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Old 12-12-2012, 18:01   #2361
LeoVGki
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Allora riguardiamoci ancora questo

http://www.youtube.com/watch?v=neFdVIK5xac


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No, non lo uso proprio avendo AMD, e non ho nessun profilo su RadeonPro per FC3... boh provo a chiedere comunque il programma, non si sa mai
L'unico programma esterno che uso è il sweetfx, ma non mi ha mai dato problemi simili.
ok, mi riquoto, risolto chiudendo e riavviando RadeonPro
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 12-12-2012, 18:17   #2362
giovanni81
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ho installato sia la prima che la seconda patch ma nel menù del gioco mi segna la 1.01 come mai?
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Old 12-12-2012, 18:30   #2363
michael1one
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Veramente per FC2 le mappe custom variano dai tetti di grattacieli ai ponti sospesi, dalle stazioni spaziali alle città in rovina stile fallout, dagli atolli tropicali ai paesini stile western, e potrei dirti molto altro ancora.
Ho usato abbondantemente l'editor per FC2 e ti posso assicurare che è molto più versatile di quello che sembra, basta informarsi un pò e non fermarsi alle apparenze.
Inoltre l'impossibilità di giocare in multy mappe con l'IA non è una cosa così grave, infatti se vuoi fare la tua missione singola basta che poi semplicemente salvi la mappa ignorando il messaggio che dice che non la potrai giocare in multiplayer e poi passare il save agli altri, loro la apriranno nell'editor a loro volta e premeranno Play giocandosi così una missione SP custom.
Allora detta cosi mi fai più contento, perché di solito provo sempre gli edito per testare le potenzialità , purtroppo con FC2 non lo mai usato l'editor.

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Pero' tu mi parli di texture con rilievi, io ti rispondo con Tesselation, Parallax mapping e tutte quelle tecniche che anche se applicate a una matrice in bassa definizione, rendono una superficie molto piu' realistica di un altra costituita magari da texture gigantesche ma senza effetti di postprocessing che agiscono su di essa.
Questo e il POM altro che Tesselation, Parallax mapping
http://www.youtube.com/watch?v=pOB63M1kHgg
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Old 12-12-2012, 18:39   #2364
sertopica
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Il parallax lo trovo ottimo per dare l'effetto di tridimensionalità a superfici "da calpestare", ma per pareti e superfici verticali in genere no, si noterebbe troppo che si tratta di una illusione...
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Old 12-12-2012, 18:45   #2365
Thehacker66
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Originariamente inviato da giovanni81 Guarda i messaggi
questo gioco gira malissimo nonostante le abbia provate tutte
vedi mio sistema in firma
Ma sei un troll?

Comunque volevo esprimere in mio dissenso verso la recensione fatta da HWU, che come tante altre, se non tutte, non tengono per niente conto dei problemi di performance, della scarsa ottimizzazione, insomma di tutti i problemi sorti e discussi fin'ora.
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Old 12-12-2012, 18:47   #2366
djmatrix619
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Oddio ragazzi cosa ho visto!!

All'inizio, quando appare il messaggio del simbolo del salvataggio automatico bla bla bla.. il gioco fa riferimento ad una console.. non al PC..! Che fail!
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Old 12-12-2012, 18:50   #2367
appleroof
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi


Gli ultimi 5 post sono uno piu' cretino dell'altro...Continuate cosi vi prego!
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Originariamente inviato da Consiglio Guarda i messaggi
facciamo gli ultimi 7 compreso questo...
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Allora riguardiamoci ancora questo

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Fixed


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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Oddio ragazzi cosa ho visto!!

All'inizio, quando appare il messaggio del simbolo del salvataggio automatico bla bla bla.. il gioco fa riferimento ad una console.. non al PC..! Che fail!
cioè te ne sei accorto ora?
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le vga che ho avuto
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Old 12-12-2012, 18:51   #2368
sertopica
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Oddio ragazzi cosa ho visto!!

All'inizio, quando appare il messaggio del simbolo del salvataggio automatico bla bla bla.. il gioco fa riferimento ad una console.. non al PC..! Che fail!
Con l'ultima patch hanno corretto per fortuna (almeno giocandolo in inglese dice "do not switch off the power" o qualcosa del genere) Però a chi ca**o verrebbe in mente di spegnere il PC mentre gioca??
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Old 12-12-2012, 18:54   #2369
bodomTerror
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i giochi odierni fanno un uso massiccio dell'illuminazione per sembrare piu realistici, la verita è che sono graficamente inferiori a giochi del calibro di crysis
Ti quoto
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Old 12-12-2012, 18:59   #2370
sertopica
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Beh hai detto poco, se il futuro sarà il Ray Tracing l'illuminazione farà da padrona
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Old 12-12-2012, 19:54   #2371
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Beh hai detto poco, se il futuro sarà il Ray Tracing l'illuminazione farà da padrona
quoto..

ma visto che imho siamo ancora molto lontani da questo, nel frattempo accanto alle tecniche già in uso nei titoli più moderni (tipo dof e occlusione ambientale sempre migliori, per esempio) spero molto in uso più massiccio (non confinato alle orecchie del protagonista ) di tassellazione per il dettaglio poligonale di tutto lo scenario che si para davanti al giocatore, compresi ovviamente gli npg nei giochi in cui sono previsti, dell'aumento medio della risoluzione delle texture, nel migliore uso e più realistica realizzazione di effetti particellari, di un utilizzo più massiccio dei compute shaders ed in generale delle tecniche di shading introdotte dalle dx11, di un uso migliore della fisica magari pure a fini di gameplay e magari pure un' ia mediamente più affinata grazie ai processori potenti....tutto questo spero sia racchiuso nelle prossime console, per poi esprimersi ancora meglio su pc, per dirne una
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le vga che ho avuto
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Old 12-12-2012, 19:57   #2372
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guarda questi, poveretti

Ahahah Foto mitica!
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Old 12-12-2012, 19:58   #2373
john18
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In stalker COP funge bene.
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Old 12-12-2012, 19:58   #2374
appleroof
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Old 12-12-2012, 20:01   #2375
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Gliel'ho segnalato sul forum Ubisoft.

Questo no, secondo me sono sullo stesso livello, e forse quella di FC 3 è un pelino meglio in quanto ad accuratezza, ma non di troppo. L'unica cosa che ho notato è che i cespuglietti a foglie larghe, quelli bassi, non reagiscono ai movimenti. Gli altri cespugli e le palmette lo fanno. Inoltre se spari ad una palma questa si muove realisticamente ondeggiando. Vari oggetti poi si possono rompere, ma niente capannoni e capannette.

Non dovrebbero ondeggiare!
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Old 12-12-2012, 20:13   #2376
bodomTerror
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Ormai alla compilation di mod l'autore sta aggiungendo di tutto...sblocco armi dall'inizio e ribilanciamento delle stesse! secondo me conviene fermarsi alla versione 1.4, ora sta all'1.6.
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Old 12-12-2012, 20:39   #2377
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quoto..

ma visto che imho siamo ancora molto lontani da questo, nel frattempo accanto alle tecniche già in uso nei titoli più moderni (tipo dof e occlusione ambientale sempre migliori, per esempio) spero molto in uso più massiccio (non confinato alle orecchie del protagonista ) di tassellazione per il dettaglio poligonale di tutto lo scenario che si para davanti al giocatore, compresi ovviamente gli npg nei giochi in cui sono previsti, dell'aumento medio della risoluzione delle texture, nel migliore uso e più realistica realizzazione di effetti particellari, di un utilizzo più massiccio dei compute shaders ed in generale delle tecniche di shading introdotte dalle dx11, di un uso migliore della fisica magari pure a fini di gameplay e magari pure un' ia mediamente più affinata grazie ai processori potenti....tutto questo spero sia racchiuso nelle prossime console, per poi esprimersi ancora meglio su pc, per dirne una
E io ti riquoto
Per il 2014 qualcosa si smuoverà finalmente... Ad ogni modo una delle caratteristiche imprescindibili per un motore grafico all'avanguardia è proprio l'illuminazione, è uno di quegli aspetti che può realmente stravolgere l'aspetto di un gioco, nel bene e nel male, tant'è che le modifiche più consistenti a Crysis, per nominarne uno a caso , derivano proprio dagli smanettamenti sul TOD, per esempio.
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
In stalker COP funge bene.
Sì, ma ti rendi conto immediatamente che si tratta di una superficie piatta mettendoti a filo della parete, mentre per quanto riguarda pavimenti, ciottolati, sassetti, ghiaia e quant'altro è più difficile accorgersene, questo volevo dire.
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Non dovrebbero ondeggiare!
Vabbè si muovono, ci siamo capiti!
Poi dovrebbero anche spezzarsi però...
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Ultima modifica di sertopica : 12-12-2012 alle 22:36.
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Old 12-12-2012, 20:46   #2378
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XD ma che cazz XD
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Old 12-12-2012, 20:54   #2379
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In una missione secondaria c'è il ritorno di un aggeggio che sarà familiare a chi ha giocato a Far Cry 2...



Non lo so, se queste sono brutte, sarò diventato cieco
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Old 12-12-2012, 21:12   #2380
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XD ma che cazz XD
cioe' ogni volta che lo rivedo non posso smettere di ridere,soprattutto alla fine quando fotografano il rettile


@Ser : paura non c'e' che dire sto gioco le suona,poco da menarla crysis resta nel cuore si ma dopo averlo provato con lo sweet tutto e' piu' marcato effettivamente,l'illuminazione e' veramente scenografica,in particolare di notte , screen mozzafiato

ps posso sapere i tuoi settings ?

tnx
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