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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
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Old 11-03-2013, 13:00   #1441
maggiore scia
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Old 11-03-2013, 17:45   #1442
Jon Irenicus
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Giusto per celebrare l'uscita a lungo agognata su Gog di Severance ecco un po' di artwork, bellissimo:





Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-03-2013 alle 17:51.
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Old 11-03-2013, 18:35   #1443
michael1one
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vediamo cosa tirano fuori

DARKSIDERS II

















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Old 11-03-2013, 19:10   #1444
Jon Irenicus
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DARKSIDERS II
Com'è giocarlo dopo Dark Souls?
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Old 11-03-2013, 20:01   #1445
Boardi05
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Old 12-03-2013, 01:45   #1446
damaz
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Old 12-03-2013, 09:20   #1447
29Leonardo
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Se c'è una cosa che odio con tutto me stesso sono i cespuglietti popup

Immagino che camminando avanti o indietro appaiono/scompaiono, vero?
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Old 12-03-2013, 10:55   #1448
ndrmcchtt491
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Immagino che camminando avanti o indietro appaiono/scompaiono, vero?
sì, alcuni oggetti compaiono, come nella maggior parte dei giochi, senò non basterebbero neanche 3 titan , comunque non è fastidiosa come cosa

ARMA 3









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Old 12-03-2013, 14:32   #1449
Custode
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Non sono miei, ma quando li ho visti son cadute mandibola, braccia, gambe, pistolino e quant'altro O___o:

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Old 12-03-2013, 15:13   #1450
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Com'è giocarlo dopo Dark Souls?
Beh, come difficolta siamo molto lontani

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Old 12-03-2013, 15:58   #1451
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Beh, come difficolta siamo molto lontani
fosse solo quello
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Old 12-03-2013, 16:36   #1452
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Old 12-03-2013, 18:33   #1453
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Old 12-03-2013, 19:54   #1454
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Old 12-03-2013, 22:31   #1455
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Non sono miei, ma quando li ho visti son cadute mandibola, braccia, gambe, pistolino e quant'altro O___o:

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Lo ho quel gioco, davvero bello graficamente ed è anche fluido. Si ha tutta la Svizzera dettagliata e precisa. Peccato che nel complesso FSX sia avanti e non di poco.
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Old 12-03-2013, 23:17   #1456
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Mi è piaciuto moooooolto meno del primo, ma la risposta riguardava più che altro dark souls...giocare "qualsiasi" cosa dopo un simile capolavoro di gioco (così ne escono uno ogni 5 anni andando bene ) non potrà mai reggere il paragone (con dark souls) , tutto qui imho
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Old 13-03-2013, 02:38   #1457
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Gioco: Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
Categoria: la notte porta consiglio...e non solo...













Nota a margine: nella pen'ultima immagine, Shion e Allen stanno pilotando un E.S. ancora in forma incompleta. Di lì a poco partirà una sequenza animata che porterà a questo:



La "nascita" di E.S. Dinah è qualcosa, a livello di mecha design, "aggancio" e animazione, da far impallidire molti OAV moderni.
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Old 13-03-2013, 09:23   #1458
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deadlight + sweetfx .. molto molto carino!























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Old 13-03-2013, 14:32   #1459
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Senza lo sweetFX non si potra più vivere

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Mi è piaciuto moooooolto meno del primo, ma la risposta riguardava più che altro dark souls...giocare "qualsiasi" cosa dopo un simile capolavoro di gioco (così ne escono uno ogni 5 anni andando bene ) non potrà mai reggere il paragone (con dark souls) , tutto qui imho
Personalmente, preferisco di gran lunga Darksiders2 anziché il primo , ma se lo confrontiamo con dark soul quest'ultimo vince (con tutti i suoi difetti), ma dipende molto dai questo credo che ci sarà molta più gente che preferisce DS2 che dark soul..

DARKSIDERS II





schiaccia la mummia










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Old 13-03-2013, 16:36   #1460
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Gioco: Shadow of the Colossus
Categoria: quando le immagini statiche non rendono minimamente giustizia alla magia che scorre dinanzi agli occhi e nelle orecchie...














Varie ed eventuali:
ricordando a tutti che è un gioco del 2005 per PS2, vederlo oggi in movimento ha del miracoloso. Cosa son riusciti a tirar fuori dalla console Sony va oltre le mie capacità di comprensione: tralasciando la vastità degli spazi aperti e la mole poligonale di alcuni scorci, quello che mi ha impressionato oltre ogni dire è Agro, il cavallo del protagonista.
Son passati 8 anni, abbiamo processori e schede grafiche che al confronto la PS2 sembra un Vic20, ma un cavallo animato con la stessa cura e naturalezza di Agro non esiste in nessun gioco odierno secondo me.
Non solo: in questi giorni si discute della "miracolosa" tecnologia TressFX del nuovo Tomb Raider, atta a simulare e a rendere con naturalezza i movimenti e l'aspetto dei capelli della protagonista.
Bè, con i dovuti raffronti hardware e temporali, dovreste vedere come si muove la criniera e la coda di Agro per capire quale effetto tra i due sia quello più rivoluzionario:
uno gira su un hardware entrato in commercio nel 2000.
L'altro su quad-core i7 con GTX670 e se attivato succhia 20 fps come se nulla fosse.
Come ho scritto provocatoriamente anche in sezione console in merito a tutt'altro titolo e argomento, qualcosa, nel frattempo, deve essere andato terribilmente storto...
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