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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 06-03-2013, 13:18   #3861
ichabodcrane1799
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Originariamente inviato da arciere91 Guarda i messaggi
Se hai giocatori con una buona solidità gli infortuni saranno difficili
Mah? Io sono cinque mesi che gioco amichevoli varie, con squadre sempre diverse, e non ho visto mai un infortunio nè della cpu e nè dei miei giocatori. Non credo sia un caso. C'è qualcosa nelle impostazioni ma non so cosa. Eppure uso l'rr4 di albys
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Old 06-03-2013, 15:53   #3862
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Mah? Io sono cinque mesi che gioco amichevoli varie, con squadre sempre diverse, e non ho visto mai un infortunio nè della cpu e nè dei miei giocatori. Non credo sia un caso. C'è qualcosa nelle impostazioni ma non so cosa. Eppure uso l'rr4 di albys
Forse con le amichevoli non essendoci l'affaticamento che si accumula è ancora più difficile il caso d'infortunio
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Old 06-03-2013, 16:37   #3863
nice_cool
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Originariamente inviato da ichabodcrane1799 Guarda i messaggi
Mah? Io sono cinque mesi che gioco amichevoli varie, con squadre sempre diverse, e non ho visto mai un infortunio nè della cpu e nè dei miei giocatori. Non credo sia un caso. C'è qualcosa nelle impostazioni ma non so cosa. Eppure uso l'rr4 di albys
Confermo.
Mai visto un infortunio.
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Old 06-03-2013, 18:41   #3864
Mullin#17
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Originariamente inviato da Mullin#17 Guarda i messaggi
Vi siete mai imbattuti in infortuni a partita in corso?
Riuscivo a vederne qualcuno solamente quando ho utilizzato, mesi orsono, gli sliders di thefuture... addirittura quasi uno a partita!!

Non foss'altro ma sarei curioso di rivedere le varie animazioni: anche quelle rendono più realistica l'esperienza di gioco, credo!
E' brutto auto-quotarsi... ma avevo chiesto informazioni a riguardo una 10ina di giorni fa!
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Old 06-03-2013, 19:09   #3865
astro80
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Originariamente inviato da Mullin#17 Guarda i messaggi
E' brutto auto-quotarsi... ma avevo chiesto informazioni a riguardo una 10ina di giorni fa!
neanche a me in tante partite è mai capitato di vederne. sarebbe curioso capire quale valore influenza questa cosa.
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Old 06-03-2013, 19:19   #3866
albys
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Come detto, nelle gare veloci ne succedono zero perchè di default (slider 50) il gioco è settato così (io a dire il vero uno l'ho visto).
Ma quel che conta è la associazione, e in essa vanno bene con quel settaggio.


Ragazzi, soprattutto voi che avete l'associazione in corso, se avete notato qualcosa da migliorare come stile di gioco nelle squadre (soprattutto intendo frequenza di tiri da tre o altre particolarità offensive o difensive) ditemelo che lo sistemo per il RR5.
Il contropiede non mi interessa, l'ho già aumentato in base ai valori reali nba, portandolo a 10 per le squadre più tendenti a farlo (Houston, Denver) e a valori da 8 a 5 per qualche altro team (come Milwaukee, Warriors, Spurs, Heat, Mavs etc.)
Il resto (metà lega) rimane a zero.

Ribadisco, ditemi tutto quello che avete notato e che non sia occasionale (una gara "strana" non conta, tipo se i NY fanno solo 15 tiri da tre perchè li pressate in modo atroce).

Ah, alzerò ancora lo slider stoppate (soprattutto cpu) perchè se ne verificano ancora troppo poche. Purtroppo è un problema cronico del 2k13.
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Old 06-03-2013, 19:21   #3867
Dexter Morgan
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non so quale sia il valore dei vostri sliders ma consistency a 45 dovrebbe rendere più frequente l'infortunio in partita. poi ovvio che in stagione conta molto l'affaticamento..
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Old 06-03-2013, 19:49   #3868
kao
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Come detto, nelle gare veloci ne succedono zero perchè di default (slider 50) il gioco è settato così (io a dire il vero uno l'ho visto).
Ma quel che conta è la associazione, e in essa vanno bene con quel settaggio.


Ragazzi, soprattutto voi che avete l'associazione in corso, se avete notato qualcosa da migliorare come stile di gioco nelle squadre (soprattutto intendo frequenza di tiri da tre o altre particolarità offensive o difensive) ditemelo che lo sistemo per il RR5.
Il contropiede non mi interessa, l'ho già aumentato in base ai valori reali nba, portandolo a 10 per le squadre più tendenti a farlo (Houston, Denver) e a valori da 8 a 5 per qualche altro team (come Milwaukee, Warriors, Spurs, Heat, Mavs etc.)
Il resto (metà lega) rimane a zero.

Ribadisco, ditemi tutto quello che avete notato e che non sia occasionale (una gara "strana" non conta, tipo se i NY fanno solo 15 tiri da tre perchè li pressate in modo atroce).

Ah, alzerò ancora lo slider stoppate (soprattutto cpu) perchè se ne verificano ancora troppo poche. Purtroppo è un problema cronico del 2k13.
Io Albys lo trovo decisamente troppo facile: sto usando le "riuscite" di arciere (che quindi rendono il tiro veramente complicato), per il resto non ho toccato nulla, e lo trovo decisamente più facile della 3, sarà che ci ho preso la mano.... Non ne ho idea.

- La palla si ruba che è un piacere
- I loro contropiedi, adesso, sono ridotti proprio all'osso: addirittura spesso rallentano al posto di buttarcisi
- La CPU mette veramente pochi tiri e sempre estemporanei, raramente mette la freccia e ti saluta
- Mi libero per il tiro con troppa facilità, ma veramente troppa
- La resa della cpu nel tiro da sotto è abbastanza penosa, senza contare che alcuni lunghi non vengono sfruttati neanche al 3% (Griffin, Duncan e compagnia cantante prediligono il tiro da fuori)
- Riesco ad andar via di 30/40/anche 50 punti appena la cpu difende a tutto campo (cosa che avviene praticamente sempre ad inizio 3° quarto quando vado oltre i 10 punti di scarto)
- Anthony Davis è una PIPPA IMMANE, ma non per dire eh... Riesco a tenerlo a 10/15 a partita per il tiro da fuori e perchè si prende una valanga di tiri liberi, ma rimbalzo è OSCENO e da sotto sbaglia miseramente... C'è un sacco di gentaccia che gli mangia in testa senza problemi.
- Gordon ed Anderson sono sgravati all'n+1.000.000
- Rogerio Masone è un po troppo forte per essere Rogerio Masone
- Oden è un iradiddio
- Vasquez sembra Rajon Rondo con il tiro da 3


Sono 12-1 con gli Hornets, chiedo aiuto
__________________
Vendo: -
Cerco: -

Ultima modifica di kao : 06-03-2013 alle 19:58.
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Old 06-03-2013, 19:53   #3869
arciere91
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Come detto, nelle gare veloci ne succedono zero perchè di default (slider 50) il gioco è settato così (io a dire il vero uno l'ho visto).
Ma quel che conta è la associazione, e in essa vanno bene con quel settaggio.


Ragazzi, soprattutto voi che avete l'associazione in corso, se avete notato qualcosa da migliorare come stile di gioco nelle squadre (soprattutto intendo frequenza di tiri da tre o altre particolarità offensive o difensive) ditemelo che lo sistemo per il RR5.
Il contropiede non mi interessa, l'ho già aumentato in base ai valori reali nba, portandolo a 10 per le squadre più tendenti a farlo (Houston, Denver) e a valori da 8 a 5 per qualche altro team (come Milwaukee, Warriors, Spurs, Heat, Mavs etc.)
Il resto (metà lega) rimane a zero.

Ribadisco, ditemi tutto quello che avete notato e che non sia occasionale (una gara "strana" non conta, tipo se i NY fanno solo 15 tiri da tre perchè li pressate in modo atroce).

Ah, alzerò ancora lo slider stoppate (soprattutto cpu) perchè se ne verificano ancora troppo poche. Purtroppo è un problema cronico del 2k13.
Volevo dirti le stoppate ma già mi hai anticipato
Le piccolissime modifiche che io ho fatto sono che ho messo la difficoltà tiri liberi a 75, affaticamento CPU a 53 per agevolarla sul finale di gara, e ho portato a 98 o 97 ora non ricordo la frequenza dei tiri a contatto sia da dentro che in movimento
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Old 06-03-2013, 20:00   #3870
albys
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Io Albys lo trovo decisamente troppo facile: sto usando le "riuscite" di arciere (che quindi rendono il tiro veramente complicato), per il resto non ho toccato nulla, e lo trovo decisamente più facile della 3, sarà che ci ho preso la mano.... Non ne ho idea.

- La palla si ruba che è un piacere
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Farò due tipi di sliders, allora: per i normali come Talladega, e per gente come te e Arciere.
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Old 06-03-2013, 20:03   #3871
albys
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Volevo dirti le stoppate ma già mi hai anticipato
Le piccolissime modifiche che io ho fatto sono che ho messo la difficoltà tiri liberi a 75, affaticamento CPU a 53 per agevolarla sul finale di gara, e ho portato a 98 o 97 ora non ricordo la frequenza dei tiri a contatto sia da dentro che in movimento
Sì, affaticamento e liberi condivido, sui contatti cambia poco e comunque a 100 è ok se si alzano gli sliders da sotto della cpu.

Comunque a me interessa ancor di più sapere se c'è qualche miglioria possibile per i team o singoli giocatori (intendo come caratteristiche mostrate in gioco).

Ma anche tu rubi palla facilmente? Non mi pare, no?
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Old 06-03-2013, 20:52   #3872
arciere91
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Sì, affaticamento e liberi condivido, sui contatti cambia poco e comunque a 100 è ok se si alzano gli sliders da sotto della cpu.

Comunque a me interessa ancor di più sapere se c'è qualche miglioria possibile per i team o singoli giocatori (intendo come caratteristiche mostrate in gioco).

Ma anche tu rubi palla facilmente? Non mi pare, no?
Nono, è kao che è forte
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Old 06-03-2013, 21:20   #3873
mfbonsa
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Leggi qualche post sopra il tuo...

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
Ops,scusate la ridondanza (avevo postato direttamente dalla prima pagina,in preda alla confusione dei file vari che ci sono)
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Old 06-03-2013, 21:22   #3874
Bisy
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per prima cosa vorrei capire se per caso , se secondo te, aumenteranno le difficolta' nei Play Off ?? O non e' possibile?

Io ne ho perse e ne sto perdendo di partite ehhh, certe anche maluccio, pero' quella sensazione che manchi qualcosa per avere una durezza maggiore nelle difficolta', che ti porti a chiamare spesso timeout, a ruotare e scervellarti per mettere l'uomo giusto a marcare il piu' "caldo" , variare piu' spesso difese..insomma "allenare" un po' di piu' perche' ti accorgi che altrimenti sei spacciato...
pero' potrebbe essere ancora solo una sensazione e questa con le sliders non si puo' modificare
mi sembra gia' davvero una ottima gameplay...ho aumentato ancora la difficolta' dei tiri, ho aumentato ancora un po' la cpu, l'affaticamento anche io lo tengo a 53, rubate il giusto assolutamente, si il pressing avversario e' ridicolo, in effetti un buon tiro lo prendi praticamente sempre...poi mi rendo conto che basta pochissimo per passare da un eccesso ad un altro, la linea e' sempre sottilissima... un gran lavoro Albys, un gran lavoro hai fatto...
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https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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Old 06-03-2013, 21:44   #3875
mfbonsa
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Scusate di nuovo... gli sliders SUPERSIM li posso usare anche a livello All Star o Superstar?
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Old 06-03-2013, 21:53   #3876
albys
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per prima cosa vorrei capire se per caso , se secondo te, aumenteranno le difficolta' nei Play Off ?? O non e' possibile?

Io ne ho perse e ne sto perdendo di partite ehhh, certe anche maluccio, pero' quella sensazione che manchi qualcosa per avere una durezza maggiore nelle difficolta', che ti porti a chiamare spesso timeout, a ruotare e scervellarti per mettere l'uomo giusto a marcare il piu' "caldo" , variare piu' spesso difese..insomma "allenare" un po' di piu' perche' ti accorgi che altrimenti sei spacciato...
pero' potrebbe essere ancora solo una sensazione e questa con le sliders non si puo' modificare
mi sembra gia' davvero una ottima gameplay...ho aumentato ancora la difficolta' dei tiri, ho aumentato ancora un po' la cpu, l'affaticamento anche io lo tengo a 53, rubate il giusto assolutamente, si il pressing avversario e' ridicolo, in effetti un buon tiro lo prendi praticamente sempre...poi mi rendo conto che basta pochissimo per passare da un eccesso ad un altro, la linea e' sempre sottilissima... un gran lavoro Albys, un gran lavoro hai fatto...
Grazie.
Purtroppo certi aspetti come ad esempio il pressing cpu (ridicolo per resa, lo uccelli abbastanza facilmente) è un bug del gioco (che infatti la patch ufficiale dovrebbe risolvere, stando alle note di releaee.... ma temo che non lo vedremo mai)
Per il resto, se vuoi avere qualche difficoltà in più, porta la gestione palla tua a 44 come quella cpu, alza a 85 le stoppate cpu, e alza di 1 tacca la consapevolezza offensiva, difensiva e difesa sulla palla della cpu.

Non ho poi idea se nei playoffs cambierà il livello, in teoria dovrebbe ma non avendo ancora giocato la asso col 2k13 non so dirti.... chiedi agli altri che hanno già fatto una season...


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Scusate di nuovo... gli sliders SUPERSIM li posso usare anche a livello All Star o Superstar?
Li DEVI usare a livello All Star o Superstar, non c'è altra possibilità.
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Old 06-03-2013, 21:56   #3877
kao
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Farò due tipi di sliders, allora: per i normali come Talladega, e per gente come te e Arciere.
Consigli provvisori?

Volevo provare a portare la D-Intense a 0 al posto di 10, vediamo se cambia qualcosa.

Più che altro non c'è un valore che fa stare i difensori più attaccati agli attaccanti? Anderson e Gordon sono delle macchine.

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Sì, affaticamento e liberi condivido, sui contatti cambia poco e comunque a 100 è ok se si alzano gli sliders da sotto della cpu.

Comunque a me interessa ancor di più sapere se c'è qualche miglioria possibile per i team o singoli giocatori (intendo come caratteristiche mostrate in gioco).

Ma anche tu rubi palla facilmente? Non mi pare, no?
Io ti ho scritto quelle di NOLA: secondo me Davis le prende in maniera scandalosa a rimbalzo.

Di rubate ho la media di 9,4.

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Nono, è kao che è forte
Non è che tu coi Bobcats stia facendo male eh.

Cmq è la squadra che è proprio tagliata su di me, quando cominci a giocare continuativamente una serie di meccanismi vanno in memoria e bon

Quote:
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pero' quella sensazione che manchi qualcosa per avere una durezza maggiore nelle difficolta', che ti porti a chiamare spesso timeout, a ruotare e scervellarti per mettere l'uomo giusto a marcare il piu' "caldo" , variare piu' spesso difese..insomma "allenare" un po' di piu' perche' ti accorgi che altrimenti sei spacciato...
pero' potrebbe essere ancora solo una sensazione e questa con le sliders non si puo' modificare
mi sembra gia' davvero una ottima gameplay...ho aumentato ancora la difficolta' dei tiri, ho aumentato ancora un po' la cpu, l'affaticamento anche io lo tengo a 53, rubate il giusto assolutamente, si il pressing avversario e' ridicolo, in effetti un buon tiro lo prendi praticamente sempre...poi mi rendo conto che basta pochissimo per passare da un eccesso ad un altro, la linea e' sempre sottilissima... un gran lavoro Albys, un gran lavoro hai fatto...
Quoto.

Tra l'altro io continuo a confermare che le slider sono fantastiche
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Old 06-03-2013, 22:09   #3878
mfbonsa
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Grazie...

Unico "appunto": ho scaricato l'RR4 e anche il file dei portraits consigliato,poi mi sono fatto una carrellata dei roster e lì tutto ok

Vado a riprendere la mia Associazione già iniziata e Singler,che ho in roster,non ha la portrait che aveva in roster,ma la faccia di un cinese in carne
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Old 06-03-2013, 22:24   #3879
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Consigli provvisori?
Volevo provare a portare la D-Intense a 0 al posto di 10, vediamo se cambia qualcosa.
Più che altro non c'è un valore che fa stare i difensori più attaccati agli attaccanti? Anderson e Gordon sono delle macchine.

Tra l'altro io continuo a confermare che le slider sono fantastiche
Tu (E SOLO TU!) setta così:
consapevolezza offensiva cpu: 55
consapevolezza difensiva cpu: 60
difesa sulla palla cpu: 55
gestione palla user: 44
ricezione user e cpu: 36
stoppate cpu: 85
rubare user: 50 (era 52)
costanza user: 45
costanza cpu: 55
tendenza cpu tiri da sotto: 25 (era 20)

sappimi dire.

Quote:
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Grazie...

Unico "appunto": ho scaricato l'RR4 e anche il file dei portraits consigliato,poi mi sono fatto una carrellata dei roster e lì tutto ok

Vado a riprendere la mia Associazione già iniziata e Singler,che ho in roster,non ha la portrait che aveva in roster,ma la faccia di un cinese in carne
é perchè il Singler che hai nella asso usa evidentemente un ID portraits diverso.
Segno che non hai usato un Realistic Roster per iniziarla. Male male.
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Old 06-03-2013, 23:37   #3880
astro80
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ma possibile che della patch non ci sia proprio nessunissima notizia?
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