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Old 25-02-2013, 09:41   #541
J!MmΨ
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
^This

Mi preoccupa più l'ottimizzazione e il sistema di animazioni, ci han messo solo qualche anno a capire che applicare l'AA a tutto il fogliame forse era troppo pesante
Appunto, roba da matti

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Originariamente inviato da {BDR}*Nemesi* Guarda i messaggi
Infatti sappiamo ben poco e bisogna aspettare e basta, tanto finchè il gioco non lo avremo in mano non sapremo niente di concreto, e solo dopo averlo provato potremo renderci conto e fare confronti. Arma2 all'inizio era un prodotto già valido, io non mi ricordo di crash o lag particolari, poi con le varie patch è stato migliorato. Se si leggese quello che nei post c'è scritto invece di leggerci quello che uno vuol vederci scritto o che si immagina si farebbero discorsi un minimo più costruttivi. Spero solo di poter continuare ad usare alcuni bellissimi mod di cui difficilmente ormai si fa a meno, con le aggiunte di arma3, la fisica, il sistema di collisioni, il ragdoll e le animazioni. Purtroppo avere le features di ace e acre nel gioco originale non credo sia realistico sperarlo, e quindi saremo sempre costretti ad aver bisogno dei mod.
Mah, all'inizio lo abbandonai per disperazione, ma ognuno ha avuto la sua esperienza. I discorsi sono costruttivi quando tendono a qualcosa di costruttivo e non sono fini a sé stessi, e per l' appunto qualche post fa dicevo di lasciare perdere. Si potrebbe andare avanti per milioni di post senza mai risolvere nulla. D' accordo per la parte finale, ma soprattutto Acre, non credo verrà mai implementato nel gioco originale. Per ora Arma è un gioco aperto, può essere molto semplice o molto difficile. Basta inserire due/tre mod. E questo alla Bis lo sanno. Così come l' uso del sistema di volo di Take On sarà estremamente discrezionale a mio avviso, così l' utilizzo di mod che complicano l'esperienza di gioco, che potrebbero allontanare tutti i nuovi users, saranno lasciati come tali. Forse implementeranno qualche feature, credo, spero.
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Old 25-02-2013, 10:35   #542
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da {BDR}*Nemesi* Guarda i messaggi
Arma è un simulatore, non un gioco da server pubblici, e chi gioca in gruppi organizzati non ha bisogno di steam per organizzarsi, ha i propri siti, calendari, server di gioco e ts. Steam di solito neppure viene aperto per giocare ad arma. Ma chi vuole utilizzare steam e le sue funzioni perchè no, ben venga, non è quello il punto.
Ma infatti era quello che dicevo, per i clan già formati non cambierà nulla visto che si decide e organizza nei loro forum, ci si ritrova nel loro ts e così.
Diverso è per quell' utente che vuole giocare con altri in magnera più o meno organizzata senza essere iscritto a nessun clan, forfun insomma.
Dai anche in ARMA non credo che TUTTI giocano in clan

concludo dicendo: se non avessi installato steam mi sarei perso grandi giochi come Red Orchestra, Man of War, Iron Front (damaz stasera ci facciamo una partita al GSM ) e altri...

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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Mi preoccupa più l'ottimizzazione e il sistema di animazioni, ci han messo solo qualche anno a capire che applicare l'AA a tutto il fogliame forse era troppo pesante
FXAA e passa (quasi) la paura

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Originariamente inviato da J!MmΨ Guarda i messaggi
Così come l' uso del sistema di volo di Take On sarà estremamente discrezionale a mio avviso
Magari implementano un sistema di opzioni tipo volo realistico/volo semplificato.
Ovviamente non realistico e complesso come un DCS dato che il gioco non è un sim di volo, però sarebbe una buona occasione e idea, e permetterebbe a chi ha un joystick di sfruttarlo
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 25-02-2013 alle 10:42.
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Old 25-02-2013, 11:38   #543
Murdock79
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
FXAA e passa (quasi) la paura
Grazie a dio han modificato la possibilità di renderizzare e ha aggiunto oltre al FXAA anche l'SMAA
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Old 25-02-2013, 12:17   #544
Corbulo
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ALPHA IN ARRIVO

There is news on the alpha coming out a little later so stay tuned.

http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2302656

E puzzle da matti:
http://forums.bistudio.com/showthrea...we-know-so-far

Corbulo è offline  
Old 25-02-2013, 12:43   #545
J!MmΨ
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Ma infatti era quello che dicevo, per i clan già formati non cambierà nulla visto che si decide e organizza nei loro forum, ci si ritrova nel loro ts e così.
Diverso è per quell' utente che vuole giocare con altri in magnera più o meno organizzata senza essere iscritto a nessun clan, forfun insomma.
Dai anche in ARMA non credo che TUTTI giocano in clan

concludo dicendo: se non avessi installato steam mi sarei perso grandi giochi come Red Orchestra, Man of War, Iron Front (damaz stasera ci facciamo una partita al GSM ) e altri...



FXAA e passa (quasi) la paura



Magari implementano un sistema di opzioni tipo volo realistico/volo semplificato.
Ovviamente non realistico e complesso come un DCS dato che il gioco non è un sim di volo, però sarebbe una buona occasione e idea, e permetterebbe a chi ha un joystick di sfruttarlo
Esatto, su A2 era troppo semplificato, e secondo me rendeva parecchio noioso il ruolo del pilota in ottica di clan.

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Originariamente inviato da Corbulo Guarda i messaggi
ALPHA IN ARRIVO

There is news on the alpha coming out a little later so stay tuned.

http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2302656

E puzzle da matti:
http://forums.bistudio.com/showthrea...we-know-so-far

Fantastico ... Ma non riesco a capire il puzzle, cos'è?
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Old 25-02-2013, 16:11   #546
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Ma infatti era quello che dicevo, per i clan già formati non cambierà nulla visto che si decide e organizza nei loro forum, ci si ritrova nel loro ts e così.
Diverso è per quell' utente che vuole giocare con altri in magnera più o meno organizzata senza essere iscritto a nessun clan, forfun insomma.
Dai anche in ARMA non credo che TUTTI giocano in clan

concludo dicendo: se non avessi installato steam mi sarei perso grandi giochi come Red Orchestra, Man of War, Iron Front (damaz stasera ci facciamo una partita al GSM ) e altri...



FXAA e passa (quasi) la paura



Magari implementano un sistema di opzioni tipo volo realistico/volo semplificato.
Ovviamente non realistico e complesso come un DCS dato che il gioco non è un sim di volo, però sarebbe una buona occasione e idea, e permetterebbe a chi ha un joystick di sfruttarlo
Ma in realtà tutte queste pagine sono nate da una domanda molto semplice, se con steamworks o come si chiama sarebbe stato possibile continuare a usare grandi mod come ace ed acre. A questa domanda io non ho visto una risposta chiara finora da parte di bis. Poi nessuno dice che chi usa steam non lo deve usare e/o non deve usare quello che offre. Se dà dei vantaggi tanto meglio. Ho forse mai sconsigliato di prendere il gioco da steam? Anzi quando steam faceva le offerte le ho sempre segnalate. Io personalmente l'ho avuto ai tempi di hl2 e poi mai più installato perchè a me personalmente non serve. Avrei preferito che non fosse un'esclusiva steam perchè così ci sarebbe stata la certezza che per quel che riguarda i mod non sarebbe cambiato niente. Nessuno dice che tutti gli utenti di arma sono obbligati o devono essere obbligati a giocare in un gruppo organizzato, anche se a parer mio perdono molto ma queste sono e restano opinioni non imposizioni. Ora se uscirà davvero la open alpha forse capiremo di più. Per il volo, penso che implementeranno qualcosa di take on, questo lo avevano detto dall'inizio.
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Old 25-02-2013, 16:31   #547
damaz
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si avevano gia detto possibilita di switch per gli elicotteri tra fisica take on e una piu semplificata , ansioso di provare l' alpha : )


mi sa mi devo preparare a mandare una 560ti in pensione e metter da parte per una 670 .....azz
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Old 25-02-2013, 18:19   #548
ndrmcchtt491
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mi sa mi devo preparare a mandare una 560ti in pensione e metter da parte per una 670 .....azz
io a stò punto aspetterei direttamente la prossima gen di vga, tanto il gioco non esce domani

ottima la possibilità di settare il realismo degli eli, me l' ero persa
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Old 25-02-2013, 19:51   #549
J!MmΨ
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si avevano gia detto possibilita di switch per gli elicotteri tra fisica take on e una piu semplificata , ansioso di provare l' alpha : )


mi sa mi devo preparare a mandare una 560ti in pensione e metter da parte per una 670 .....azz
Essì, provando Take on devo ammettere che è abbastanza complicato il sistema di volo, quindi credo che in ogni caso sceglieranno per un mix, con la possibilità di complicare ulteriormente. E comunque, aspetta che esca il gioco, così ti fai un ' idea di come vada la 560ti. Cambiare ora non ha senso, soprattutto per una 670!

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io a stò punto aspetterei direttamente la prossima gen di vga, tanto il gioco non esce domani

ottima la possibilità di settare il realismo degli eli, me l' ero persa
Yes, quoto. Comunque non so se ci sarà la possibilità di settare qualcosa, insomma, hanno detto solo che avrebbero implementato il sistema di volo di Take On, ma non si sanno i modi, ecco.
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Old 25-02-2013, 19:52   #550
damaz
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
io a stò punto aspetterei direttamente la prossima gen di vga, tanto il gioco non esce domani

ottima la possibilità di settare il realismo degli eli, me l' ero persa
guarda se trovo la fonte la posto perche era una delle cose piu interessanti su armaIII , in pratica era un video di ragazzi italiani che provavano ArmaIII con uno degli sviluppatori li affianco e tra le varie cose appunto dicevano

suoni molto migliorati e collaborazione con alcune case che producono le armi in gioco

guida dei veicoli molto realistica grazie a physX con lavoro delle sospensioni etc

fisica degli elicotteri del sim con possibilita di settarla semplificata
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Old 25-02-2013, 20:40   #551
Corbulo
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Avevo già postato addietro qua la lista delle features confermate:

http://forums.bistudio.com/showthrea...amp-discussion
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Old 25-02-2013, 20:46   #552
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guarda se trovo la fonte la posto perche era una delle cose piu interessanti su armaIII , in pratica era un video di ragazzi italiani che provavano ArmaIII con uno degli sviluppatori li affianco e tra le varie cose appunto dicevano

suoni molto migliorati e collaborazione con alcune case che producono le armi in gioco

guida dei veicoli molto realistica grazie a physX con lavoro delle sospensioni etc

fisica degli elicotteri del sim con possibilita di settarla semplificata
tutto questo c'era già al gamescom di agosto, per questo dopo 6 mesi sembra incredibile che se ne escano con l'affermazione che senza l'accordo con steam il gioco non sarebbe uscito neppure nel 2013, fino ad ora avevano detto che aspettavano solo physix3
{BDR}*Nemesi* è offline  
Old 25-02-2013, 23:59   #553
damaz
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tutto questo c'era già al gamescom di agosto, per questo dopo 6 mesi sembra incredibile che se ne escano con l'affermazione che senza l'accordo con steam il gioco non sarebbe uscito neppure nel 2013, fino ad ora avevano detto che aspettavano solo physix3

si mi pare fosse proprio alla gamescom la prova che hanno fatto questi italiani con affianco uno dei dev che confermava varie freatures .
Parevano molto molto avanti quindi bo speriamo in buone aggiunte videoludicamente parlando è passato un casino di tempo
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Old 26-02-2013, 01:37   #554
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si mi pare fosse proprio alla gamescom la prova che hanno fatto questi italiani con affianco uno dei dev che confermava varie freatures .
Parevano molto molto avanti quindi bo speriamo in buone aggiunte videoludicamente parlando è passato un casino di tempo
Qui ci sono molti video di arma3, quasi tutti i più importanti, ho un vago ricordodi quel video che dici tu ma non lo trovo, forse era per qualche rivista

http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=15282

comunque tutto questo 6 mesi fa, per quello che l'affermazione che senza steam non potevano rilasciare il gioco nel 2013 è sorprendente e sconcertante nello stesso tempo. Avranno fatto i loro calcoli economici e evidentemente pensano che gli convenga, soprattutto per il discorso anti pirateria e perchè così mantengono una singola versione, per me era preferibile se lo mantenevano su più piattaforme perchè era garantita una maggiore flessibilità, spero che non intralci lo sviluppo e l'uso dei mod.
{BDR}*Nemesi* è offline  
Old 26-02-2013, 09:43   #555
Sberla101
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http://www.gamefeature.de/2013/index...assault-3-raus

Data di pubblicazione della box edition, che poi si attiva con Steam, Q3 2013

Speravo prima dell'estate sinceramente, sarà dura aspettare, spero ne esca un prodotto con il meno numero di bug possibile.
Sberla101 è offline  
Old 26-02-2013, 10:45   #556
_Nico1588_
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se fosse vero ma LOL nell'annuncio di pochi giorni fa in cui dicevano che sarebbe stato steam only alla precisa diomanda quando uscirà il gioco loro han risposto "soon"
forse hanno un senso diverso dal nostro della parola presto avrebbe ancora meno senso l'affermazione che grazie a steam riescono a pubblicare nel 2013, beh mi sa che a sto punto non avrebbe fatto differenza...

ma poi quest'estate il gioco "era pronto!" dobbiamo inserire il phisx 3, ok, ben venga ora esce nel Q3 e se esce il phisx 4 che fanno rimandano di nuovo? ahahaha


in ogni caso sembra abbastanza ridicolo che si rincorrano queste notizie su vari siti ma nessuna traccia di annunci ufficiali da parte dei bis voglio dire, pochi giorni fa un altro articolo sempre crucco mi pare recitava "Arma III goes on sale in March" decidetevi per diana!

anyway sarebbe gradito che riaprissero il sito ufficiale e mettessero loro le notizie prima di altri siti, tutto sto segreto poi vengono sput****** a destra e manca.

Ultima modifica di _Nico1588_ : 26-02-2013 alle 11:04.
_Nico1588_ è offline  
Old 26-02-2013, 12:06   #557
Corbulo
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Son date inventate!!! Inutile citarle... Aspettiamo l'annuncio ufficiale!
Proprio poco fa dal forum UFFICIALE da un BI Developer:

It's ok, there's news coming out today* so this thread will be needed for that

Poi potremo finalmente disperare o magari forse no, sperem
Corbulo è offline  
Old 26-02-2013, 12:54   #558
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Son date inventate!!! Inutile citarle... Aspettiamo l'annuncio ufficiale!
Proprio poco fa dal forum UFFICIALE da un BI Developer:

It's ok, there's news coming out today* so this thread will be needed for that

Poi potremo finalmente disperare o magari forse no, sperem
Forse è più facile indovinare chi sarà il prossimo papa .... o il prossimo presidente del consiglio .. ormai le date le han dette tutte e uno di loro potrà dire che ci ha preso
{BDR}*Nemesi* è offline  
Old 26-02-2013, 15:42   #559
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ARMA3 ALPHA, 5 MARZO

E' ufficiale, la Alpha parte il 5 marzo

Fonte: arma3. com
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Old 26-02-2013, 15:43   #560
damaz
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si qua c è tutto
http://www.arma3.com/news/plans-for-...3#.USzJmlf2Yl1


edit :

beh dai non male cavolo ! , con 25 euro ti danno gia gioco completo e si potranno metter le mani su arma III gia il prossimo martedi con la pre alpha e poi in seguito con la beta
http://www.arma3.com/buy


vedremo come sara il gioco ma per me si son gia fatti perdonare poter prendere un sim come arma III a 25 euro non è cosa da poco in piu si uscira nel Q3 ma meglio cosi , preferisco che ci sia un lungo periodo di test prima della release .
come scritto poi i modder potranno gia cominciare a lavorare sulle loro mod dall 'alpha

e steam aggiornera in automatico l'alpha senza che si debba cercare sempre l'ultimo aggiornamento con risparmio di tempo nostro e dei dev .
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Ultima modifica di damaz : 26-02-2013 alle 16:02.
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