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#19221 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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![]() sei sicuro di aver impostato bene con NV inspector? perchè su 3dcenter un paio di utenti dicono che migliora (uno di questi ha 680 sli). e quei screen postati una pagina vengono da li. |
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#19222 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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però come effetto collaterale pare ci sarebbe qualche leggero sfarfallio.
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#19223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Padova
Messaggi: 8936
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Leggermente OT:
Ragazzi Deus EX com'è graficamente impostato tutto a palla? E la solita conversione 1:1 o c'è qualcosa di carino in più?Due 670 anche con filtri pesanti attivati, penso se lo mangiano a colazione ma comunque tanto per curiosità, viene sfruttato lo SLI? |
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#19224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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@Neme:condivido pienamente,non fosse x bf2 si puo' dire che ho chiuso col multy ,vediamo fc3
Quote:
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#19225 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
Quote:
sli è supportato ma lo "svegli" o utilizzando 3 monitor, o forzando SGSSAA (solo in dx9) |
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#19226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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Quote:
ciao |
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#19227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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#19228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#19229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Masque se non ho capito male questo filtro va a giochi...cioè può rendere bene così come invece da schifo con un blur orrendo ed inaccettabile...giusto? perchè visto che sto rigiocando HL2 con la Cinematic Mod ho provato a settarlo da Nvidia Inspector e i risultati purtroppo rientrano nella seconda categoria...
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#19230 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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mi son dimenticato: si sveglia pure @100hz downsampling 2560x1440-2880x1620
Quote:
ci sta che quella mod aggiunge un qualche effetto che interferisce con SGSSAA. mi dici dove scaricarla faccio una prova? |
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#19231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Ti consiglio la versione 11, la 12 è ancora incompleta. http://cinematicmod.com/index.php Intanto mi potresti passare il valore di Nvidia Inspector che hai usato? Così lo provo subito. Grazie
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#19232 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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dimmi se migliora |
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#19233 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#19234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Sì è una super-mod e con tutto al massimo anche bella pesante. Io finora ho usato al massimo un MSAA 4x+ AF 16x(settati dal gioco) + 4x TSAA da pannello.
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#19235 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#19236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Ok, così magari da esperto trovi il settaggio definitivo, anche perchè mi pare sia basato su episodio2 che ha un esadecimale di compatibilità AA diverso da quello di HL2.
Io per ora ho provato sia con SGSSAA che con TSAA classico(4x + MSAA 4x dal gioco)...preferendo ancora il secondo...anche a livello di fps. SGSAA(peso a parte resta troppo blur nonostante la correzione manuale di -1,500 al lod). ![]() TSAA ![]() P.S. Poi vabbè...HL2 non è il massimo in quanto a sfruttamento a dovere dello Sli
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#19237 | |
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Senior Member
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#19238 | |||
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Senior Member
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Vabbè per 3 euro l'avrei acquistatato lo stesso ma mi fa piacere sentire altri ottimi pareri in merito!
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#19239 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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C'è da dire che in effetti , la IQ con MSAA + TRSSAA in HL2 è eccellente. l'implementazione dell'aa è sempre stata ottima, a differenza di altri engine (tipo UNreal engine 3) quindi la differenza è poca con SG anche se cmq SG aiuta in alcuni punti come questi: Q8x + TRSS8x ![]() Q8x + SGSS8x ![]() Q8x + TRSS8x ![]() Q8x + SGSS8x ![]() Q8x + TRSS8x ![]() Q8x + SGSS8x ![]() Q8x + TRSS8x ![]() Q8x + SGSS8x ![]() Domani prima cosa che farò è postare dei test con il cinematic (quasi finito il download) . e vediamo se anche a me fa sto schifo. ciao! |
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#19240 |
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Bannato
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E la solita conversione 1:1 o c'è qualcosa di carino in più?




















