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#661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 978
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http://www.armaholic.com/page.php?id=18678
dal 4 marzo, due giorni prima? ma nelle immagini postate non c'è l'AA? le ombre cosi sono terribili. almeno l'fxaa potevano attivarlo (sempre se disponibile). p.s. non fa niente se è ot, l'argomento è molto interessante.
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"la conoscenza è il nostro scopo supremo" |
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#662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#663 | |
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Member
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#664 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1838
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il problema che ci vedo in tutto questo è che ai nostri scopi serve un simulatore che resti però un gioco sia come costi che come impegno, e arma2 con ace ed acre era già buono allo scopo, se ci si possono aggiungere le caratteristiche nuove di arma3 sarebbe perfetto o quasi
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#665 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Firenze
Messaggi: 42
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Vedremo nei prossimi mesi, per ora dobbiamo solo sperare che il prodotto sia all'altezza delle aspettative.
Per le mod magari ci vorrà tempo ma credo e spero che BIS dia il suo supporto come da sempre.
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#666 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 515
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quando usavo arma 2 comprato da steam, usavo i mod senza problema tutti i mod...ora non ho ben capito il problema che si pone con arma 3 con gli eventuali mod futuri.
ad ogni modo....c'è tempo. |
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#667 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1838
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Certo perchè arma2 non era esclusiva steam e si poteva fare partire anche senza attivare steam con un launcher, anzi quasi tutti facevano così. Ora la situazione è diversa e non è ancora chiaro come sarà gestita, o meglio come Bis ha definito gli accordi con Valve. Alcuni o molti modders non vedono di buon occhio una terza parte con cui avere comunque a che fare, e quindi decideranno loro se vogliono continuare o no. Alcuni vedi CWR hanno già dichiarato che si fermeranno ad arma2. nel caso di CWR non nominano steam ma altri fattori tra cui l'impossibilità per loro di star dietro ogni volta al gioco nuovo. Questo in estrema sintesi.
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#668 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1838
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Nuova intervista da PC gamer col capo progetto di arma3 Joris-Jan van't Land e Jay Crowe co-direttore creativo
http://www.pcgamer.com/2013/03/02/ar...-arma-3-alpha/
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#669 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Sanremo
Messaggi: 1390
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come ho scritto nel thread ufficiale di Arma II ..
(copia-incolla:P) visto che alla fine la qualita della serie arma la fa la mentalita con la quale la si affronta e il gruppo di amici che si ha attorno ... per chi del forum interessato ad Arma III e in cerca di amici che gli permettano di godere al massimo del multy senza pero dover seguire regole o doveri particolari , ho creato questo gruppo http://steamcommunity.com/groups/ARMAIII3 (lo stesso della mia firma) all'interno del gruppo ho scritto in inglese le idee principali ( sara un gruppo internazionale non solo italiani) http://steamcommunity.com/groups/ARM...1175495656094/ comunque riassumendo il gruppo l'ho creato per far si che chi lo joina una volta che accede a steam si vede, cliccando su amici, le ultime News piu importanti su arma III e per appunto organizzarsi , fare eventi tra amici e creare missioni assieme . essendo arma III un mezzo sim un minimo di organizzazione ci vorra e un gruppo cosi potra far la differenza nel ''salvare'' quelle persone alle prime armi che posson trovarsi un po disorientate nell' affrontare il multy di arma da sole . Un po come Assault Squad o altri giochi un po hardcore o simil realistici , conoscer le persone giuste ti permette di superare quella frustrazione iniziale , imparare piu velocemente e di godere poi tanto delle soddisfazioni che questi giochi piu complessi poi danno. altra cosa importante , nel gruppo non ci saranno leaders , io stesso che l'ho creato faro solo da garante per far si che cio non accada e lavorero per migliorare il gruppo . Una volta in game se serviranno degli squad leaders o un leader , questo verra scelto tra i volontari e sara a rotazione , mai lo stesso leader per piu di una missione ( ovviamente questo se ci saranno piu di un volontario) . gli amministratori e moderatori verranno scelti tra i piu attivi del gruppo , creatori di missioni etc ma esserlo non comportera l'avere obblighi e non saranno superiori agli altri componenti (se non la possibilita di fare eventi annunci , ma questo potere unico è per non creare troppo spam) è tutto
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#670 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 3
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Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=XBSG0Zhku-k mentre ultimamente alcuni eserciti (USA primi fra tutti) si affidano al cryengine 3 http://www.youtube.com/watch?v=VAmFRWm4TEo http://www.youtube.com/watch?v=ob7BVTp6IxA http://www.youtube.com/watch?v=TY3V_rxN9Tc http://www.youtube.com/watch?v=TkDKjQr2ea8 un qualcosa di indescrivibile e non parlo di grafica |
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#671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 978
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l'iniziativa è lodevole, bravo.
vista la natura diversa di arma dai vari fps un minimo di organizzazione di base è necessaria anche se si gioca senza impegno. un solo appunto, in un fire team se ognuno pensa a se, al killratio, al fucilone ecc.., non si va molto lontano (non è come bf o cod che si pensa solo a killare) e la frustrazione data dalla velocità con cui si muore fa il resto. spero che i futuri partecipanti entrino nell'ottica del tipo di gioco, che piaccia o no è questo arma, anche giocando senza impegno. ciao.
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#672 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Arma 3 implemeta physx?
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#673 |
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Senior Member
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#674 | |
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#675 |
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Iscritto dal: Sep 1999
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Purtroppo l'engine grafico di Arma 3 non è altro che un abbellimento del vecchio e ormai datato arma 2...so che sconvolgerebbe tutti i modders ma un engine nuovo non sarebbe male! Magari prendessero in licenza il cryengine. In ogni caso penso che il nuovo arma 3 mi farà tornare alla simulazione a terra per un pò... Metto in hangar l'a-10c e il ka-50
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#676 | |
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#677 |
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#678 | |
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#679 |
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Senior Member
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Parlavo solo di grafica in sè, le animazioni in arma3 sono state rifatte, sono state incorporate le animazioni di smookie che è stato assunto da bis (non so in che forma, ma è tra gli sviluppatori). Per la pesantezza del motore di certo è pesante ma dipende da quel che deve gestire, non so se altri motori a parità di grandezza di mappe, complessità dei calcoli etc farebbero meglio, in ogni caso bohemia non può prendere in prestito un motore che è sotto licenza di un'altra software house, allora sì che fallisce e il gioco non esce più, o se lo rifà daccapo ex novo totalmente o fa nuove versioni partendo da quello che ha già (con vantaggi e svantaggi che sappiamo). A proposito, chissà se sarà possibile importare mappe e contenuti di arma2CO in arma3 (senza utilizzare un mod della pesantezza del CAA1 di arma2 per importare arma1 nel 2). A me piacerebbe, sarebbe un'ottima cosa.
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#680 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
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tanto per l'alpha manca poco, anche se è solo l'inizio del progetto, sarà sicuramente una evoluzione di quanto proposto all'E3.
speriamo che finalmente bis integra l'uso del bipode senza ricorrere ad ace, anzi se prendono il meglio delle mod (si parla di vanilla già con fatica)
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