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Old 05-12-2012, 11:04   #1
InformaticoRC
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Sviluppare applicazioni iOS

Salve a tutti!

Mi scuso con i moderatori nel caso in cui questa non sia la sezione giusta per questo topic, ma mi sembrava la più pertinente visto che anche in questo caso si parla di programmazione

Vorrei delle spiegazioni in merito allo sviluppo di applicazioni per sistemi iOS (nel particolare app per iPad) e capire tutto ciò che serve imparare, conoscere, e quali sono gli step che bisogna affrontare per arrivare alla completa realizzazione della app.

Leggevo che bisogna conoscere il linguaggio di programmazione Objective C, che bisogna servirsi di programmi quali Xcode o Ecplise e che bisogna utilizzare un simulatore..
ecco, dal momento che non ho esperienza di questi programmi, eccezion fatta per il linguaggio C che conosco, da dove dovrei cominciare?
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Old 05-12-2012, 13:07   #2
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
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Ti serve un computer apple. Una volta che hai quello puoi comprare Xcode dallo store e sul sito Apple trovi tutta la documentazione che ti serve piu' 100000000000000000000000000000000000000000000000000000 tutorial on line da altri siti.
Il simulatore e' incluso in Xcode.
Una volta che sei operativo con la tua app devi sborsare qualcosa come 90 euro (non so la cifra esatta) e iscriverti al programma per sviluppatori. A quel punto puoi caricare la tua app su app store. Bada bene che Apple si trattiene una percentuale del prezzo di vendita e sulla restante parte devi pagarci le tasse.
No problem per app gratuite, puo' essere un casino per app a pagamento, soprattutto superati certi volumi di vendita (chiedi a un commercialista per evitare di trovarti quei simpaticoni di Equitalia alla porta).
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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Old 05-12-2012, 17:15   #3
InformaticoRC
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Ti serve un computer apple. Una volta che hai quello puoi comprare Xcode dallo store e sul sito Apple trovi tutta la documentazione che ti serve piu' 100000000000000000000000000000000000000000000000000000 tutorial on line da altri siti.
Il simulatore e' incluso in Xcode.

Una volta che sei operativo con la tua app devi sborsare qualcosa come 90 euro (non so la cifra esatta) e iscriverti al programma per sviluppatori. A quel punto puoi caricare la tua app su app store. Bada bene che Apple si trattiene una percentuale del prezzo di vendita e sulla restante parte devi pagarci le tasse.
No problem per app gratuite, puo' essere un casino per app a pagamento, soprattutto superati certi volumi di vendita (chiedi a un commercialista per evitare di trovarti quei simpaticoni di Equitalia alla porta).
grazie per la risposta in realtà a me non interessa arrivare a caricare la mia app sullo store (almeno non per ora)..per adesso mi interessa soltanto crearla (progetto università). visto che sono in possesso dell'iPad 3 ho deciso di farne una per questo dispositivo.. conosci percaso Justinmind prototyper ed il suo utilizzo?
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Old 05-12-2012, 18:17   #4
!fazz
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L'Avatar di !fazz
 
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grazie per la risposta in realtà a me non interessa arrivare a caricare la mia app sullo store (almeno non per ora)..per adesso mi interessa soltanto crearla (progetto università). visto che sono in possesso dell'iPad 3 ho deciso di farne una per questo dispositivo.. conosci percaso Justinmind prototyper ed il suo utilizzo?
gratis (computer apple a parte) puoi sviluppare solo con il simulatore, se vuoi portare l'app sul dispositivo fisico devi iscriverti al developer program (sono 90€ anno se non mi ricordo male)
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 06-12-2012, 10:24   #5
InformaticoRC
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gratis (computer apple a parte) puoi sviluppare solo con il simulatore, se vuoi portare l'app sul dispositivo fisico devi iscriverti al developer program (sono 90€ anno se non mi ricordo male)
Vorrà dire che la testerò solo con simulatore perché dite che devo possedere un mac? Non posso utilizzare su windows Xcode o in alternativa ecplise?
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Old 06-12-2012, 10:41   #6
pierosa
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Vorrà dire che la testerò solo con simulatore perché dite che devo possedere un mac? Non posso utilizzare su windows Xcode o in alternativa ecplise?
no
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Old 06-12-2012, 10:46   #7
The_ouroboros
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la apple ancora un po e ti fa pagare l'aria che respire per codare
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Old 06-12-2012, 11:23   #8
Tommo
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Cmq sono 79€, e per quanto riguarda il mac, per i più coraggiosi c'è il fai da te
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Old 06-12-2012, 15:52   #9
InformaticoRC
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Ragazzi, in pratica se io voglio realizzare una app per iOS senza portarla sul dispositivo e quindi senza caricarla su App Store in modo del tutto gratuito come devo fare ?? Nessuno conosce questo programma che ci hanno detto di usare e scaricabile QUI (io ho free prototyper 2.1) ?
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Old 06-12-2012, 17:35   #10
pierosa
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Originariamente inviato da InformaticoRC Guarda i messaggi
Ragazzi, in pratica se io voglio realizzare una app per iOS senza portarla sul dispositivo e quindi senza caricarla su App Store in modo del tutto gratuito come devo fare ?? Nessuno conosce questo programma che ci hanno detto di usare e scaricabile QUI (io ho free prototyper 2.1) ?
se non devi caricarla sul dispositivo basta che scarichi xcode e usi il simulatore. Sono gratuiti
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Old 06-12-2012, 18:07   #11
InformaticoRC
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Originariamente inviato da pierosa Guarda i messaggi
se non devi caricarla sul dispositivo basta che scarichi xcode e usi il simulatore. Sono gratuiti
bene..però ritorna il problema che non ho il mac... a questo punto bisognerebbe pensare a programmi alternativi a xcode che girano su windows (sebbene non hanno le stesse funzionalità) . ne conoscete qualcuno che possa fare al caso mio?
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Old 06-12-2012, 18:16   #12
pierosa
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Messaggi: 189
Potresti provare con RhoStudio della motorola.
Ci puoi fare app crosspaltform, hanno anche us servizio che tipermette di compilare l'applicazione per ios. Si chiama RhoHub, vedi se si può usare gratuitamente
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Old 06-12-2012, 18:37   #13
InformaticoRC
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Iscritto dal: Apr 2010
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Originariamente inviato da pierosa Guarda i messaggi
Potresti provare con RhoStudio della motorola.
Ci puoi fare app crosspaltform, hanno anche us servizio che tipermette di compilare l'applicazione per ios. Si chiama RhoHub, vedi se si può usare gratuitamente
grazie!
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Old 10-12-2012, 16:42   #14
InformaticoRC
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Iscritto dal: Apr 2010
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In realtá mi sono informato e ciò che devo fare é una realizzazione prototipale.. Non devo implementare codice ,quindi devo utilizzare questo programma :Justinmind Prototyper .. Tutte le guide e i tutori al che ho trovato sn in inglese, qualcuno di voi saprebbe segnalarmi qualche guida in italiano ?
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Old 11-12-2012, 20:01   #15
songoge
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In realtá mi sono informato e ciò che devo fare é una realizzazione prototipale.. Non devo implementare codice ,quindi devo utilizzare questo programma :Justinmind Prototyper .. Tutte le guide e i tutori al che ho trovato sn in inglese, qualcuno di voi saprebbe segnalarmi qualche guida in italiano ?
Spero che tu stia scherzando. Se non conosci l'inglese allora cambia lavoro.

A parte questo.Non ho capito cosa devi fare esattamente, ma se devi solo fare il prototipo, basta anche carta e penna.
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Old 12-12-2012, 15:12   #16
InformaticoRC
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Spero che tu stia scherzando. Se non conosci l'inglese allora cambia lavoro.

A parte questo.Non ho capito cosa devi fare esattamente, ma se devi solo fare il prototipo, basta anche carta e penna.
Devo realizzare il prototipo di una app per iOS, seguendo determinati principi rivolti in sostanza all'usabilità dell'interfaccia e alla facilità di interazione. Si potrebbe fare anche solo con carta e penna, però Jutinmind mi permette alla fine del progetto anche di simulare le funzionalità dell'app.
Per quanto riguarda l'inglese, ovviamente lo conosco, ma è sempre meglio avere materiale in italiano quando hai una grossa mole di altro lavoro da fare, in modo da rendere tutto un pò più immediato.
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