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Old 12-09-2012, 12:35   #22301
Weap
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Ragazzi il sistema di drop è noto... potete dire che fa ca**re e che non è assolutamente meritocratico (e sono anche d'accordo) ma non c'entra l'ip, non c'entra la classe ed il mf influisce.
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Old 12-09-2012, 12:38   #22302
CAPT.HOOK
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BOH BOH BOH BOH.

Faccio una considerazione forse stupida, ma la faccio lo stesso.

Qui c'è gente che trova 4 leggendari a run (vedi andrey che ha droppato addirittura 2 volti di andariel uno dopo l'altro) e chi non trova una mazza.
Ammesso che sia influenzato parecchio dal mf (anche se c'è gente convinta di no, vedi hook) cmq non mi spiego alcune cose.

Se uno con mf 300% droppa 4 leggendari in una run, perchè uno con 105% non droppa nulla in 10 livelli di paragon?
Dovrei dropparne anche io col mio misero 105%, o no? 3 volte di meno, ma qualcosa dovrei droppare!!!
Vedi Hook, senti Hook...

[..sono come una moneta falsa, spunto sempre fuori] cit.

Cmq si, il drop é da rivedere e correggere. Io sono al NONO stormshield che droppo, fate un po' voi.
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Old 12-09-2012, 12:39   #22303
Beelzebub
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Ragazzi il sistema di drop è noto... potete dire che fa ca**re e che non è assolutamente meritocratico (e sono anche d'accordo) ma non c'entra l'ip, non c'entra la classe ed il mf influisce.
La mia domanda non era tanto per la classe, quanto per capire se il drop e il roll possono essere legati all'account. Perchè in alcuni casi ci sono differenze veramente esagerate, gente che non droppa nulla in centinaia di ore con 5 NV e MF > 200%, e gente che droppa costantemente leggendari da milioni di gold con 0 NV e MF basso...
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Old 12-09-2012, 12:41   #22304
betullo
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[..sono come una moneta falsa, spunto sempre fuori] cit.

Cmq si, il drop é da rivedere e correggere. Io sono al NONO stormshield che droppo, fate un po' voi.
Ho citato te perchè giochi tanto e avevi anche un bel mf ma il drop non era buono. Sbaglio?

Invece andrey o still hanno esperienze diverse. Il discorso è che non si capisce na mazza.
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Old 12-09-2012, 12:41   #22305
xyzfra
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La mia domanda non era tanto per la classe, quanto per capire se il drop e il roll possono essere legati all'account. Perchè in alcuni casi ci sono differenze veramente esagerate, gente che non droppa nulla in centinaia di ore con 5 NV e MF > 200%, e gente che droppa costantemente leggendari da milioni di gold con 0 NV e MF basso...
Bisogna vedere se è vero
Io mi lamento ma alla fine in 120/130 ore ho droppato 5 leggendari. Uno superfigo che sto usando, uno che ho venduto a pochi milioni perché era rollato male e 3 super merde che non vendo manco a 20k.
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Old 12-09-2012, 12:43   #22306
Mde79
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Chi ha più di un PG a livello 60 a Inferno, può provare a vedere se droppa più o meno con la stessa frequenza e con la stessa qualità di roll con tutti i PG?



Prima di aprire il PvP avrei sistemato altre cose, ma vabbè...
Hanno già annunciato un'altra patch intermedia 1.0.5 per sistemare alcune cose, ad esempio rivedere il crowd control, fixare la scia dei dh e penso altro
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Old 12-09-2012, 12:44   #22307
Beelzebub
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Vedi Hook, senti Hook...

[..sono come una moneta falsa, spunto sempre fuori] cit.

Cmq si, il drop é da rivedere e correggere. Io sono al NONO stormshield che droppo, fate un po' voi.
Mitico Indy...

Cmq, chissà come mai sei sempre in mezzo...



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Bisogna vedere se è vero
Io mi lamento ma alla fine in 120/130 ore ho droppato 5 leggendari. Uno superfigo che sto usando, uno che ho venduto a pochi milioni perché era rollato male e 3 super merde che non vendo manco a 20k.
Mi auguro che in questo 3d non ci sia nessuno che si inventa i drop, perchè sarebbe una cosa veramente triste...

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Hanno già annunciato un'altra patch intermedia 1.0.5 per sistemare alcune cose, ad esempio rivedere il crowd control, fixare la scia dei dh e penso altro
Tipo il drop?
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Old 12-09-2012, 12:45   #22308
29Leonardo
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Ragazzi il sistema di drop è noto... potete dire che fa ca**re e che non è assolutamente meritocratico (e sono anche d'accordo) ma non c'entra l'ip, non c'entra la classe ed il mf influisce.
Ma se influisse in modo netto vuol dire che doveva escludere una situazione nella quale ho trovato un ascia da 20kk con 0MF e 0 paragon, o non capisco una ceppa di matematica?
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Old 12-09-2012, 12:47   #22309
Weap
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La mia domanda non era tanto per la classe, quanto per capire se il drop e il roll possono essere legati all'account. Perchè in alcuni casi ci sono differenze veramente esagerate, gente che non droppa nulla in centinaia di ore con 5 NV e MF > 200%, e gente che droppa costantemente leggendari da milioni di gold con 0 NV e MF basso...
No no, neanche l'account
Per grandi linee... prima viene decisa la treasure class che determina il tipo di oggetto in sostanza, poi viene determinato il livello, poi il colore (ed numero di stat) e qua entra in gioco il mf... poi le singole stat vengono rollate, a quel punto il server vi invia un pacchettozzo con dentro un codice che determina il tipo di oggetto. Addirittura sono riusciti a vedere su quale campo di questo pacchetto viene specificato il tipo di oggetto, se non ricordo male se su questo campo c'e una M l'oggetto è leggendario. L'unico bug veramente presente è quello che succede quando vengono droppati due oggetti perfettamente identici (capita anche di vederne in ah). Quegli oggetti non sono stati dupati, ma bensì per problemi di lag si è ricevuto due volte il pacchetto di un medesimo oggetto, e quindi viene droppato due volte. A me questa cosa è capitata una sola volta, ma può succedere

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Ma se influisse in modo netto vuol dire che doveva escludere una situazione nella quale ho trovato un ascia da 20kk con 0MF e 0 paragon, o non capisco una ceppa di matematica?
Il mf non influisce in maniera nettissima sui leggendari perché hanno percentuali di drop misere (e anche amplificate dal mf restano misere, anche se migliori), ma sui rari che hanno percentuali di drop alte si vede e come... ne droppa a fiumi con alto mf.
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Old 12-09-2012, 12:51   #22310
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Prima di aprire il PvP avrei sistemato altre cose, ma vabbè...
mi chiedo come faranno gli altri pg a battere il monk...
4 secondi di god mode con serenità e teletrasporto con pugni tonanti.
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Old 12-09-2012, 12:53   #22311
Beelzebub
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mi chiedo come faranno gli altri pg a battere il monk...
4 secondi di god mode con serenità e teletrasporto con pugni tonanti.
Il god mode rende immuni dall'effetto stordimento?
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Old 12-09-2012, 12:57   #22312
Weap
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Il god mode rende immuni dall'effetto stordimento?
Si ma solitamente si inventano qualcosa per bilanciare il pvp, ad esempio sul 2 avevano messo che balzo del baba faceva danno magico altrimenti contro un paladino con spine era spacciato (almeno prima della 1.10)
Poi parti dal principio che il pvp sarà sicuramente sbilanciato, è inevitabile
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Old 12-09-2012, 12:59   #22313
raffaele1978
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Ho formattato il pc e sto reinstallando Diablo III. Ad un certo punto mi chiede se voglio attivare il gioco o se l'ho già fatto; io clicco la seconda opzione in quanto in sede di prima installazione lo avevo già attivato, ma da una decina di minuti la barra dell'installazione non si schioda dallo 0%. E' normale o c'entra qualcosa col fatto che abbia cliccato su "Ho già attivato"? Devo riattivarlo comunque o vengo comunque riconosciuto per averlo attivato prima?
Grazie!

Edit: l'installazione sta procedendo, ma come faccio a recuperare l'account? E inoltre possibile recuperare il punto in cui mi trovavo prima del format o devo per forza ricominciare da zero?
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Old 12-09-2012, 12:59   #22314
Turin
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con la 1.0.5 arrivano altri bilanciamenti, e altro ancora arriverà con la 1.1... poi all'occorrenza ci sarà un bilanciamento a sé stante per il PvP.
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Old 12-09-2012, 13:03   #22315
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We’re going full steam ahead on the PvP patch, which will also include a number of game changes unrelated to PvP, and we look forward to sharing more about that as we get closer to opening up a PTR, where you’ll be able to test out our changes -- and enjoy mercilessly slaughtering one another in the PvP arena.
moar hype
che pagliacci di ghiaccio sti blizzari

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orpo nella ten addirittura!?
ho troppo tempo libero in ufficio
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Concluso positivamente con: speck, JKT, Buell72, Black_Air,dejan_465
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Old 12-09-2012, 13:04   #22316
halo
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Se vuoi oggi pomeriggio o stasera lo abbattiamo insieme quello scoreggione
vorrei provare da solo solo che non riesco a levargli più di metà energia!!

comunque, se non dovessi riuscire, ti contatterò in pvt.
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Old 12-09-2012, 13:06   #22317
nickmot
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vorrei provare da solo solo che non riesco a levargli più di metà energia!!

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Mde79
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Penso però che il fatto che i livelli paragon aumentino le statistiche abbia un impatto negativo sul bilanciamento del pvp, chissà come gestiranno il matchmaking con tutte queste variabili.
Inoltre un'altra cosa su cui mi aspetto un grosso stravolgimento è la taratura delle abilità:
nella 1.0.4 si sono limitati a boostare le caratteristiche meno usate per più o meno pareggiarle a quelle più in voga senza dover modificare queste ultime, ora vediamo come intervengono per livellarle tra le classi
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con la 1.0.5 arrivano altri bilanciamenti, e altro ancora arriverà con la 1.1... poi all'occorrenza ci sarà un bilanciamento a sé stante per il PvP.
Ma...dopo la 1.0.5 ci sarà la 1.0.6, 1.0.7, 1.0.8, 1.0.9 e poi 1.1, oppure si passa direttamente alla 1.1? Si sono pronunciati in merito?

No perché se dobbiamo aspettare altre 5 patch prima della 1.1 mi sa che se ne parla nel 2014
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Beelzebub
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Penso però che il fatto che i livelli paragon aumentino le statistiche abbia un impatto negativo sul bilanciamento del pvp, chissà come gestiranno il matchmaking con tutte queste variabili.
Inoltre un'altra cosa su cui mi aspetto un grosso stravolgimento è la taratura delle abilità:
nella 1.0.4 si sono limitati a boostare le caratteristiche meno usate per più o meno pareggiarle a quelle più in voga senza dover modificare queste ultime, ora vediamo come intervengono per livellarle tra le classi
Che poi non so fino a che punto sia servito il buff... io per assurdo Rend lo usavo già prima del buff, e adesso l'ho abbandonato per passare a una build che mi ha regalato 10k DPS sol ocon le skill passive...
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