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Old 20-10-2012, 10:51   #1
T_zi
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King's Bounty: Warriors of the North

Il gioco esce il 26 di ottobre, ed introduce parecchie novità, pur non essendo un vero e proprio secondo capitolo.

Oltre alle 3 scuole di magia del primo king's bounty, e alla quarta introdotta da armored princess, si aggiunge la magia runica, potenziabile con le rune. Immagino funzioni sulla falsariga di quanto visto con i rune mages di crossworlds, con magie che aumentavano di potenza a seconda di quante rune si avevano: aspetto mai del tutto bilanciato, imho.

Ci saranno sempre le tre classi: guerriero, paladino e mago. Una nuova razza completa, quella dei vichinghi, oltre alle altre già viste nei capitoli precedenti; e anche qualche creatura neutrale in più, che fa sempre piacere avere. Il totale delle creature dovrebbe essere sulle 110 e più, però mi sa che non ci saranno i lizardmen, credo per aderenza al nuovo contesto innevato.

Al posto del draghetto si potranno richiamare delle valchirie, che presumo si avvicinino più al concetto degli spiriti di the legend, ognuna specializzata in una determinata area.

Skill trees ampliati e nuovi talenti, nonchè nuove medagliette (aka achievement in-game).

Inoltre dovrebbe esserci una nuova abilità chiamata chant, ma non si trovano informazioni a riguardo...

E ci sarà anche la possibilità di forgiare armi ed equip.

Prezzo: 25 euro per il preorder, con in più un set di armature e alcuni goodies. Chissà se sarà longevo e liberamente esplorabile come the legend o più corto e bilanciato come armored princess

Qualche immagine (ingrandibile):







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Ultima modifica di T_zi : 20-10-2012 alle 10:59.
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Old 20-10-2012, 18:07   #2
T_zi
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Guardando sul manuale, scaricabile da steam, non c'è nessun riferimento a chant (canto), ma c'è un capitolo dedicato alle songs (canzoni), quindi presumo sia questa la meccanica. In pratica la classe skald (equiparabile al paladino di the legend) ha la possibilità di potenziare le truppe con danni da ghiaccio e fuoco, evocare spiriti, alzare il morale etc. Presumibilmente questo andrà a sostituire tutte quelle skills che potenziavano l'attacco contro i non-morti.
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Old 20-10-2012, 20:13   #3
arxangel
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Interessato i primi due mi sono piaciuti molto, penso prenderò pure questo, speravo in upgrade grafico però.
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Old 21-10-2012, 10:10   #4
T_zi
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Graficamente non è cambiato di una virgola. A me va benissimo così, anche perchè tra gli strategici a turni è ancora il più valido tecnicamente; poi artisticamente non ne parliamo... gli scoiattoli che saltano via da un ramo innevato lasciando cadere la neve il draghetto era animato splendidamente in armored princess

Questo sarà probabilmente il più valido e vario, tatticamente parlando, tra tutti i kb. Ci sono un sacco di novità: le canzoni si preannunciano interessantissime, come anche la possibilità di forgiare oggetti. Spero poi che mantengano le novità di crossworlds, come l'accademia militare e l'adrenalina per gli orchi, e anche i vari neutrali che introduceva.

Poi su steam viene 25 euro e regalano anche fantasy wars, che è un altro capolavoro del genere.
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Old 21-10-2012, 20:11   #5
Jon Irenicus
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Ovviamente mi aspetto una parere dettagliato quanto prima...
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Old 21-10-2012, 20:34   #6
T_zi
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Ovviamente mi aspetto una parere dettagliato quanto prima...
Farò una mini-recensione
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Old 22-10-2012, 09:59   #7
Albs77
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Mai riuscito a finirne uno di KB: bellissimi all'inizio, ma poi mi ha sempre preso una noia mortale dopo circa metà gioco: ogni volta comincio con fiducia ma poi mi scontro con scelte di design che mi fanno smontare l'entusiasmo.

La cosa che più mi infastidisce è il non poter decidere la propria squadra in quanto sei sempre legato alle riserve che il design ti impone insieme al fatto che ognu unità va in pensione abbastanza presto per essere sostituita inesorabilmente da una più potente, che però magari non vuoi o non si addice alla tattica di squadra.

Mi piacerebbe che ogni unità abbia una sua utilità anche in late game, e che ci sia modo di scegliere senza stupide restrizioni la squadra, o perlomeno che ci sia data la possibilità di rimpinguare le scorte, magari con delle quest secondare ad hoc.

L'unico Tbs che sono riuscito a terminare è stato disciples 2 e non a caso è l'unico nel quale ti crei la squadra che vuoi e nel quale puoi bloccare l'evoluzione di un unità per poter usufruire degli specifici bonus di quel tier.
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Old 22-10-2012, 11:33   #8
wooow
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Leggere in diverse recensioni che KB è anche uno strategico è solo una forzatura bella e buona.
Probabilmente in relazione ai tuoi gusti hai sbagliato acquisto, KB non è propriamente un TBS, come elementi di gioco si avvicina molto di più ad un RPG, i suoi punti di forza possono essere: esplorazione, quest, sviluppo personaggio, mentre la parte TBS è solo di facciata, negli scontri non c'è niente di strategico ma solo tattica e alla fine come ti sei accorto sono ripetitivi.

Se cerchi un TBS veramente strategico dove puoi gestire: la scelta della "squadra", lo sviluppo indipendente (potenziamenti, riserve) di ogni unità dell'esercito/eroi e lo sfruttamento strategico del tipo di terreno (guado, palude, colline, pianura, bosco, villaggio, castello ecc) allora ti consiglio di provare Fantasy Wars, qui però non aspettarti elementi da RPG.
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Old 22-10-2012, 16:24   #9
Albs77
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Leggere in diverse recensioni che KB è anche uno strategico è solo una forzatura bella e buona.
Probabilmente in relazione ai tuoi gusti hai sbagliato acquisto, KB non è propriamente un TBS, come elementi di gioco si avvicina molto di più ad un RPG, i suoi punti di forza possono essere: esplorazione, quest, sviluppo personaggio, mentre la parte TBS è solo di facciata, negli scontri non c'è niente di strategico ma solo tattica e alla fine come ti sei accorto sono ripetitivi.

Se cerchi un TBS veramente strategico dove puoi gestire: la scelta della "squadra", lo sviluppo indipendente (potenziamenti, riserve) di ogni unità dell'esercito/eroi e lo sfruttamento strategico del tipo di terreno (guado, palude, colline, pianura, bosco, villaggio, castello ecc) allora ti consiglio di provare Fantasy Wars, qui però non aspettarti elementi da RPG.
Grazie proverò, l'avevo visto in scaffale molte volte ma non avevo ben capito che tipo di gioco fosse.

Mi manca il vecchio FFtactics... quello si che era un tbs + rpg coi controcazzi.
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Old 22-10-2012, 17:28   #10
T_zi
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Grazie proverò, l'avevo visto in scaffale molte volte ma non avevo ben capito che tipo di gioco fosse.

Mi manca il vecchio FFtactics... quello si che era un tbs + rpg coi controcazzi.
Fantasy wars lo regalano con il preorder di king's bounty. Viene scontato spesso, quindi se lo trovi prendilo che è un giocone epocale.

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Originariamente inviato da wooow Guarda i messaggi
Leggere in diverse recensioni che KB è anche uno strategico è solo una forzatura bella e buona.
Probabilmente in relazione ai tuoi gusti hai sbagliato acquisto, KB non è propriamente un TBS, come elementi di gioco si avvicina molto di più ad un RPG, i suoi punti di forza possono essere: esplorazione, quest, sviluppo personaggio, mentre la parte TBS è solo di facciata, negli scontri non c'è niente di strategico ma solo tattica e alla fine come ti sei accorto sono ripetitivi.
Io non sono mai riuscito a vedere kb come un gdr, anche perchè le quest con libertà di scelta sono pochissime. L'ho sempre visto come un tattico, e giocato da difficile in su offre una bella sfida.

E' giusto quando dici che non è uno strategico, difatti kb basa tutto sulla risoluzione tattica degli scontri e non ci sono città da gestire etc.

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Se cerchi un TBS veramente strategico dove puoi gestire: la scelta della "squadra", lo sviluppo indipendente (potenziamenti, riserve) di ogni unità dell'esercito/eroi e lo sfruttamento strategico del tipo di terreno (guado, palude, colline, pianura, bosco, villaggio, castello ecc) allora ti consiglio di provare Fantasy Wars, qui però non aspettarti elementi da RPG.
Fantasy wars è uno dei miei giochi preferiti, come anche king's bounty, ed uno dei tattici migliori di sempre. Strano a dirsi è un gioco sottovalutatissimo, mai capito perchè...
Comunque è un capolavoro. A difficile è davvero impegnativo, le variabili da considerare sono tantissime ed anche la truppa più forte, se beccata a guadare un fiume, può essere decimata da dei contadini armati di forcone

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La cosa che più mi infastidisce è il non poter decidere la propria squadra in quanto sei sempre legato alle riserve che il design ti impone insieme al fatto che ognu unità va in pensione abbastanza presto per essere sostituita inesorabilmente da una più potente, che però magari non vuoi o non si addice alla tattica di squadra.

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Dipende tutto da come giochi. Il bello di kb è che gli oggetti e le creature sono - per la maggior parte dei luoghi di reclutamento - randomizzati. Giocare come guerriero, paladino o mago cambia radicalmente lo stile di gioco; altro aspetto interessante della serie è che puoi customizzare molto l'eroe, per esempio è fattibile fare un mago con bonus di attacco e difesa contro i non-morti, campo specifico del paladino, spendendo le rune di quella classe, questo rinunciando probabilmente a massimizzare alcune skill da mago.
Gli items poi giocano un ruolo fondamentale: se trovi un item che aumenta il morale, l'attacco o la difesa di tutti gli animali dell'esercito, ti puoi fare tutta la line-up con orsi, serpenti, iene, pescidiavolo... ed è fattibile finire il gioco anche così; oppure massimizzare le skill del guerriero che sbloccano le abilità speciali degli umani, e quindi fare la line-up di esorcisti, arcimaghi, cavalieri... magari con un item che aumenta il morale di tutti gli umani nell'esercito. Dipende da come si vuole impostare il personaggio e dalle creature ed items che si trovano.
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Old 22-10-2012, 21:35   #11
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Old 22-10-2012, 22:07   #12
Fedozzo
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Old 22-10-2012, 22:10   #13
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Old 22-10-2012, 22:12   #14
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Old 23-10-2012, 00:10   #15
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io lo preferivo in italiano su steam così lo beccavo a 5 o 9 euro fra un anno...
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Old 23-10-2012, 07:33   #16
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io lo preferivo in italiano su steam così lo beccavo a 5 o 9 euro fra un anno...
Quoto, non tanto per il prezzo quanto per la comodità. Tra l'altro qui da me nelle edicole o nei negozi le uscite fx arrivano sempre con mesi di ritardo...
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Old 23-10-2012, 18:21   #17
T_zi
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Probabilmente fx si accaparrerà i diritti per il mercato italiano, traducendo il gioco. Armored princess quando è uscito costava 9,90
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Old 26-10-2012, 20:32   #18
T_zi
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Provato un'oretta. C'è tanto, tanto materiale in più. La razza dei vichinghi è la più caratterizzata della serie: ogni nuova unità ha almeno un'abilità, spesso 2 o 3, e un sacco di tratti. Le nuove musiche sono bellissime, sicuramente migliori di quelle di the legend. I dialoghi sono sempre curatissimi e molto più ironici del solito
Ci sono un pò di glitches ed il testo è formattato male, e ho visto anche una descrizione mancante nel riepilogo delle azioni... sarebbe stato meglio fare un pò di bug fixing in più...
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Old 27-10-2012, 08:19   #19
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Devo stare lontano da questa droga
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Old 28-10-2012, 16:08   #20
T_zi
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Dopo 6 ore di gioco sono arrivato alla seconda isola. Sto giocando ad impossibile, ma il gioco è nettamente più facile dell'equivalente livello di difficoltà in the legend, o peggio ancora in crossworlds.
Le missioni qua sono molto più articolate e molto più ironiche
La meccanica delle rune è molto interessante, ma i canti sono un pò troppo sbilanciati, specialmente quello da usare contro gli undead. Tutto sommato è sempre king's bounty, con più meccaniche, unità, items etc. Proprio quello che volevo.
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