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#1 |
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King's Bounty: Warriors of the North
Il gioco esce il 26 di ottobre, ed introduce parecchie novità, pur non essendo un vero e proprio secondo capitolo.
Oltre alle 3 scuole di magia del primo king's bounty, e alla quarta introdotta da armored princess, si aggiunge la magia runica, potenziabile con le rune. Immagino funzioni sulla falsariga di quanto visto con i rune mages di crossworlds, con magie che aumentavano di potenza a seconda di quante rune si avevano: aspetto mai del tutto bilanciato, imho. Ci saranno sempre le tre classi: guerriero, paladino e mago. Una nuova razza completa, quella dei vichinghi, oltre alle altre già viste nei capitoli precedenti; e anche qualche creatura neutrale in più, che fa sempre piacere avere. Il totale delle creature dovrebbe essere sulle 110 e più, però mi sa che non ci saranno i lizardmen, credo per aderenza al nuovo contesto innevato. Al posto del draghetto si potranno richiamare delle valchirie, che presumo si avvicinino più al concetto degli spiriti di the legend, ognuna specializzata in una determinata area. Skill trees ampliati e nuovi talenti, nonchè nuove medagliette (aka achievement in-game). Inoltre dovrebbe esserci una nuova abilità chiamata chant, ma non si trovano informazioni a riguardo... E ci sarà anche la possibilità di forgiare armi ed equip. Prezzo: 25 euro per il preorder, con in più un set di armature e alcuni goodies. Chissà se sarà longevo e liberamente esplorabile come the legend o più corto e bilanciato come armored princess Qualche immagine (ingrandibile): ![]() ![]() ![]()
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Now Playing: Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; Ultima modifica di T_zi : 20-10-2012 alle 10:59. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Guardando sul manuale, scaricabile da steam, non c'è nessun riferimento a chant (canto), ma c'è un capitolo dedicato alle songs (canzoni), quindi presumo sia questa la meccanica. In pratica la classe skald (equiparabile al paladino di the legend) ha la possibilità di potenziare le truppe con danni da ghiaccio e fuoco, evocare spiriti, alzare il morale etc. Presumibilmente questo andrà a sostituire tutte quelle skills che potenziavano l'attacco contro i non-morti.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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Interessato i primi due mi sono piaciuti molto, penso prenderò pure questo, speravo in upgrade grafico però.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5362
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Graficamente non è cambiato di una virgola. A me va benissimo così, anche perchè tra gli strategici a turni è ancora il più valido tecnicamente; poi artisticamente non ne parliamo... gli scoiattoli che saltano via da un ramo innevato lasciando cadere la neve
Questo sarà probabilmente il più valido e vario, tatticamente parlando, tra tutti i kb. Ci sono un sacco di novità: le canzoni si preannunciano interessantissime, come anche la possibilità di forgiare oggetti. Spero poi che mantengano le novità di crossworlds, come l'accademia militare e l'adrenalina per gli orchi, e anche i vari neutrali che introduceva. Poi su steam viene 25 euro e regalano anche fantasy wars, che è un altro capolavoro del genere.
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16068
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Ovviamente mi aspetto una parere dettagliato quanto prima...
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System of a Mario |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Mai riuscito a finirne uno di KB: bellissimi all'inizio, ma poi mi ha sempre preso una noia mortale dopo circa metà gioco: ogni volta comincio con fiducia ma poi mi scontro con scelte di design che mi fanno smontare l'entusiasmo.
La cosa che più mi infastidisce è il non poter decidere la propria squadra in quanto sei sempre legato alle riserve che il design ti impone insieme al fatto che ognu unità va in pensione abbastanza presto per essere sostituita inesorabilmente da una più potente, che però magari non vuoi o non si addice alla tattica di squadra. Mi piacerebbe che ogni unità abbia una sua utilità anche in late game, e che ci sia modo di scegliere senza stupide restrizioni la squadra, o perlomeno che ci sia data la possibilità di rimpinguare le scorte, magari con delle quest secondare ad hoc. L'unico Tbs che sono riuscito a terminare è stato disciples 2 e non a caso è l'unico nel quale ti crei la squadra che vuoi e nel quale puoi bloccare l'evoluzione di un unità per poter usufruire degli specifici bonus di quel tier.
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Btag: wacos#1221 |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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Leggere in diverse recensioni che KB è anche uno strategico è solo una forzatura bella e buona.
Probabilmente in relazione ai tuoi gusti hai sbagliato acquisto, KB non è propriamente un TBS, come elementi di gioco si avvicina molto di più ad un RPG, i suoi punti di forza possono essere: esplorazione, quest, sviluppo personaggio, mentre la parte TBS è solo di facciata, negli scontri non c'è niente di strategico ma solo tattica e alla fine come ti sei accorto sono ripetitivi. Se cerchi un TBS veramente strategico dove puoi gestire: la scelta della "squadra", lo sviluppo indipendente (potenziamenti, riserve) di ogni unità dell'esercito/eroi e lo sfruttamento strategico del tipo di terreno (guado, palude, colline, pianura, bosco, villaggio, castello ecc) allora ti consiglio di provare Fantasy Wars, qui però non aspettarti elementi da RPG.
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Mi manca il vecchio FFtactics... quello si che era un tbs + rpg coi controcazzi.
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Btag: wacos#1221 |
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#10 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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E' giusto quando dici che non è uno strategico, difatti kb basa tutto sulla risoluzione tattica degli scontri e non ci sono città da gestire etc. Quote:
Comunque è un capolavoro. A difficile è davvero impegnativo, le variabili da considerare sono tantissime ed anche la truppa più forte, se beccata a guadare un fiume, può essere decimata da dei contadini armati di forcone Quote:
Gli items poi giocano un ruolo fondamentale: se trovi un item che aumenta il morale, l'attacco o la difesa di tutti gli animali dell'esercito, ti puoi fare tutta la line-up con orsi, serpenti, iene, pescidiavolo... ed è fattibile finire il gioco anche così; oppure massimizzare le skill del guerriero che sbloccano le abilità speciali degli umani, e quindi fare la line-up di esorcisti, arcimaghi, cavalieri... magari con un item che aumenta il morale di tutti gli umani nell'esercito. Dipende da come si vuole impostare il personaggio e dalle creature ed items che si trovano.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Ascoli Piceno
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Su steam per ora è solo in inglese, russo e polacco. Uscirà in italiano?
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Ci penserà FX a farlo italiano ed a confezionarlo con un bellissimo manuale a colori, il tutto a 19 euro.
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#13 |
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Iscritto dal: Aug 2009
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#14 |
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Senior Member
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Analisi delle serie storiche
Ps gli ho mandato una mail, in caso di risposta vi aggiorno
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 Ultima modifica di Fedozzo : 22-10-2012 alle 22:15. |
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#15 |
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Senior Member
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io lo preferivo in italiano su steam così lo beccavo a 5 o 9 euro fra un anno...
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Quoto, non tanto per il prezzo quanto per la comodità. Tra l'altro qui da me nelle edicole o nei negozi le uscite fx arrivano sempre con mesi di ritardo...
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Probabilmente fx si accaparrerà i diritti per il mercato italiano, traducendo il gioco. Armored princess quando è uscito costava 9,90
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Provato un'oretta. C'è tanto, tanto materiale in più. La razza dei vichinghi è la più caratterizzata della serie: ogni nuova unità ha almeno un'abilità, spesso 2 o 3, e un sacco di tratti. Le nuove musiche sono bellissime, sicuramente migliori di quelle di the legend. I dialoghi sono sempre curatissimi e molto più ironici del solito
Ci sono un pò di glitches ed il testo è formattato male, e ho visto anche una descrizione mancante nel riepilogo delle azioni... sarebbe stato meglio fare un pò di bug fixing in più...
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#19 |
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Messaggi: n/a
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Devo stare lontano da questa droga
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Dopo 6 ore di gioco sono arrivato alla seconda isola. Sto giocando ad impossibile, ma il gioco è nettamente più facile dell'equivalente livello di difficoltà in the legend, o peggio ancora in crossworlds.
Le missioni qua sono molto più articolate e molto più ironiche La meccanica delle rune è molto interessante, ma i canti sono un pò troppo sbilanciati, specialmente quello da usare contro gli undead. Tutto sommato è sempre king's bounty, con più meccaniche, unità, items etc. Proprio quello che volevo.
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