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Old 07-03-2013, 08:55   #39861
Portocala
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io uso questa ma ad mp4
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...SjT!gYf!ccacaY

fulmine vivo per l'enorme quantita' di cc che abbinati alla solita massa critica aiutano il cd di arconte
Metto Fulmine vivo come primaria allora.

Quote:
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arconte migliorato per l'mp, ma volendo si puo' usare teletrasporto per aumentare la velocita', la nota negativa dell'arconte e' che appunto se non ci sono mob finisce e bisogna aspettare un po
Messo teleport, molto comodo.

Quote:
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(ma attenzione ai riflessi)
Muoio sempre contro di loro

Quote:
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corazza tempestosa con agilita', aiuta a finire i mob, senza stress ma soprattutto con la runa agilita' ogni volta che si e' colpiti aumenta la velocita' di movimento, utile appunto per passare di gruppo di mob in gruppo di mob.
Non mi piace farmi colpire. Preferisco fare tabula rasa prima che si avvicinino.

Quote:
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le passive,

mc manco a dirlo

potenza fragile ma dipende se si regge e a che mp si gioca, nel caso si puo' usare evocazione per diminuire il cd di arconte, oppure flusso temporale

sigillo stimolante obbligatorio, perche' se si riesce a mantenere l'arconte per molto tempo, la skill di corazza termina e quindi ci tocca uscire dall'arconte e riattivare la corazza e rimettere arconte, con sigillo si ha un po' di tempo in piu'
Messe.

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Gear,
consiglio la skorn, in asta si trovano a poco io uso una da 1380 dps circa, con intelligenza e vitalita' e 199% di cd, piu' ovviamente castone, velocita' di movimento cappata, se usi la skorn e' utile inserire un po' di vel d'attacco sacrificando il danno critico, probabilita' come sempre al massimo possibile
Skorn? Come mai? Della combinazione che ho adesso cosa ne pensi?


Quote:
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ti serve cc per resettare più velocemente il cooldown di arconte. puoi usare fulmine vivo o i tornadi che proccano bene, al posto di disintegrazione.
Dopo le vostre spiegazioni ho finalmente capito a cosa serve massa critica
37CC direi che è poco
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Ultima modifica di Portocala : 07-03-2013 alle 08:58.
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Old 07-03-2013, 09:40   #39862
zerotre
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Metto Fulmine vivo come primaria allora.


Messo teleport, molto comodo.


Muoio sempre contro di loro
A chi lo dici


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Non mi piace farmi colpire. Preferisco fare tabula rasa prima che si avvicinino.
si ma non e' che ti devono disintegrare, basta anche il fuoco sparato dalle bocche nel cuore del peccato per capirci, o le stelline delle ninfomani, te dai una pella pulita veloce con il raggio di arconte, ti butti in mezzo e dai una bella botta con esplosione arcana, intanto qualcuno ti colpisce, e tu parti via per il prossimo gruppo, i fulmini dovrebbero finire i mob rimasti in piedi, al massimo ti giri e dai qualche colpo di raggio, insomma l'idea deve essere tipo il turbine con il barbaro e farmare velocemente, quindi sfruttare agilita' per diminuire il tempo della run, poi sai se rimane qualche mob in vita non e' la fine del mondo.



Quote:
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Skorn? Come mai? Della combinazione che ho adesso cosa ne pensi?

Dopo le vostre spiegazioni ho finalmente capito a cosa serve massa critica
37CC direi che è poco
una skon ti da una bella botta di danno, io arrivo a 310k di dps, a mp4 i mob volano giu' gia' con i fulmini della corazza, un po' di problemi con i riflessi ma perche' ho scarse res, poi dipende se vuoi mantenere il custode e il suo mf, io l'ho dato al templare... poi soprattutto non hai una fonte arcana con probabilita' di colpo critico e secondo me non va' bene, cioe' se usi uno skorn a due mani ok, ma se devi metterci una fonte allora che sia con prob di critico almeno...
Probabilita' che ti serve anche nell'amuleto, un bel 10 e sei a posto, quindi riprova e sarai piu' fortunato (a proposito, io ho passato i 150 roll solo per l'amuleto, solo ieri ne ho fatti una 20ina ovviamente tutta spazzatura)

per gli altri pezzi ok, non volendo investire molto possono andare bene, magari c'e' da regolare l'mp.

Insomma di problematico c'e' sicuramente l'amuleto, serve per forza la probabilita' di critico, poi se mantieni il custode allora danno critico, se prendi tipo la skorn andrei di velocita', a questo punto valuta di prenderlo in asta, magari risparmi

edit: ovviamente stesso discorso per l'anello infernale, ma ti capisco profondamente, visti i miei, pero' li c'e' l'esperienza che non si puo' sacrificare.

Ovviamente anello infernale, amuleto tipo il tuo, e anello dell'enigma al seguace

Ultima modifica di zerotre : 07-03-2013 alle 09:44. Motivo: anello infernale
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Old 07-03-2013, 10:54   #39863
nickmot
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Arghhhhh!
ieri sera mi sono letteralmente addormentato mentre giocavo...
Ho droppato un Mempo, peccato che si venda a 2milioni giusto se trovo un peerla che lo compra...
Mi aumenterebbe pure tutte le caratteristiche, ma perdere 5,5% CC ed il bonus +20 disciplina del nat non mi pare proprio la soluzione ideale...
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Old 07-03-2013, 11:18   #39864
Sokak
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@pakal: tu stai provando run solo nei sotteranei 2? a che mp?

leggo in giro che in molti si stanno dedicando solo a questo tipo di run per la ricerca di legg.
si entra, si killano mob il più velocemente possibile, anche skippando gli elite se ci si impiega troppo (il nv non conta) e si ricomincia.

stasera faccio delle prove. magari in proporzione riesco anche a fare più exp rispetto alla mia solita run (a mp6 faccio quasi due tacche di paragon per run )
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Old 07-03-2013, 11:25   #39865
Portocala
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Io ormai se gioco col baba, lo faccio solo ad mp10.

Fai un calcolo dell'exp al minuto che fai ad mp6 e poi ad mp10, nella stessa run.
Vedi cosa ti conviene.
Ad mp2 facevo circa 1M/m ad MP4 0.8M/m
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Old 07-03-2013, 11:26   #39866
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@pakal: tu stai provando run solo nei sotteranei 2? a che mp?

leggo in giro che in molti si stanno dedicando solo a questo tipo di run per la ricerca di legg.
si entra, si killano mob il più velocemente possibile, anche skippando gli elite se ci si impiega troppo (il nv non conta) e si ricomincia.

stasera faccio delle prove. magari in proporzione riesco anche a fare più exp rispetto alla mia solita run (a mp6 faccio quasi due tacche di paragon per run )
la run si fa sempre a mp10 anche pakal la fa a 10 , così hai il massimo di ritrovamenti magici
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Old 07-03-2013, 11:38   #39867
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ah solo a 10?

stasera provo. ieri con porto a mp10 sono crepato un paio di volte ma per idiozia mia. stavo pacifico sopra le pozze ardenti e tra le catene di fuoco di un pack.
pensavo di potermene fregare come a mp6.

porto, visto che stai usando un po' il mago. io a mp2 faccio circa 45kk di exp l'ora con questa run: fulcro, torre dannati, torre maledetti, cratere 2, rakkis, sott.2, spalti
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Old 07-03-2013, 11:41   #39868
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C'è qualche folle che mi porta a fare una giratina ad MP10?

State tranquilli che qualora fossi un peso morto abbandonerei la run entro i 10 secondi di "Esci dalla partita".
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Old 07-03-2013, 11:51   #39869
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Cambiamenti alla densità dei mob confermati per la 1.08. Sarà come avere un nuovo gioco praticamente.
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Old 07-03-2013, 11:54   #39870
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nick, stasera ci uniamo a porto e vediamo come va. il dps lo portate voi però.
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Old 07-03-2013, 12:08   #39871
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gentilissimi... qualcuno mi spiegherebbe come/cosa posso fare per alzare il danno?

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Old 07-03-2013, 12:16   #39872
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elmo: 84 forza, troppo bassa, e senza prob di critico
amuleto senza probabilita' di critico, senza danno critico, senza velocita' d'attacco

guanti senza danno critico e/o velocita' d'attacco

bracciali senza probabilita' di critico

anelli almeno due proprieta' tra le solite: prob di critico, danno critico e vel d'attacco, se e' presente solo una e' poco

gambe 34 forza?

armi senza castone per smeraldo per % di danno critico, basso dps di una delle armi

diablo3= prob di critico+%danno critico+vel d'attacco+alta forza/int/dex (2500?)
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Old 07-03-2013, 12:33   #39873
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nick, stasera ci uniamo a porto e vediamo come va. il dps lo portate voi però.
E' questo il problema... Giocando con gli EHP dovrei spaziare in un range che va dai 180k a poco meno di 200k DPS.
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Old 07-03-2013, 12:37   #39874
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Cambiamenti alla densità dei mob confermati per la 1.08. Sarà come avere un nuovo gioco praticamente.
Ottimo non vedo l'ora
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Old 07-03-2013, 12:46   #39875
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guanti senza danno critico e/o velocita' d'attacco

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anelli almeno due proprieta' tra le solite: prob di critico, danno critico e vel d'attacco, se e' presente solo una e' poco

gambe 34 forza?

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prendo nota.... grazie
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Old 07-03-2013, 13:04   #39876
Portocala
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Originariamente inviato da Diablo_lord_of_terror Guarda i messaggi
la run si fa sempre a mp10 anche pakal la fa a 10 , così hai il massimo di ritrovamenti magici
In realtà No. Moldran ha iniziato a farlo ad MP10 per il 100% bonus item:

E infatti se noti, ad mp10 droppi gozzilioni di magici e gialli.


Spiegazione:

When a monster dies, the first thing we do is decide whether it’s going to drop loot at all.

Most monsters — like say your everyday shambling zombies — have a roughly 30% chance to drop loot. The exact percentage, however, varies from monster to monster (for example, the Tormented Stingers in Act III have a much lower chance because they spawn in large packs and are easy to kill).

When you kill a monster in Inferno on MP1 or higher, if you pass the initial roll to obtain loot, you will also get a second roll to get an additional piece of loot. The “bonus item” chance for each MP level is detailed here. A few monsters are exempt from the bonus loot, but we tried to put it on the vast majority of normal monsters, and will probably add it to more if we like how the system plays out.

Also, just to be clear, the bonus drop applies to Normal monsters only. We wanted Monster Power to provide players with extra loot rolls, and (since Champions and Rares are already guaranteed to drop multiple items) Normal monsters seemed like the best place for us to add that mechanic in.
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Originariamente inviato da love80x Guarda i messaggi
gentilissimi... qualcuno mi spiegherebbe come/cosa posso fare per alzare il danno?

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tnx
Cerca un Andariel con 150 Forza, castone e danni da fuoco attorni ai 10.
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Anello UNITA' con 150 forza.
Togli Vendetta o Passo tonante e metti Ira bellicosa con runa Mischia.
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Old 07-03-2013, 13:07   #39877
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Old 07-03-2013, 13:28   #39878
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La run ai sotterranei 2 è interessante, in 2 ore di run sono usciti 10 leggendari e anche l'exp non è male si sta intorno ai 1,2kk exp al minuto. A differenza della build base io mi sono trovato meglio con la runa del sanguinamento che rigenera vita al posto di quella che aumenta il raggio d'azione
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ma la resdbull run, come la chiamate, è solo sott liv 2 mp10?
perchè cosi non si sfruttano i 5 stacks di nv
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Old 07-03-2013, 13:42   #39880
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Non c'è nulla da sfruttare, man mano che sali di MP il magic find garantito dal NV diventa irrilevante.
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