell'armatura.
Più il mantra dell'elusione con la runa minisalvaculi (che già uso e che già mi ha salvato le chiappe contro belial a incubo).
Visto che di passive ce ne sono 3... la terza è da decidere bene, perchè anche risolutezza non è da buttare.
E' per quello che comunione universale mi fa pensare un po'... anche se forse mi farebbe risparmiare qualcosa (ma non è detto).
Oltretutto mi serve anche generare spirito... avrò giocato solo 25 ore il monk ma 2 cose le ho capite.
Guarda il tempo scarseggia... Credimi che giocherei volentieri, ma sta settimana sarà molto difficile
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 12-03-2013, 09:15   #40143
dartita
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Niente, per via della ladder. Espansione? Ladder azzerata, tutti a ripartire da capo. Ad ogni giro di boa, tra fix, nuove build, vecchie build, nuovi item, revisione ai vecchi, si creava un nuovo valore di mercato per ogni oggetto (stabilizzato dopo circa 1 mese di ladder).
Discorso diverso per la non ladder, ma non fa molto testo (di default i personaggi erano ladder, quindi il novizio nemmeno avrebbe avuto motivi di selezionare non ladder).
scusa ma mi sembra di ricordare che il concetto di ladder è venuto molto dopo l'espansione (mi pare 2 anni dopo con la 1.10)

Ultima modifica di dartita : 12-03-2013 alle 09:19.
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Old 12-03-2013, 09:22   #40144
betullo
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Guarda il tempo scarseggia... Credimi che giocherei volentieri, ma sta settimana sarà molto difficile
Dai dai dai che sono a 55!
Ho quasi un milioncino da parte per il 60!

PS: ieri ho provato la build che mi hai consigliato... ma non va.
Cioè mi sono trovato malissimo e ho rischiato di schiattare quasi subito.
Ho messo però pacifismo... che effettivamente può venir comoda contro i freezer.

Ma la campana secondo me è irrinunciabile... ti permette di one shottare un gruppo di mob e riduce drasticamente la durata degli scontri contro gli elite. Senza la campana invece gli scontri durano molto di più, vieni circondato dai mob che non ti lasciano attaccare (anche usando il calcio rotante per allontanarli).

PPS: andato il butcher ad abisso. Atto2 però mi crea qualche problema... meglio salire di liv ad atto1 mi sa...
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Ultima modifica di betullo : 12-03-2013 alle 09:27.
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Old 12-03-2013, 09:30   #40145
Ale Ale Ale
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scusa ma mi sembra di ricordare che il concetto di ladder è venuto molto dopo l'espansione (mi pare 2 anni dopo con la 1.10)
Vero, hai ragione.
Riformulo la risposta: è cambiato molto poco perchè l'espansione ha cambiato talmente tante cose che tutti hanno dovuto creare nuovi personaggi e ricominciare praticamente da zero

Il punto è che, seppur non ricordo con precisione quali fossero gli oggetti introdotti, le meccaniche sono cambiate radicalmente. Che, nonostante la ladder non fosse presente, è significata più o meno la stessa cosa.
La "fregatura" è stato il cambio di "moneta". In D2 si usavano le gemme e i teschi perfetti e alcuni oggetti top senza caratteristiche variabili. Con l'Exp le gemme e i teschi hanno lentamente (ma nemmeno troppo) lasciato il posto alle rune, mentre gli oggetti sono rimasti simili. Quindi la svalutazione l'ha sentita chi aveva accumulato n-mila gemme e teschi. Però questi ultimi sono quelli che hanno avuto l'equip migliore per iniziare a farmare l'espansione, creando quindi una sorta di bilanciamento (sfiga a parte ).
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Old 12-03-2013, 09:49   #40146
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PS: ieri ho provato la build che mi hai consigliato... ma non va.
Cioè mi sono trovato malissimo e ho rischiato di schiattare quasi subito.
Ho messo però pacifismo... che effettivamente può venir comoda contro i freezer.

Ma la campana secondo me è irrinunciabile... ti permette di one shottare un gruppo di mob e riduce drasticamente la durata degli scontri contro gli elite. Senza la campana invece gli scontri durano molto di più, vieni circondato dai mob che non ti lasciano attaccare (anche usando il calcio rotante per allontanarli).

PPS: andato il butcher ad abisso. Atto2 però mi crea qualche problema... meglio salire di liv ad atto1 mi sa...
Attenzione che la build l'ho pensata per inferno, con caratteristiche di difesa e vita alte, ma con poco danno.
Quella build ti permette, tendenzialmente, di tankare, difatti è una build ad alta sopravvivenza per quando capperai ad inferno.

Io guardo la build che hai ora e ti posso dire che:
- ad inferno thunderclap è molto pericoloso. se hai un equip ottimo sono d'accordissimo, ma senza equip ottimo ad inferno può essere causa di morte, mentre Deadly Reach (Keen Eyes) ti permette di avere costantemente +50% di armor.
- Vento sferzante funziona bene solo con i cicloni, ma con almeno almeno 35% CC e danno elevato. Per il resto è una skill da attacco che costa un sacco di spirito, secondo me poco conveniente in hardcore, salvo equip sgravato. Il calcio rotante ti permette di creare una via di fuga quando circondato. Tu parli di campana, va bene ora, ma ad inferno con quel danno non butti giù i mob, e lo spirito serve per serenity.
- la runa di soffio celeste è quella usata praticamente da tutti in softcore, è ottima, valuterai tu in base alle esigenze.
- la campana... è forte, fa male, ma c'è da vedere il male che fa in inferno. come detto, la build che ti ho dato è per inferno, non per abisso
- la runa del mantra secondo me è poco utile, meglio usare qualcosa che ti aiuti sempre. non perchè non sia una buona runa, ma perchè si attiva solo una volta ogni 90 secondi.

comunque poi si dovrà creare la build sulla base dell'equip che riuscirai ad ottenere, ovviamente
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 12-03-2013, 10:07   #40147
betullo
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Attenzione che la build l'ho pensata per inferno, con caratteristiche di difesa e vita alte, ma con poco danno.
Quella build ti permette, tendenzialmente, di tankare, difatti è una build ad alta sopravvivenza per quando capperai ad inferno.

Io guardo la build che hai ora e ti posso dire che:
- ad inferno thunderclap è molto pericoloso. se hai un equip ottimo sono d'accordissimo, ma senza equip ottimo ad inferno può essere causa di morte, mentre Deadly Reach (Keen Eyes) ti permette di avere costantemente +50% di armor.
- Vento sferzante funziona bene solo con i cicloni, ma con almeno almeno 35% CC e danno elevato. Per il resto è una skill da attacco che costa un sacco di spirito, secondo me poco conveniente in hardcore, salvo equip sgravato. Il calcio rotante ti permette di creare una via di fuga quando circondato. Tu parli di campana, va bene ora, ma ad inferno con quel danno non butti giù i mob, e lo spirito serve per serenity.
- la runa di soffio celeste è quella usata praticamente da tutti in softcore, è ottima, valuterai tu in base alle esigenze.
- la campana... è forte, fa male, ma c'è da vedere il male che fa in inferno. come detto, la build che ti ho dato è per inferno, non per abisso
- la runa del mantra secondo me è poco utile, meglio usare qualcosa che ti aiuti sempre. non perchè non sia una buona runa, ma perchè si attiva solo una volta ogni 90 secondi.

comunque poi si dovrà creare la build sulla base dell'equip che riuscirai ad ottenere, ovviamente
Ovviamente è tutto da vedere a inferno e con l'equip che sarò in grado di prendere, che sarà scarso.
Però piuttosto che rischiare ad inferno rimango ad abisso finchè non avrò un equip decente.
- per thunderclap hai ragione, probabilmente userò quella dell'armatura, al momento va bene così
- vento sferzante è ottimo secondo me... e sto pensando al loh. Ti garantisce un discreto proc (credo almeno), ma devo ancora provarlo perchè non ho un arma con loh. L'idea sarebbe quella di prendere un'arma da pugno con loh e spirit regen, ma è da vedere cosa c'è in asta. Altrimenti un arma normale con loh e mettere spirit regen in testa. Non me la sento di andare ad inferno senza loh e ls non ha senso con dps basso
- secondo me la campana anche a inferno potrà dire la sua... bisognerà vedere che dps avrò, ma cmq i danni che fanno 2 campane hai voglia a tirar pugni
- per il mantra non so... è vero che osso duro ti da il 20% di armatura... ma anche se l'altra runa ti salva le chiappe una volta al giorno va bene... è un po' come il discorso del salto del baba che facevi ieri, o no?

Cmq è inutile parlarne adesso... bisogna cappare e riuscire a comprare qualcosa di decente... anche se mi sembra che i prezzi siano alti... credevo che in hc fossero più bassi.
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Old 12-03-2013, 10:52   #40148
Ale Ale Ale
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Ovviamente è tutto da vedere a inferno e con l'equip che sarò in grado di prendere, che sarà scarso.
Però piuttosto che rischiare ad inferno rimango ad abisso finchè non avrò un equip decente.
- per thunderclap hai ragione, probabilmente userò quella dell'armatura, al momento va bene così
- vento sferzante è ottimo secondo me... e sto pensando al loh. Ti garantisce un discreto proc (credo almeno), ma devo ancora provarlo perchè non ho un arma con loh. L'idea sarebbe quella di prendere un'arma da pugno con loh e spirit regen, ma è da vedere cosa c'è in asta. Altrimenti un arma normale con loh e mettere spirit regen in testa. Non me la sento di andare ad inferno senza loh e ls non ha senso con dps basso
- secondo me la campana anche a inferno potrà dire la sua... bisognerà vedere che dps avrò, ma cmq i danni che fanno 2 campane hai voglia a tirar pugni
- per il mantra non so... è vero che osso duro ti da il 20% di armatura... ma anche se l'altra runa ti salva le chiappe una volta al giorno va bene... è un po' come il discorso del salto del baba che facevi ieri, o no?

Cmq è inutile parlarne adesso... bisogna cappare e riuscire a comprare qualcosa di decente... anche se mi sembra che i prezzi siano alti... credevo che in hc fossero più bassi.
non vorrei dire una cavolata (e farei una bella figuraccia visto che uso monk con loh in sc), ma vento sferzante non mi pare che procchi loh. funziona con ls, quello si, ma con loh mi pare proprio di no. qualcuno può confermare?
per il discorso mantra è diverso, perchè quella skill ti para le chiappe una volta ogni 90 secondi, ma erige solo una barriera che riduce l'80% dei danni, non ti rende invulnerabile. e non decidi tu (a differenza del balzo). se vuoi una skill di fuga c'è colpo impetuoso (o come si chiama) che è quello che ti teleporta dove clicchi. funziona molto peggio rispetto a thunderclap, ma ti teleporta OVUNQUE tu clicchi, non solo su un target. questa è una skill paraculo, che usi per fuggire.
ovviamente sono mie impressioni, ci sarà qualcuno che ti potrà consigliare meglio di me e comunque dipende da come vuoi giocare. se quella runa ti rassicura fai bene ad usarla
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Old 12-03-2013, 10:53   #40149
zerothehero
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Confermato ufficialmente il baco dell'apoc raddoppiato che molti avevano misurato empiricamente dopo la patch 1.07
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8197740198

Godete finchè potete.
http://www.youtube.com/watch?v=KcJs4qJPQ_M

Reazioni misurate e composte alla notizia del nerf al buff a loro insaputa.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8197590277

Una build nuova che probabilmente non sapravviverà al nerf (rof dovrebbe avere l'apoc raddoppiato di suo).
http://www.youtube.com/watch?v=lq6YC3_jIas
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We are the flame and darkness fears us !
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Old 12-03-2013, 11:21   #40150
betullo
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non vorrei dire una cavolata (e farei una bella figuraccia visto che uso monk con loh in sc), ma vento sferzante non mi pare che procchi loh. funziona con ls, quello si, ma con loh mi pare proprio di no. qualcuno può confermare?
per il discorso mantra è diverso, perchè quella skill ti para le chiappe una volta ogni 90 secondi, ma erige solo una barriera che riduce l'80% dei danni, non ti rende invulnerabile. e non decidi tu (a differenza del balzo). se vuoi una skill di fuga c'è colpo impetuoso (o come si chiama) che è quello che ti teleporta dove clicchi. funziona molto peggio rispetto a thunderclap, ma ti teleporta OVUNQUE tu clicchi, non solo su un target. questa è una skill paraculo, che usi per fuggire.
ovviamente sono mie impressioni, ci sarà qualcuno che ti potrà consigliare meglio di me e comunque dipende da come vuoi giocare. se quella runa ti rassicura fai bene ad usarla
Guarda appena arrivo a 58 che sblocco la passiva paraculo tolgo la runa del mantra e metto osso duro
Se qualcuno invece interviene per spiegare bene quali sono le skill che dovreu usare (e con quali rune) per proccare loh mi fa un favore.
Almeno Ale credi che ho ragione a voler puntare su loh?
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Old 12-03-2013, 11:33   #40151
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Guarda appena arrivo a 58 che sblocco la passiva paraculo tolgo la runa del mantra e metto osso duro
Se qualcuno invece interviene per spiegare bene quali sono le skill che dovreu usare (e con quali rune) per proccare loh mi fa un favore.
Almeno Ale credi che ho ragione a voler puntare su loh?
Prova qui:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5592451270
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Old 12-03-2013, 11:33   #40152
Ale Ale Ale
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Guarda appena arrivo a 58 che sblocco la passiva paraculo tolgo la runa del mantra e metto osso duro
Se qualcuno invece interviene per spiegare bene quali sono le skill che dovreu usare (e con quali rune) per proccare loh mi fa un favore.
Almeno Ale credi che ho ragione a voler puntare su loh?
Certo che fai bene, c'è solo un problema: i costi.
Ieri ti ho consigliato su cosa puntare in termini di oggetti per puntare all'iniziale ed indispensabile sopravvivenza. Fermo restando che ovviamente poi l'obiettivo finale sarà aumentare il danno, e per farlo sappiamo tutti come si fa (cc, cd, as), una buona idea potrebbe essere quella di puntare inizialmente solo su as, tralasciando cc e cd (qualcosa bisogna necessariamente sacrificare).
Con AS e loh e le statistiche consigliate ieri hai una sopravvivenza altissima, poi si punta ad aumentare.
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Old 12-03-2013, 11:41   #40153
betullo
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EDIT: oh porca vacca, brutta storia... thunderclap è la migliore... siamo messi bene. Vento sferzante non procca...
Urge as...

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Certo che fai bene, c'è solo un problema: i costi.
Ieri ti ho consigliato su cosa puntare in termini di oggetti per puntare all'iniziale ed indispensabile sopravvivenza. Fermo restando che ovviamente poi l'obiettivo finale sarà aumentare il danno, e per farlo sappiamo tutti come si fa (cc, cd, as), una buona idea potrebbe essere quella di puntare inizialmente solo su as, tralasciando cc e cd (qualcosa bisogna necessariamente sacrificare).
Con AS e loh e le statistiche consigliate ieri hai una sopravvivenza altissima, poi si punta ad aumentare.
Esatto... quella era l'idea: as e loh, più ovviamente armatura, all res, dex e vit. Per il momento no cc e cd.
DW neanche pensarci?
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Ultima modifica di betullo : 12-03-2013 alle 11:54.
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Old 12-03-2013, 12:05   #40154
Portocala
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Quindi il mio arconte da 86k danni subirà peggioramenti?
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Old 12-03-2013, 12:06   #40155
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EDIT: oh porca vacca, brutta storia... thunderclap è la migliore... siamo messi bene. Vento sferzante non procca...
Urge as...



Esatto... quella era l'idea: as e loh, più ovviamente armatura, all res, dex e vit. Per il momento no cc e cd.
DW neanche pensarci?
Bah, il funzionamento dello scudo è strano in D3, dato che non para tutti i colpi, rendendo la riduzione danno molto lieve. Certo, è comunque una protezione in più, non fa schifo.
I vantaggi del dw sono l'incremento di as e di un ipotetico loh, così come eventuale cd.
I vantaggi dello scudo sono una possibile riduzione di danni, possibilità di avere resistenze, armor e cc.
Come partenza io direi uno scudo, che tendenzialmente è una scelta migliore in hardcore. Poi vedi giocando, come detto la parata non è totale, quindi la scelta di scudo o dw dipende principalmente da quanta armatura, all res e cc hai senza scudo (non dico vit e dex perchè si possono avere anche sulle armi, tralasciando i costi).
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Old 12-03-2013, 12:33   #40158
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Old 12-03-2013, 12:37   #40159
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io ho venduto il mio mempo con cc a 250m in più di quando l'ho acquistato.... secondo me basta aspettare, i prezzi torneranno "normali", e a quel punto lo ricomprerò.
Dubito fortemente che i prezzi tornino normali, i BOT continuano a crescere ma i giocatori oramai sono quelli, altrimenti non si spiega che adesso con 5€ prendi 100kk. Conseguentemente i prezzi in asta stanno salendo perché il cambio non viene più fatto con la valuta 1kk/0.25 bensì 1kk/0,05...troppi BOT troppo gold pochi giocatori=concorrenza spietata trai i cinesi=prezzi alle stelle e se blizzard non fa qualcosa la vedo dura che i prezzi scendano
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